꿈의 인문학 - 인간의식의 진화에서 꿈의 역할은 무엇인가
싯다르타 히베이루 지음, 조은아 옮김 / 흐름출판 / 2024년 3월
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꿈을 꿀 때도 있지만 대체적으로는 꿈을 꾸지 않는다. 어쩌면 꿈을 꾸고도 기억을 못할지도 모른다. 때로는 잠에서 깨어났을 때 선명하게 기억에 남는 꿈이 있기도 하지만 꿈을 꾼건 알겠는데 어떤 내용인지는 기억나지 않을 때도 있다. 그렇기에 간혹 독특한 꿈을 꾸었다 싶으면 해몽을 찾아보기도 한다.

그렇다면 이런 꿈을 좀더 인문학적으로 접근하면 어떨까? 그냥 자다가 꾼 것을 넘어 우리가 꿈을 통해 얻는 것이 무엇인지, 특히 인지 능력과 관련해서 이 꿈은 어떤 관련이 있을까라는 질문을 한다면 조금 지나칠까?

이런 질문에 대해 한 발 더 나아가 꿈이 인간으로 하여금 상상력을 더하게 하고 그 상상력을 현실화하기 위한 다양한 활동으로 이어지며 그 결과물이 인류의 역사와 문화를 넘어 다양한 분야에서 어떤 영향을 미쳤는지를 보여주는 책이 바로 『꿈의 인문학』이다.

인류 진화와 꿈을 연결하고 있는 점이 상당히 흥미롭다. 이 책은 조금 지나치다 싶을수도 있지만 꿈과 관련해서 다양한 과학적 이론을 접목해서 꿈을 자는 동안 꾸는 것을 넘어 생존의 도구라고까지 표현하고 있는 책인데 뇌과학에 관심이 많은 분들이라면 상당히 재미있게 볼 수 있는 책이라고 생각한다. 

다양한 사례를 통해 설명을 해주기 때문에 무엇보다도 어렵지 않다는 점이 좋고 이 사례들이 흥미를 돋울만한 내용들이라는 점에서 더욱 그렇다.

인류 진화와 수면, 인류의 생존 수단과 수면이라는 관계성, 그리고 그 과정에서 꿈꾼다는 것의 진정한 의미가 곁들여지면서 유일하게 꿈을 꾸고 그 꿈을 해석하고 의미를 부여하는 존재로서의 인류사를 만나볼 수 있는 책이라고 할 수 있는데 과거에 우리는 꿈을 꾸고 그것을 마치 예지몽처럼 이용하기도 하고 소위 미신이라고 해서 조금하자거나 좋은 일이 있을거라는 식으로 생각하는데 그쳤다면 이제는 보다 과학적인 접근법을 통해 이를 좀더 의미있게 활용하고자 한다는 점에서 꿈마저도 과학 기술과의 연계를 통해 다양한 연구가 가능하다는 점, 이미 많은 부분에서 이뤄지고 있다는 점이 신기하기도 했고 앞으로의 인류 생존과 우리가 나아가야 할 방향과 맞물려 꿈이 보다 구체적으로  어떻게 활용될지도 궁금해지는 책이였다.


- 출판사에서 도서를 제공받아 본인의 주관적인 견해에 의하여 리뷰를 작성했습니다. 


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어쩌다 편의점 - 전지적 홍보맨 시점 편의점 이야기
유철현 지음 / 돌베개 / 2024년 3월
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우리 주변에서 많이 보게 되는 편의점. 대체적으로 교통이 편리한 곳, 주변에 유동 인구가 많은 곳에 입점한 경우가 많다. 이름 그대로 편리하다. 그리고 24시간 운영한다는 점에서 급할 경우 물건을 살 수 있으니 좋다. 물론 그 덕분에 가격은 다른 곳들보다 비싸지만 그걸 감안하고도 구매하게 된다. 

그런데 최근에는 이 편의점이 예전의 그 편의점이 아니다. 다양한 콜라보를 통해 줄을 서서 제품을 사게도 한다. 커피만 해도 꽤나 맛이 좋다는 이야기도 나온다. 몇 개의 편의점 브랜드가 있지만 특정 브랜드의 편의점에만 파는 물건이 있어 소비자를 이끌기도 하니 그냥 가까워서 물건 사러 가는 곳으로만 치부할 수 없는게 현실이다. 

최근 일본에서 30년 넘게 편의점을 운영하는 부부가 쓴 책을 본 적이 있는데 참 쉽지 않겠구나 싶은 생각을 했고 편의점이라는 업체의 특수성이라든가 시스템 또 일본 편의점만의 특징적인 모습도 볼 수 있어서 그와 동시에 과연 우리나라의 편의점은 어떨까 싶은 생각을 자연스레 했었는데 이렇게 비교라면 비교라고 할 수 있는 책인 『어쩌다 편의점』을 보게 되어 반가웠다. 

