빨간 모자, 여행을 떠나 시체를 만났습니다 옛날이야기 × 본격 미스터리 트릭
아오야기 아이토 지음, 이연승 옮김 / 한즈미디어(한스미디어) / 2021년 11월
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쫄깃한 동화 미스터리

 『빨간 모자 여행을 떠나 시체를 만났습니다』



동화 속 여린 소녀들이

야망과 범죄의 주인공으로 돌아오다




미스터리 소설에 약간의 권태기를 갖고 있었다. 범인은 쉽게 눈에 들어오고 뻔한 전개에 시큰둥~해졌다고나 할까. 예전에 비해 매력이 떨어지고 있던 중 '고전 동화와 미스터리의 융합'이라는 소스는 흥미를 일으켰다. 여리디여린 동화 속 주인공이 야망을 불태우는 욕망 소녀로 돌아오다니! 빨간모자의 사건집에 소녀들은 우리가 알던 소녀가 아니라는데~


동화스터리라는 새로운 장르인 이 책은 시리즈라고 한다. 작가 아오야기 아이토는 작품의 폭을 넓히고자 이런 구상을 했거 첫 시리즈가 「옛날 옛적 어느 마을에 시체가 있었습니다」였다. 그 후 속편이 『빨간 모자 여행을 떠나 시체를 만났습니다』로 내가 만난 재미난 소설이다. 전편은 읽지않았지만 아마도 일본 전래 동화를 실었던터라 국내에서는 생소하게 느껴졌을 것 같다.


첫 사건집에 소녀는 신데렐라다. 동화의 기본 틀을 배경으로, 복선의 회수가 훌륭한 구성이었다. 유리구두의 다른 용도(?)를 볼 수 있을 것이다. 피해자 코스프레를 하던 신데렐라는 사실 거대한 계획을 품고 있었다. 범죄를 은폐하려고 이중 트릭을 썼지만, 결국 빨간 모자가 기똥차게 추리해 내고 만다. 오호~ 빨간 모자 너 좀 멋지다. ^^




달콤한 과자집으로 아이들을 유인해 잡아먹는다는 마녀 할멈이 죽었다. 그런데 그곳에는 남매(헨델과 그레텔)의 계모 소피아도 함께 시체로 발견되는데... 동화에서는 아궁이 속을 보고 있던 할멈을 그레텔이 밀어 넣어 탈출했다. 소피아의 목숨은 누가 거둬들인 것인가. 쇼펜하겐으로 쿠키와 와인을 배달해야 하는 빨간모자의 여정에 두 번째 사건이 발생했다. 이번에도 똑 부러진 추리로 범인을 색출하는데 성공! 빨간 모자에게 꾸준히 보낸 한 소녀의 시그널이 포인트였다.


그리고 세 번째 사건은 잠자는 숲속의 비밀이라는 사건으로 살인사건의 범인과 사라진 오로라공주의 행방을 추적을 다루고 있었다. 출생의 비밀, 욍위계승을 위한 작전, 밀회를 즐기는 연인, 아름다움을 탐했던 화가 등, 이 마을에는 비밀이 왜이리도 많은지~ 수많은 비밀을 다 캐내는 빨간모자의 능력은 무엇! 정말 똑순이구나.


세 번째 사건, 잠자는 숲속의 비밀들을 해결하고 마지막으로 쇼펜하겐에 도착한다. 비로소 빨간 모자가 쇼펜하겐까지 쿠키와 와인을 배달해야 하는 사연이 밝혀졌다. 여태까지 동화 속 소녀들과는 비교할 수 없는 막강 빌런이 등장한다. 두 소녀의 치열한 대결이 흥미진진했다. 빨간모자가 그토록 만나고 싶어 했던 소녀의 이야기가 궁금하다면 이 소설을 놓치지 말길 바란다. 본격적인 이야기는 지금부터다. 안 읽고는 못 배길걸~ 아! 이 책을 손에 넣는다면 깜찍한 책 커버 안을 꼭 확인해 보길~ 우후훗. 빨간 모자 속편이 빨리 나왔으면 좋겠다.




*네이버 독서카페 리딩투데이 지원도서입니다.




