반도체 인사이트 센서전쟁 - 11가지 키워드로 읽는 반도체 산업의 미래
주병권 외 지음, 한국반도체산업협회 엮음 / 교보문고(단행본) / 2023년 3월
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반도체 센서 시장의 급성장에 발맞추어 한국의 반도체 소부장업체들도 경쟁력을 키워야 한다.

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반도체 인사이트 센서전쟁 - 11가지 키워드로 읽는 반도체 산업의 미래
주병권 외 지음, 한국반도체산업협회 엮음 / 교보문고(단행본) / 2023년 3월
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인류의 역사는 여러 관점에서 바라볼 수 있다. 조금 엉뚱한 관점에서 바라보면 어떨까. 바로, 인류가 욕망을 확대하고 충족시키기 위해 세상을 측정하고 인식하는 능력을 발전시키는 과정으로 보는 것이다. 세상을 측정하는 도구를 통틀어 센서라고 하는데 측정의 관점에서 보면 인류의 역사는 센서 발전의 역사가 된다. - ‘머리말’ 중에서




센서는 나와 세상이 관계를 맺는 방식이다. 센서는 단순한 기술 그 이상이다. 거기엔 인간의 본원적 욕망이 녹아 있다. 센서는 세상을 측정해서 삶을 구성하는 요소들, 즉 사고와 제도 그리고 상품의 형태로 변화한다. 그것이 숨 쉬듯 자연스럽게 일어나는 사회가 바로 센서 사회다. 센서 사회는 이미 시작됐다.


개인의 활동이 다양해지고 사회가 복잡해질수록 센서의 활용은 증가한다. 세계 반도체 센서 시장 규모는 2023년 2,800억 달러에서 2050년엔 8조 달러로 급증할 것으로 예상되는 가운데, 센서를 제외한 반도체 시장은 2023년 3,000억 달러에서 2050년 2조 달러로 늘어날 것으로 전망된다.


이처럼 센서 시장의 성장세가 반도체 시장의 성장세에 비해 다섯 배 이상 크다는 사실이다. 이에 현재 많은 기업들이 센서 시장에 주목하고 있다. 그럼에도 불구하고 국내 산업계는 센서의 중요성을 제대로 인식하지 못해서 안타깝다고 한국반도체산업협회 이창한 부회장은 이를 지적하고 있다.


반도체 센서


센서는 감각을 인지하는 기술로, 주변의 온도, 빛, 전류 등의 물리적 신호를 전기적 신호로 변환하는 변환기를 가르킨다. 반도체 센서는 사람들의 오감五感처럼 오묘하다. 이런 오묘함은 어디에서 올까? 바로 핵심 기능을 담당하는 소재(재료)인 것이다.




재료는 소리를 듣고, 이미지를 보고, 맛을 느끼는 과정에서 첨단적인 ‘촉觸’의 역할을 담당하므로 현재 재료의 개발과 연구는 매우 치열하며, 거대한 반도체 시장에서는 마땅히 소재를 독점하는 기업이 많은 파이를 가져간다. 지금으로선 기초 재료 연구의 역사가 오래된 선진국 기업들이 혜택을 누리고 있지만, 최근 우리 기업과 대학, 연구소에서도 재료 연구에 박차를 가해 ‘소부장(소재·부품·장비)’ 개발이 힘을 받으면서 서서히 실적도 쌓이고 있는 실정이다.


4차 산업혁명의 미래


4차 산업혁명의 화두는 디지털화 또는 디지털 전환이다. 아날로그 정보를 디지털 정보로, 아날로그 장비를 디지털 장비로 바꾸는 것을 말한다. 이처럼 정모나 장비를 디지털로 바꾸려는 근본적인 이유는 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, AI 등의 디지털 수단과 효과적인 융합을 통해 스마트 공장을 구현하려는 목적 때문이다. 그런데, 약 10년 정도 지난 4차 산업혁명이 아직 초기 단계임에도 이젠 5차 산업혁명을 거론하는 사람들이 점점 늘고 있다.