이 책의 저자는 누구보다 편의점에 진심인 분이다. 실제로 2010년부터 편의점 회사에서 홍보맨으로 일하고 있는 분이기도 해서인지 덕업일치라고까지 말하긴 뭣하지만 현직에서 일하는 분이 들려주는 편의점에 대한 이야기라는 점에서 상당히 흥미롭다. 

보통 사람들이 알기 힘든 편의점에 대한 이야기들, 막연하게 그럴지도 모르겠다 생각했던 것들에 대한 진솔한 이야기도 만나볼 수 있어서 한편으로는 신기하기도 했다. 

나의 경우는 보통 음료를 사거나 급하게 소화제와 같은 필수 의약품이 필요하다거나 하는 경우에 편의점을 이용하고 최근에는 편의점 택배를 이용해본 적이 있는데 상당히 편리해서 좋았던 기억이 난다. 

모 편의점의 커피 머신이 수 천만원이라는 소리를 듣고나니 커피에 진심이구나 싶어 한번 맛보고 싶다는 생각을 해보게 되는데 이 책을 보면서 그외에도 편의점이라는 공간이 이처럼 단순히 진열된 상품을 사는 소매점의 형태에서 벗어나 학생들에겐 학원에 가기 전에 배고픔을 해결해주는 간이 식당이 되기도 하고 나의 경우처럼 커피를 마시고픈 사람들에겐 카페가 되기도 한다. 

콜라보 제품을 사러가는 사람들에겐 일종의 팝업 스토어가 되어주지 않을까? 특히 편의점 영업 시간 제한에 대한 언급이 나왔을 때 개인적으로 완전히 반대했던 이유는 늦은 밤 길가의 가게가 모두 불이 꺼져도 편의점에 불이 켜져 있으면 왠지 마음이 든든해지는 경험을 해보아서인지 정말 위급한 상황에 놓인 분들에겐 많은 도움이 될 수 있지 않을까 싶어 좋았던것 같다. 이와 관련해서 편의점 출입문 틀에 키재기는 표시가 있는 편의점을 우연히 보았는데 아마도 이건 범죄자의 신장을 식별하기 위함이 아닐까 싶어 급할 때 파출소와도 연결될 수 있기에 어떤 의미에서는 상당히 고마운 장소가 될 수도 있는 것이다. 

이처럼 다양한 공간으로 활용될 수 있는 편의점이라는 곳에 대한, 그 안의 물건들, 이곳을 찾는 사람들에 대한 이야기를 통해 편의점에 대한 색다른 이야기도 만나볼 수 있었던 흥미로운 책이였다. 


#어쩌다편의점 #유철현 #돌베개 #전지적홍보맨 #편의점이야기 #홍보 #신간에세이 #독서카페 #리딩투데이 #리투서평단


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꿈으로 갈게
임태운 지음 / 북다 / 2024년 3월
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최면술이 정식으로 수사의 증거자료로 쓰이는지는 솔직히 모르겠다. 그런데 오죽 답답하면 이런 방법이라도 쓸까 싶은 생각이 든다. 아무리해도 당장 어떤 증거조차 나오지 않는다면 목격자나 범죄 피해의 당사자 등의 기억에 의존해 범죄 현장이나 사건 당시의 기억 속으로 들어가보고자 하는 것일텐데 이번에 만나 본 『꿈으로 갈게』라는 작품을 보면서 마치 최면술을 활용한 범죄 수사를 떠올렸던것 같다. 

이 작품 속에서는 최면술보다 꿈을 통해 범죄 사건을 해결하고자 그 꿈속으로 들어간다는 설정이 상당히 독특하면서도 신선하게 느껴진다. 마치 영화 <마이너리티 리포트>를  떠올리게 하는, 일종의 예지몽으로 보는 것일까? 

과연 어떻게 꿈을 이용할까 싶었는데 여기에서는 자각몽자들이 등장한다. 꿈에서 만큼은 특별한 능력을 발휘할 수 있는 자각몽자들을 꿈속으로 파견하는 것이다. 

꿈의 공유를 위해 사용하는 드림캐스터가 상용화되면서 플랫폼까지 등장하고 사람들은 이 꿈을 체험할 수 있게 된다. 간접 경험을 하는 사람들도 늘어난다. 하지만 모든 일에 좋은 점만 있을 순 없듯이 부작용도 생겨나면서 점차 꿈을 체험하는 것이 문제가 생기게 된다. 