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가가미 다카히로가 알려주는 손 그리는 법 - 압도적으로 마음을 사로잡는 작화법 가가미 다카히로가 알려주는 손 그리는 법
가가미 다카히로 지음, 박현정 옮김 / 이아소 / 2021년 11월
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천재 애니메이터가 알려주는 

기본부터 연출까지 모든 것

<가가미 다카히로가 알려주는 손 그리는 법>




예전 그림 공부를 좀 한다는 친구들의 책상에는 늘 목각으로 된 인체 구관절 모형이 있었다. 전신형, 손 모형이 있는 근사한 책상이 부러웠다. 학창 시절 데생의 시작, 아그리파 석고상을 내 방에 들였던 그날, 마음은 뿌듯했지만 잠자리는 왠지 서늘했던 기억이 난다. 두상 또는 상반신만 줄곧 그려서인지 손그림은 늘 자신이 없는 편이다.


손 그림을 전문으로 하는 서적은 찾기가 어렵다. 그림 관련 도서의 신간을 항상 눈여겨보는 편인데 보통은 얼굴과 함께 또는 손과 발 드로잉 작화 법 등으로 단독으로는 출간되지 않는 것 같았다. 드디어 손그림 전문 서적을 만나게 되었다. 작화의 신이라고 불리는 가가미 다카히로, 팬들 사이에선 '갓가미'라고 불리는 천재 애니메이터가 오로지 하나 '손'으로 끝장낸 책이 출간된 것이다. 유희왕에 총 작화 감독으로 참여하면서 많은 팬덤이 형성되었던 유명한 애니메이터다. 유희왕뿐만 아니라 슬램덩크, 데스노트도 그의 손을 거쳐갔다고 한다.




저자는 골격과 근육, 힘줄, 뼈의 구조를 정확하게 그리지 않는다고 솔직히 고백한다. 즉 이 책은 해부학적 접근이 아닌 비주얼의 완성도를 중심으로 그리는 다카히로식 손 그리는 법이라는 것이다. 그래서 어렵지 않다. 어디에 힘줄이 있고 근육의 변화들을 일일이 외울 이해할 필요가 없다는 게 매력적이다. 저자의 설명을 보다 보면 자연스럽게 아하~!하고 숙지가 된다. 손의 포즈에 따라 변화되는 양상은 설명에 해부학적 설명은 당연히 포함이 된다. 여기서 포인트는 설명을 읽다가 나 안해안해~!하지는 않는다는 것!


기본 작화법에서 3종류의 보조선 작화법을 익힌 후 연출 기술 챕터에서 다양한 손동작을 연습해 볼 수 있다. 마지막으로 실사례 포즈 모음에서는 애니메이션에서 자주 나오는 손동작과 어려운 포즈 등 상황에 따른 활용을 다양하게 볼 수 있었다. 성별, 연령별, 그림체별 쓰임에 따라 소개되는 작화 부분도 매우 유용했다.





​이 책에는 독자들을 위한 특전이 존재한다. 저자가 평소 사용하는 도구를 해설하는 약 2분의 영상과 손 그리는 법 완벽 해성 영상 33분을 QR코드로 시청하거나 다운로드 받을 수 있다. 또한 이 책의 구매 특전 페이지에서 손 포즈 사진 자료를 다운받을 수도 있다.


​노력도 재능이라는 말을 누가 먼저 했는지, 정말 맞는 말이라고 생각한다. 그림을 잘 그릴 수 있는 방법은 꾸준한 연습밖에 없다. 한 번 길들여졌다고 실력이 고정되는 게 아니라는 것을 알기에 매일 조금이라도 끄적여보려고 한다. 그림을 막 시작하는 초보자와 취미생에게 더할 나위 없이 좋은 책이다. 그리고 자료가 워낙 방대하기 때문에 현업 종사자에게도 추천하고 싶다.





* 출판사로부터 지원받고 주관적으로 작성한 리뷰입니다.


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인생 굿즈의 탄생 - 내가 만든 캐릭터 굿즈로 판매까지 합니다
최길수 지음 / 21세기북스 / 2021년 11월
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내가 만든 캐릭터 굿즈로 판매까지 합니다

인생 굿즈의 탄생 



굿즈의 사전적 의미는 '제품'이다. 마케팅 면에서 보면 어떤 특정 브랜드나 인물의 팬들을 대상으로 한 제품이다. 오래전 스타들의 DNA가 담긴 굿즈에 열광하던 시절이 있다. 연예인들이 경호원을 대동하게 된 원인이 아마도 격한 팬들의 수집병? 이지 않을까. 팬들 사이에 지나다 보면 머래채며 옷이며 성하지 못했다. 스타의 무엇이라도 그들은 소유하고 싶어 했다. 그래서 만들어진 게 스타들의 DNA 굿즈이지 않을까.