5차 산업혁명으로의 추구는 단순히 산업 부문의 효율을 향상시키는 데 그치는 게 아니라 보다 더 나은 사회, 즉 사회적 웰빙에 필요한 통합 솔루션을 찾는 것이다. 산업적으로는 자동화를 통한 효율성 향상에 감성을 더함으로써 사람과 로봇이 공존하고, 환경적으로는 자연친화적인 공정으로 대체함으로써 사람과 자연이 함께 공존하는 지속 가능한 패러다임으로 전환하는 것이다. 즉 사람을 이해한 로봇과 로봇을 신뢰한 사람의 협력으로 인해 시너지가 생김으로써 사람은 창조적인 일에 더욱 집중 가능하므로 삶의 질은 높아질 것이다.




센서로 달라질 일상


센서가 없었다면 어두운 방에서 너무 밝은 스마트폰 화면을 보게 됨으로써 눈이 아파 수동으로 화면 밝기 조절을 위해 버튼을 눌러야 했을 것이다. 또 집을 따뜻하게 해 줄 히터나 보일러도 귀가해서 수동으로 조절해야 할 것이다. 하지만 센스가 발달하면 이 모든 것이 스마트 시스템으로 작동 가능해진다.


반도체 센서를 통해 만들어진 데이터는 기계나 장치를 가동시키는 데 활용되면서 대용량 데이터를 제공할 수도 있다. 센서가 활용되는 분야가 확대되면서 데이터도 덩달아 증가되는데, 생성된 데이터를 유용한 ‘정보’로 만들려면 초연결·초지능을 가능케하는 AI, 빅데이터, 디지털 트윈 등 4차 산업혁명을 대표하는 기술들이 필요하다. 역으로 이런 기술들 역시 센서가 공급해 주는 데이터가 없으면 무용지물이다. 한편, CES 2023에서의 보쉬 그룹 타냐 뤼케르트 이사의 발언을 감안할 때 센서 수요의 급성장을 충분히 느낄 수 있다.


“우리는 MEMS 센서를 1995년에 생산하기 시작했다. 지난 5년간 우리는 과거 전체 기간의 센서 생산량을 달성했다.”


유통의 신新미래, 베타 스토어


기존 리테일 매장들과는 달리 베타 스토어는 물건을 팔지 않는 대신 고객 데이터 수집에 집중한다. 베타 스토어에서는 AI 카메라를 활용해 고객 행동 패턴의 분석, 제품에 대한 고객 반응 데이터의 수집 등을 통해 소비자 데이터를 매장의 입점 기업에 전달한다. 입점 기업은 전달받은 데이터로 자신의 제품을 좋아하는 소비자가 누구고, 이들이 제품에 대해 어떤 경험을 하는지 분석해 이를 기반으로 제품 개선과 마케팅으로 연결시킨다.




궁극의 모빌리티


미래 모빌리티는 다양한 이동 수단이 서로 긴밀하게 연결돼, 최적의 이동 경로를 통해 시간을 단축시키는 방향으로 진화하고 있다. 이를 뒷받침하려면 무엇보다 안전이 최우선이며, 이동 환경에 대한 감지가 정확하고 신속해야 한다.


지상에는 전기 자율주행차가 위성항법 신호를 받아 차량에 장착된 다양한 센서로부터 외부 상황을 감지하면서 목적지를 향해 운행하고, 하늘에는 자율비행 수직이착륙 전기비행기가 저궤도통신 위성을 통해 인터넷에 연결돼 통신을 하며, 고속도로에는 연료 전지 트럭이 군집 자율주행으로 화물을 수송하는 모습을 곧 만날 수 있게 될 것이다. 꿈이 현실로 바뀌는 순간이 점점 빨라질 듯하다.




미래 바이오 테크


구글의 최고경영자였던 에이드리언 어운이 최근 미국에 설립한 의료기관 고포워드는 AI를 이용한 원격 의료기관인 테크노클리닉이다. 이같은 의료 서비스는 미국뿐 아니라 전 세계적으로 큰 반향을 불러일으켰는데, 미래의 병원이 치료보다 예방 중심으로, 직접 진료보다 원격 진료 방식으로 전환될 것임을 상징적으로 보여 주었기 때문이다. 이런 서비스를 위해 사람들의 생체 정보는 부지불식간에 어딘가로 전달되고, 분석, 진단, 처방될 것이다.


