여행 그림이 있는 동시
신형건 지음, 전영근 그림 / 미세기 / 2015년 5월
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여행이라는 단어는 왠지 우리들에게 설렘으로 다가온다.

누구와 함께 하는 여행이건 다 의미가 있겠지만, 특별히 아빠와 단둘이 떠나는 여행이라면 어떤 느낌일까?

아빠나 엄마와 단둘이 여행을 해 본적이 없는지라 그 마음을 아주 깊이 느껴볼 수는 없다.

하지만, 동시들을 읽어보는 것 만으로 아이의 마음이 어느 정도 공감은 간다.

설렘 가득 마음에 담고 바리바리 짐을 싸 차에 가득 싣고 떠나는 여행.

시간에 구애받지 않고 보고 싶은 것은 마음대로 보면서 느긋하게 다니는 여행.

가끔은 아빠에게 인생에 대한 조언도 들어 가면서 차분하게 둘러 보는 여행.

바다도 보고 산도 보고 구비구비 좁은 길도 달려 보고 넓디 넓은 큰 도로도 달려 보면서 쉬어 가는 여행.

시골에 사시는 할머니 댁에도 둘러 보고, 가끔은 잘못된 길도 가 보면서 엄마에게 전화도 한 통 걸어 볼 수 있는 여행.


왜 이렇게 천천히 가냐는 아이의 물음에 아빠는 대답한다.

여행은 한 걸음 천천히 가는 것이고

하나라도 더 보는 것이고

세상에서 가장 호기심 많은 달팽이가 되는 것이라고.


여행은 목적지로 가는 것이 중요한 것이 아니라 그 과정에서 많은 것을 듣고 보고 느끼는 것이다.

3분만 더, 5분만 더, 10분만 더, 조금만 더.

바람의 노래에 귀 기울여 보고

조랑말이 들려 주는 이야기를 들어 보고

바닷가에서 어울리는 여러 짝들도 찾아 보고

볼 것들, 만나야 할 것들이 많은 것들이 아직 우리를 붙잡고 놓아주지 않으니까.

 

가끔은 신나는 노래도 불러보자.


구불구불 고갯길

양떼구름 언덕길

산허리 감아 모롱이길

우당탕퉁탕 자갈길

쌩쌩 달려 아스팔트길

이크! 브레이크! 내리막길

빨리빨리 지름길

구멍 숭숭 돌담길

와글와글 골목길

되돌이표 막다른길


세상에는 이렇게나 많은 길이 있으니 어디로가든 걱정할 필요는 없다.

혹여 길을 잘못 들어서 막다른 길에 다다르더라도 되돌아서 나오면 되니까 말이다.

아빠와 더불어 가는 여행이라면 물론 더 걱정할 것이 없을 것이다.

 


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아빠 게임 그만해! 거꾸로 생각하는 어린이 5
강경수 글.그림 / 스콜라(위즈덤하우스) / 2015년 5월
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'게임 그만해'라는 말은 엄마나 아빠가 아이에게 주로 하는 말이다.

특히 요즘처럼 손 안에 게임이 가능한 기기를 늘 휴대하고 다니는 아이들이 많은 시기에는 더 그럴 것이다.

우리 집 아이들은 일주일에 일정 시간을 정해두고 게임을 접하게 한다.

다음을 기약할 수 있는 복잡한 게임은 못하게 하고 그 시간 동안 하면 저장되지 않는 게임만을 시킨다.

그래서 책 속에 등장하는 게임처럼, 캐릭터가 새로운 아이템을 얻고 점점 단계가 올라가 멋진 캐릭터가 되고 게임에 접속한 다른 상대방과 대화도 하고 할 수 있는 게임은 그다지 해 본 적이 없을 것이다.

하지만, 그것만으로도 아이들은 게임에 정신이 몽땅 쏠리게 된다.

그래서 '게임 그만해'라는 말은 시간이 지나면 자동으로 입에서 쏟아지게 된다.

물론 책 속의 꼬마 주인공 솔이도 단풍 이야기라는 게임에 빠져 늘 엄마에게 그런 이야기를 듣는 아이였다.