결국 이 문제를 해결하고자  자각몽자들로 구성된 팀이 생겨나게 된 것이다. 

상당히 독특한 발상으로 재미있게 풀어나가는 이야기다. 다른 이의 재미난 꿈을 하나의 레저처럼 체험할 수 있는 사회라니, 마치 한 편의 영화나 오락 프로그램을 시청하는 느낌일 수도 있지 않을까 싶어 먼 미래에 이런 일도 가능해지지 않을까 싶어 왠지 더 흥미롭게 느껴진다.

게다가 이런 상황을 해결하고자 하는 사람들의 또다른 축에서는 타인의 꿈을 악용하려는 존재들이 생겨나고 이는 인류 자체를 위협하는 문제가 되면서 이야기는 SF 소설에서 미스터리 장르로 발을 들이기도 하는 전개를 보인다. 

충분히 영상화해도 재미있을것 같다는 생각이 들게 하는 소재이고 스토리다. 게다가 앞서 이야기 했듯이 먼 미래 어느 시점에서는 불가능하지도 않겠다는 생각이 들어 이런 기술이 상용화 되었을 때 과연 어떤 일들이 발생할지를 생각해보게도 하는 작품이라고 생각한다.


- 출판사에서 도서를 제공받아 본인의 주관적인 견해에 의하여 리뷰를 작성했습니다. 


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어른을 위한 두뇌 피트니스
개러스 무어.헬레나 겔레르젠 지음, 박민정 옮김 / FIKALIFE(피카라이프) / 2024년 3월
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치매라고 하면 왠지 나이드신 어른분들이 겪는 질병처럼 여길수도 있다. 하지만 최근 젊은 층에서의 치매가 증가한다는 소리를 듣고 나서인지 뭔가를 잊으면 괜히 뜨끔하고 무섭다. 나이가 들어가면서 노화를 멈출 수는 없을 것이고 그에 따란 신체 기능 저하와 건강도 나빠질 수 있겠지만 그럼에도 불구하고 치매만큼은 걸리지 않았으면 하는 바람이다. 

그래서인지 두뇌 훈련이라든가 기억력을 향상시킨다는 내용의 책들을 보면 더욱 관심이 간다.


『어른을 위한 두뇌 피트니스』는 바로 그런 이유로 읽게 된 책이다. 세계적인 두뇌 게임 전문가와 케임브리지대학교의 기억 연구소 전문가가 개발한  ‘4STEP 두뇌 훈련 프로그램’을 담아냈다는 점에서 책의 내용이 너무 기대되었고 이  ‘4STEP 두뇌 훈련 프로그램’을 활용하면 뇌를 다시 젊어지게 할 수 있다고 말하고 있기 때문에 더욱 그랬다. 

먼저 책에서는 두뇌 건강을 위해 우리가 무엇을 해야 하는지 등에 대해 이야기하고 이 책을 활용하는 것 이외에 일상에서 도움이 되는 생활 습관이라고도 할 수 있는 내용들을 알려주니 참고하자.


 ‘4STEP 두뇌 훈련 프로그램’은 준비 운동-시작운동-본격 강화 운동-마무리 운동을 거치며 각 단계별 설명이 나오고 그와 함께 해당 단계에서는 어떤 두뇌 훈련 프로그램을 수해해야 하는지를 알려준다.

입체적이면서도 다양한 프로그램들이 소개되는데 확실히 정형화되지 않은 내용들이라 해보면 재미있을것 같다는 생각이 든다. 단순히 암기를 요하는 게임을 수행하는 것이 아니라 좀더 고차원적인 문제이고 문제가 나오고 바로 답을 말하도록 하고 그 말하는 방법도 구체적으로 제시되기 때문에 따라해보면 좋겠다는 생각이 든다. 

한 페이지에 보통 하나의 문제, 하나의 답하기가 나온다. 점수 체크도 나오는데 정답지는 마지막에 나오니 참고하자. 너무 점수에 연연하지 않고 풀어도 좋겠지만 그래도 자신이 어느 정도 수준으로 풀고 있는지를  점수화해보는 것도 집중력이라든가 기억력 강화의 동기부여가 될 것도 같다는 생각이 들어서 총 4단계 걸친 두뇌 훈련 프로그램을 통해 두뇌 건강과 치매예방을 위한 도움을 받을 수 있길 바란다.


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모비 딕 - 전면 개역판
허먼 멜빌 지음, 김석희 옮김 / 작가정신 / 2024년 4월
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출간된 지 13주년을 기념해서 완전히 새롭게 전면 개역판으로 선보이는 작가정신의 『모비 딕』은 판형도 보통의 책보다 크고 두께는 요즘 말하는 벽돌책 수준이다. 다큐멘터리를 통해 고래의 생태에 대해 본 적은 있지만 지구상 최대 포유류로 분류되는 고래를 소재로 한 소설을 담아낸 작품이라 좀더 신기했고 과연 어떤 이야기가 담겨져 있을지 궁금했다.