기술이 바꾸는 미래 교육


최근 교육 플랫폼의 실습 과목에서는 가상·증강·혼합 현실 기술을 접목하려는 노력을 많이 하고 있다. 이 기술의 가장 중요한 목표는 현실 세계 수업과 가상 세계 수업의 차이를 줄이는 것이다. 실습형 강의 혹은 체험형 강의의 경우 몸으로 배워야 하기 때문에 가상 세계 수업 시 그 효과를 오프라인 수준까지 올리는 게 쉽지는 않다.


이를 위해서는 콘텐츠 개발 및 관련 기술 개발이 필요한데 그 비용이 다소 높은 편이라 상용화에 어려움을 겪고 있다. 그런데 최근 이 시장의 중요성과 시장 규모가 커짐에 따라 대학 연구소, 기업 연구소, 스타트업 기업 등에서 현실성 높은 체험형 VR·AR·MR 환경 구축을 위한 기술 연구들을 시행하고 있다.


센스 네트워크 사회의 촉진 요소들

지능화의 진전

생산의 효율화와 상품의 감각화

아날로그 네트워크의 형성

한계 극복을 위한 도전

담대한 상상의 실현


이밖에도 최첨단 센스는 국방을 위한 무기에 장착될 것이며, 미래 예측에까지 활용된다. 미국 하와이미래학연구소의 미래학자 짐 데이터“미래는 존재하지 않으니 존재하지 않는 것을 공부할 수 없다. 그 대신 미래학은 사람들이 상상하고 있는 미래에 대한 이미지를 공부하는 것이다.”라고 말했다. 어쩌면 미래는 예측이 아니라 만드는 것인지도 모르겠다.




#경제 #미래예측 #반도체인사이트 #센서전쟁 #한국반도체산업협회 #리뷰어스클럽 #리뷰어스클럽서평단


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크리에이터 이코노미 - 유튜브부터 챗GPT까지 나만의 방식으로 경제적 자유를 획득하는 웹3.0시대 새로운 수익의 기술
안정기.박인영 지음 / 한빛비즈 / 2023년 3월
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크리에이터들이 새롭게 만들어내고 있는 창조 경제의 규모와 다양한 크리에이터들의 활동 등을 살펴볼 수 있다. 갈수록 커져가는 창조 경제의 성장성이 놀랍기만 하다.

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크리에이터 이코노미 - 유튜브부터 챗GPT까지 나만의 방식으로 경제적 자유를 획득하는 웹3.0시대 새로운 수익의 기술
안정기.박인영 지음 / 한빛비즈 / 2023년 3월
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크리에이터 이코노미는 개인이 콘텐츠 창작을 통해 부가가치를 창출하는 새로운 경제 체제이자 시스템이다. 이 경제 시스템 속에서 다음 세기를 이끌어 갈 가능성과 직업 그리고 부가 만들어지고 있다. 2010년경 시작되어 이제 10여 년이 경과한 크리에이터 이코노미는 일시적인 트렌드가 아니라 자신만의 콘텐츠를 보유한 개인 누구나 창업가로 성장할 수 있는 거대한 경제 시스템으로 자리 잡았다. - ‘프롤로그’ 중에서




‘창작’은 인류의 역사와 함께 존재해 온 인간의 영원한 유희이자 본능이다. 수만 년 전 선조들은 목탄으로 동굴에 벽화를 남겼고, 현대인인 우리들은 스마트폰으로 촬영한 사진을 인스타그램에 올리고 있다.


이런 창작을 통해 가상의 세계를 실체화하고, 평범한 일상을 새롭게 환기하며, 타인이 공감할 수 있는 이야기로 풀어낸다. 그 과정에서 기술의 진화는 창작 도구를 발전시켜 보다 많은 사람이 창작에 쉽게 접근할 수 있게 만들었고, 인터넷의 등장은 창작물을 전 세계와 연결했다. 한동안 예술가에게 한정됏던 창작의 영역이 이젠 누구에게나 문이 열려 창조성과 전문성의 무장을 통해 돈과 영향력을 얻을 수 있는 ‘직업’이 되었다. 이런 사람을 우리는 ‘크리에이터’라고 부른다.