심지어 엄마에게 꾸지람을 들을 때 조차도 엄마가 거대 로봇으로 변신하면서 낡은 무기와 초라한 행색의 게임 캐릭터인 자신이 마왕을 만난 기분이라고 표현할 정도로 말이다.

그런데, 왕년에 게임으로 날렸다는 아빠가 단풍 이야기를 시도했다가 첫 번째 판에서 게임이 끝나면서부터 아빠가 달라져 버렸다.

놀리는 엄마와 솔이 앞에서 아빠의 눈이 이글이글 타오르고 있었던 것이다.

한밤중에 일어나서 보니 아빠가 게임을 하고 계셨는데 아빠 어깨에 게임 캐릭터들이 덕지덕지 붙어 있었다.

아빠가 게임 속에서 캐릭터를 물리치면 아빠의 어깨 위에서 사라졌다.

심지어 아빠는 솔이를 밀쳐 가면서까지 게임에 몰입해 있었고, 전혀 다른 사람이 되어 있었다.

아빠가 이상한 게임 저주에 걸렸다고 판단한 솔이는 아빠를 도와 아빠의 어깨 위에 있는 캐릭터들을 없애기 시작한다.

냉면기사 아빠와 암흑기사 쏘리의 합작 공격으로 게임 괴물들을 물리쳐 나갔다.

늘 아이들에게 하던 말을 솔이가 한다.

"아빠, 게임 그만해!"

하지만, 게임의 저주에 걸린 아빠는 솔이을 알아보지도 못하고 그저 게임 속 캐릭터에 동화될 뿐이다.

좀 과장되게 쓰여져 있기는 하지만, 실제 게임에 빠진 아이들의 모습도 이와 비슷할 것이다.

옆에서 누가 부르거나 말거나 뭐라고 하거나 말거나 게임에만 온 정신을 집중하는 아이들의 모습은 결코 과장이 아니다.

책에는 '거꾸로 주사위 놀이'판이 같이 들어 있다.

예전에 놀아봤던 그런 류의 주사위 놀이가 무척이나 반가웠다.

온 가족이 둘러 앉아 주사위 놀이에 빠져 보는 시간이 오니 모두 웃기에 바쁘다.

같은 함정에 계속해서 빠지는 아빠덕분이다.

잘 알고 있는 내용을 주사위 게임을 하면서 보니 어떤 일은 해야 하고 어떤 일은 해서는 안되는지 확실하게 알게 된다.

 


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여기는 대한민국 푸른 섬 독도리입니다 - 섬초롱꽃이 들려주는 독도 이야기 처음부터 제대로 배우는 한국사 그림책 3
장지혜 글, 문종훈 그림 / 개암나무 / 2015년 6월
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독도가 우리 땅이라는 것은 대한민국 국민이라면 다들 알고 있는 사실이다.

하지만, 왜 그런가라고 질문을 받는다면 얼마나 정확하게 대답할 수 있을까?

원래 우리 땅인 것을 왜 이유를 들어가면서 설명해야 하는지 답답하기는 하지만, 어쩌겠는가?

확고한 대답을 위해서도 우리는 독도를 더 확실하게 알아야 할 의무가 있다.

이 책에서 독도에 대한 이야기를 들려 줄 화자는 섬초롱꽃이다.

처음 들어 보는 이름이라 어떤 꽃인지 잘 몰랐지만, 책을 읽다 보면 섬초롱꽃이 점점 자라서 꽃을 피우는 모습을 볼 수 있다.

바다제비가 옮겨 준 이름 모를 씨앗은 갈매기들의 말을 통해 이곳이 독도라는 것을 듣고 자신의 이름을 알고 싶어 쑥쑥 자라 새싹이 되었다.

실제로 보게 된 독도는 아름다운 섬이었지만, 하필이면 깎아지를 듯 높은 낭떠러지에 자리를 잡은 새싹은 다른 꽃들을 향해 자신의 이름을 물어 봐도 아무도 알지 못했다.

근처에 있던 사철나무는 독도의 역사에 대해 차근차근 이야기해준다.

어렵지 않게 독도의 지난 역사를 알 수 있는 페이지들이다.

태풍을 견뎌내고 드디어 연한 자줏빛 꽃을 피웠지만, 여전히 이름은 알 수 없었다.