굿즈 소비가 젊은 층 사이에서 '가치 소비'의 문화 놀이로 자리 잡았으며, '디자인 굿즈'를 활용한 마케팅이 더욱더 활발하게 진행되고 있다.


브랜드와 스타들이 속했던 범주에 캐릭터가 크게 자리를 차지한 게 된 이유는 SNS와 쉽게 접근할 수 있는 크리에이터들의 시장이지 않을까 싶다. 일러스트레이터들이 SNS를 통해 자신을 어필할 기회가 열렸다. 포트폴리오를 들고 발품을 팔지 않아도 가능하다는 것이다. 스마트폰 등장으로 문자가 아닌 어플을 통해 수다를 풀어내던 카카오톡의 영향도 크다. 텍스트가 아닌 카카오톡의 자체 캐릭터로 우리의 대화는 더욱 풍성해졌다. 카카오 프렌즈의 친구들을 소환한 브랜드 콜라보는 제품의 판매도를 향상시켰다.


캐릭터는 크리에이터들의 개인 정보와 경력이 중요하지 않다. 소비자들은 캐릭터의 성격과 콘셉트로 평가하지 작가의 경력을 평가하지 않는다. 그런 점에서 취미로 그칠 수 있는 그림을 세상에 내놓을 수 있는 출구가 등장했다는 것은 혁명 그 자체라고 볼 수 있다.


​나만의 캐릭터가 숨 쉬는 이모티콘을 만들고 싶었다. 이미 만들어진 캐릭터는 내가 아니다. 내가 바라는 이상적인 캐릭터, 어떻게 만들어야 할까. <인생 굿즈의 탄생>에서 팁을 받아보기로 했다.



좋아하는 캐릭터를 찾는 첫걸음은 나를 아는 것


자신을 알아가는 것부터 시작하라는 저자의 말이 심장이 욱신거렸다. 지인들이 캐릭터 안에서 내가 보였다고 했다. 알게 모르게 캐릭터 안에 내가 녹여있었던 것이다. 캐릭터 구상에 머리가 터질 것 같을 때는, 평소 자신이 호감을 느끼는 소재를 수집해 보자. 그리고 그것을 의인화 또는 단순화하여 다듬어 작업을 해보는 것을 추천한다.


​이 책은 캐릭터 구상과 그림을 그리는 기본기, 디지털 프로그램 활용방법, 굿즈 만들기 과정을 쉽게 자세하게 안내해 주고 있었다. 마지막으로 홍보와 판매 방법까지 초보 크리에이터의 도전에 길을 열어주는 친절함까지 확인할 수 있다.


​저자는 관찰은 '자세히 보는 것'이 아닌 그 대상만이 가진 특징, '남다른 무엇'을 찾는 행위임을 말한다. 그런 과정에서 관찰력과 집중력이 향상되고, 생각하는 힘을 길러줄 수 있다고 한다. 캐릭터 구상만으로 생각하는 힘이 길러진다고? 정말 멋진 일이지 않는가. 이제부터 남다른 무엇을 찾아보는 작업을 추가로 하려한다.


​이 책을 칭찬해 주고 싶은 가장 큰 이유는 캐릭터를 대하는 자세에 대해 많은 것을 담고 있기 때문이다. 나를 알아가는 과정이 캐릭터에게 다가가는 첫걸음이라는 구절은 마음속에 깊이 새겨질 것 같다.




*출판사로부터 지원받아 개인적인 소견을 담은 리뷰입니다.


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심리 읽어드립니다 읽어드립니다 시리즈
김경일.사피엔스 스튜디오 지음 / 한빛비즈 / 2021년 10월
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불안한 시대 마음을 제대로 들여다봐야겠어요. 읽고싶어요.

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그리스인 조르바 열린책들 세계문학 21
니코스 카잔차키스 지음 / 열린책들 / 2009년 12월
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필독고전입니다. 절대 후회하지않을 책.

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