특히나 이 책은 작가인 허먼 멜빌의 역작이라 불러도 좋을만큼 많은 조사와 연구 등의 정보와 지식이 담겨졌다고 하는데 출간 당시에는 어려웠던 탓에 제대로 그 평가를 받지 못했다고 하니 단순히 방대한 분량이라는 점을 넘어 허먼 멜빌은 창작의 한 과정으로서 모든 이야기를 읽기 쉽게 쓴 것이 아니라 작가가 포경선을 탔던 경험과 함께 전문적인 정보까지 실었기 때문에 고래라든가 포경업에 대해 잘 모를 수 밖에 없는 일반인들이 마주했을 땐 어렵지 않았을까 하는 생각도 들어 이해가 되는 내용이였다.


이번에 작가정신에서 출간된 이 책이 갖는 의미는 여러가지인데 그 중 하나는 제1회 한국번역 대상을 수상한 심석희 번역가의 독창적인 번역으로 만나볼 수 있고 개정 전 기존 도서의 각주가 411개였던 것이 개역판에서는 576개의 각주를 실어 고래와 포경산업에 대해 잘 모르는 일반인들도 『모비 딕』을 읽고 이해하는데 어렵지 않도록 하고 있다. 

또한 함께 읽으면 좋을 작품 속 등장인물에 대한 소개나 작가에 대한 연보가 자세히 소개되고 옮긴이가 담긴 덧붙임과 독자와의 대담 역시 작품의 감동을 이어가기에 좋다.

포경산업이기에 필연적으로 먼 바다로 나가야 하는데 지도를 실었고 포경선은 어떤 모습인지 못 본 사람이라면 알 수 없다는 점을 고려해 포경선의 전면과 각 구조 등을 자세히 실어 전반적인 작품의 이해를 돕고 있어서 좋다.


이상의 부가적인 요소들도 충분히 매력적으로 다가오지만 가장 핵심이 바로 작품 그 자체일 것이다. 작품 속 주인공인 이슈메일이라는 인물이다. 그는 현재의 생활에서 벗어나고자 맨해튼에서 뉴베드퍼드로 오게되고 그곳에서 퀴퀘그를 만나 그와 함께 낸터컷으로 가서 포경선을 타게 된다. 

지금도 배를 탄다는 것은 쉽지 않은 일일텐데 이 작품의 배경이 되었을 당시는 더욱 그랬을 것이고 크리스마스에 항해에 나서기 전 광인인 일라이저로부터 저주인지 경고인지를 듣게 된다. 

대자연에 도전한다는 것은 분명 무모함이겠지만 놀랍게도 인간은 자주 그 무모함을 몸소 실천하기도 하는데 이슈메일이 탄 포경선인 피쿼드 호는 사실 보통의 포경선과는 차원이 달랐는데 선장인 에이해브가 예사롭지 않았기 때문이다. 

그에게 있어서 포경, 특히나 모비 딕을 찾는다는 것은 포경으로 돈을 번다는 차원이 아닌 복수를 위함이였기 때문이다. 언제 어떻게 상황이 바뀔지 알 수 없는 망망대해의 바다에서 이미 모비 딕에 대한 복수로 이성적 판단을 할 수 없게 된 에이해브는 일등항해사인 스타벅의 만류에도 불구하고 모비 딕을 잡겠다는 일념으로 해양 여기저기를 항해를 하게 된다. 

지나친 자만 내지는 오만으로 에이해브는 자신이야말로 모비 딕을 잡을 수 있다고 자신하지만 그런 에이해브를 지켜보는 나머지 사람들=이슈메일, 다른 선원들-에게는 망망대해의 바다, 거대한 모비 딕에 대한 두려움을 뛰어넘는 에이해브의 광기 어린 복수심이 그려지고 이는 피쿼드 호가 출항하기 전 광인의 경고이자 예언이라고도 할 수 있었던 파멸적 운명을 불러 올 바다에 대한 무모한 도전 그 자체였던 것이다. 

마치 한편의 거대한 블록버스터 영화 같은 전개 속 펼쳐지는 이야기에는 인간적 교류와 우정이 있고 포경선 항해와 모비 딕 추적을 둘러싼 만류와 갈등이 그려진다. 또한 작품 전반에 걸쳐 고래 생태학과 포경 산업에 대한 지식, 자연의 위대함과 그에 대비되는 인간의 모습을 볼 수 있는 놀라운 작품이라 생각한다.


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