사진기를 가지고 독도의 동식물을 찍던 아저씨가 꽃을 발견하고 반가운 마음에 외쳤다.

"아니, 여기에 섬초롱꽃이 있네!"

드디어 자신의 이름을 알게 된 섬초롱꽃.

아저씨는 섬초롱꽃을 독도의 희망이라고 말한다.

책의 뒷편에는 독도에 관한 페이지들이 준비되어 있다.

사진으로 독도의 이모저모를 살펴 보면서 책 속에 등장하는 동식물도 볼 수 있다.

주인공 격인 섬초롱꽃, 독도에 관해 많은 것을 알려 준 사철나무, 새끼제비를 아프게 했던 쇠무릎, 괭이 갈매기와 바다제비, 땅채송화와 해국까지.

그리고, 우리 역사에서 독도를 만나 보고 왜 일본이 독도를 자기들의 땅이라고 우기는지도 알아본다.

적을 알아야 백전백승이니 그들의 주장을 알아두어야 제대로 된 반박을 할 수 있을테니 말이다.

또 책에 쓰여져 있어서 처음 알게 된 사실도 있다.

섬초롱꽃의 학명이 일본 이름이고 이 꽃 외에도 우리 식물이지만, 일본 학명이 붙은 것들이 꽤나 많다는 것이다.

이것도 일제 강점기에 일본 학자들이 이름을 붙였기 때문이라고 한다.

안타까운 역사의 한 장면이다. 

 


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주머니에서 짤랑대는 나의 경제 - 대한출판문화협회 2015년 올해의 청소년 교양도서 열 살부터 술술 읽는 경제 1
게리 베일리.펠리시아 로 지음, 마크 비치 그림 / 개암나무 / 2015년 5월
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주머니에서 짤랑거리는 것은 바로 나의 돈이다.

돈이야말로 경제의 기본이 아닐까 싶다.

아이들은 주머니에 돈을 넣고 다니면 좋아한다.

왠지 든든하기 때문일까?

그런 든든한 마음을 가지고 경제에 대해서 좀 더 깊이 알아볼 수 있는 책이다.

제목을 참 잘 지었다는 생각이 든다.

'주머니에서 짤랑대는 나의 경제'

경제에 관한 어린이책을 몇 권 읽어 보았다.

왠지 어렵게 느껴지는 경제이다보니 아이들이 좀 더 쉽게 익혔으면 하는 마음에서.

이제껏 보았던 경제책들 가운데서 이 책이 제일 꼼꼼하게 여러 분야에 걸쳐서 다양하게 알려주고 있다는 생각이다.

우리가 미처 생각하지 못했던 곳까지 살펴서 책에 담아 놓았다.

예를 들어서 지출에 대한 내용을 담고 있는 부분에 보면 이런 내용이 있다.

'싸게 사고 싶어요!'

좀 더 싸게 물건을 사기 위해서는 어떻게 해야 할까 생각해보자.

'온라인 판매, 아웃렛 매장 판매, 중고품 자선 판매, 길거리 판매, 부도 상품 할인 판매'가 책에 나와 있는 내용이다.

아이들은 무언가 맘에 든 것을 발견하면 그 자리에서 즉시 사기를 원한다.

그럴 때 이렇게 좀 더 저렴하게 물건을 살 수 있는 방법이 있다는 것을 안다면 도움이 될 것이다.

또 광고를 보거나 친구들을 보고 현혹되기 쉬운 아이들을 위한 부분도 있어서 좋았다.

마트에서 물건을 사는 경우에도 아이들은 더 비싼 것이 확실함에도 불구하고, 광고에서 본 것들을 사달라고 하는 경우가 너무 많으니 말이다.

그럴 때마다 광고에 현혹되지 말라고 늘 이야기하지만 여전히 그 쪽으로 가는 눈길은 막을 수가 없다.

이 책은 어려운 단어들에 대해서도 쉽게 쉽게 아이들이 알아볼 수 있는 수준으로 잘 맞추어서 내용을 적고 있다.

그리고 딱딱하지 않게 아이들에게 말하듯이 설명하고 있고는 어체를 사용하고 있고, 일러스트도 이해를 돕는데 한 몫을 한다.

총 5장으로 구성되어져 있으며 돈을 제대로 아는 것부터 시작해서 저축, 지출, 기부, 돈의 미래에 대해 설명한다.

이렇게 기본적인 경제에 관한 개념들이 모두 들어 있기 때문에 아이들에게 무척이나 유용한 책이 될 것이라고 확신한다

 


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재미있는 이야기로 배우는 스토리텔링 논리교실 3 - 색깔을 가릴 줄 아는 손 재미있는 이야기로 배우는 스토리텔링 논리교실 3
어린이동아.김임숙 기획, 장은경 엮음, 심창국 그림 / 어린이동아 / 2015년 6월
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책에도 쓰여 있듯이 '논리'라는 단어는 왠지 머리를 복잡하게 만들고 어렵다는 생각을 떠올리게 한다.

요즘은 말 잘하는 사람들이 많아서 주위를 둘러보면 논리적으로 자신의 생각을 잘 펼쳐나가는 사람들을 자주 볼 수 있다.

그런 사람들을 보면 부럽다는 생각을 품으면서 어쩜 저렇게 말을 잘할까 싶고 나도 저렇게 하고 싶다는 생각이 든다.

말 하는 것도 중요하고 요즘 아이들의 교과서 국어책을 보면 이런 말이 자주 나온다.

'자신의 생각을 근거나 까닭을 들어서 설명하시오.'

우리 아이들은 이런 문제가 나오면 꽤나 힘들어한다.

자신의 생각을 쓰는 것까지는 어떻게 해보겠지만, 근거를 들어야 한다는 말에는 얼굴이 절로 찡그려진다.

그리고는 대~충 근거 비슷한 내용을 끄적여 놓기 일수이다.

이 책은 바로 이런 아이들을 위해서 논리에 대해서 알려 준다.

어떻게 자신의 논리를 펼쳐 나가야 하는지 이론에 관해 꼼꼼하게 알려 주는 책이다.

논리라는 단어만으로도 접근하기 어려워하는 아이들을 위해서 재미난 이야기들과 함께.

 


3권에서는 연역추리와 귀납추리에 관해서 배운다.

학창시절 열심히 외웠던 기억이 나면서 좀 더 관심있게 책을 읽게 되었다.


재미있는 이야기를 한 번 신나게 읽고 나면 '논리 따라잡기'라는 코너가 나온다.

바로 이 페이지를 통해서 논리에 대해 차근차근 배워 나간다.

앞에서 읽었던 이야기속에 어떤 논리가 펼쳐지고 있는지, 우리가 알아두어야 할 논리의 개념은 무엇인지.

물론 책 속에는 연역추리, 직접추리, 삼단논법, 관계추리, 귀납추리, 완전 귀납추리, 인과적 귀납추리, 유비추리...... 

이런 어려운 단어들이 나오기도 하지만, 대체적으로 알기 쉽게 잘 설명해주었다.

어려운 단어들도 내용속에서 비교적 쉬운 단어들로 이야기를 통해서 설명해주기때문에 조금의 인내심만 가지고 충분히 읽어 나갈 수 있다.

우리가 평소에 알고 있던 이야기들도 등장하는데, 이야기 속의 논리에 대한 전혀 생각해보지 않았는데 논리의 개념에 관해 알고 보니 왠지 더 그 이야기가 더 친숙하게 느껴지기도 한다.

아무것도 묻지 않은 손, 천 냥 내기 거짓말같이 어디선가 들어본 이야기들도 있고 너무나도 잘 알고 있는 아르키메데시의 유레카.

또 유명인의 일화나 수학의 규칙을 찾는 것에 간한 추리도 있어서 신선했다.


 

'미주알 고주알'이라는 코너도 이야기를 통해 논리에 대해 생각해보는 시간을 갖게 한다.

그 이야기에서 어떤 부분을 생각해보아야 하는지에 대한 '생각해보세요'도 있어서 도움이 된다.

이제 중요 개념들을 공부했으면 확인을 해봐야하는데 역시 이야기를 통해서 살펴 본다.

'알아맞혀 보세요'

몇 개의 문제를 논리의 기본 법칙을 사용해서 풀어 본다.

뒤편에 답이 있으니  다 풀어본 후에 참고하면 되겠다.

 


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