자본이 아닌 콘텐츠를 레버리지해 성장을 달성하는 독자적인 선순환의 플라이휠을 개인도 만들 수 있게 된 것이다. 주변에서 이러한 기회에 올라탄 사람들을 어렵지 않게 찾을 수 있다. 앞으로 자기만의 경험, 생각, 전문성, 표현력이 축적된 ‘콘텐츠 자본’은 더욱 중요해질 것이다.


크리에이터 이코노미 전체 시장 규모



전 세계 크리에이터 이코노미의 시장 규모를 약 140조 원으로 추정한다. 그런데, 흥미로운 점은 이 시장의 성장 속도가 긱 이코노미와 동등한 수준의 성장 궤적을 보이며 빠르게 커지고 있다는 것이다. 참고로 긱 이코노미의 시장 규모는 약 242조 원(2018년)에서 541조 원(2023년)으로 2배 이상 성장할 것으로 예상한다.


크리에이터 이코노미에서 가장 큰 축을 이루는 유튜브를 살펴보면 그 규모를 여실히 체감할 수 있다. 글로벌 경제 분석 기관인 옥스퍼드이코노믹스에서 발표한 보고서에 따르면, 유튜브는 2020년 한 해에만 대한민국, 미국, 일본, 캐나다, 브라질, 호주, 유럽연합에서 총 80만 개가 넘는 일자리를 창출한 것으로 나타났다. 특히 미국에서는 국내총생산에 약 205억 달러(약 24조 5,000억 원)를 기여했고, 40만 개 상당의 정규직 일자리를 창출한 것으로 추정됐다.




사업가로서의 크리에이터


현실판 ‘오징어게임’ 및 채널 운영 방식을 보면, 미스터비스트가 크리에이터이면서도 대단한 마케팅 감각을 지닌 기업가임을 알 수 있다. 그는 제작비를 적극적으로 투자하여 더 많은 조회수와 구독자를 얻는 선순환의 플라이휠을 돌림으로써 채널을 키웠다.




즉 단순히 단기적인 수익에 집착하지 않고, 장기적인 관점에서 브랜드 PPL 수익과 유튜브 광고 수익의 대부분을 콘텐츠 제작에 재투자하는 것으로 알려져 있다. 특히 ‘자선’을 콘셉트로 잡아 자신의 콘텐츠에 출연한 평범한 게스트들에게도 출연료를 지불한다. 나아가 미스터비스트라는 브랜드 가치를 키워 나감으로써 이를 바탕으로 다양한 영역으로 비즈니스를 확장하고 있다.


NFT와 ‘소유 가치’의 경제


유튜브나 스포티파이 크리에이터의 수입은 콘텐츠 광고, 유료 구독료처럼 유저가 콘텐츠를 이용하는 과정에서 발생한 ‘사용 가치’에 의한 수입이고, NFT 크리에이터의 수입은 콘텐츠 소유권 거래에 의한 ‘소유 가치’에 대한 수입이다. 따라서 이 자료는 비교 준거가 다른 수입을 비교한 측면이 있다. 페이스북의 경우 크리에이터 펀드를 조성해 배분하는 경우가 있지만, 광고 수익 배분과 유료 구독 등 크리에이터 이코노미의 비중은 미미한 수준이다. 이렇게 비교 준거가 다를지라도 ‘총액’ 기준으로만 단순 비교한다면 콘텐츠의 ‘소유 가치’가 발생시킬 수 있는 크리에이터 이코노미의 잠재성은 상당히 크다고 볼 수 있다.




아직까지는 극히 일부 크리에이터가 NFT 발행을 실험적으로 시도해 보는 단계다. 따라서 앞으로 크리에이터 이코노미의 ‘사용 가치’에서 발생하는 크리에이터 수입 외에 ‘소유 가치’를 직접 행사함으로써 발생하는 수입이 확대되면 크리에이터 이코노미는 꾸준히 다양성과 성장성을 만들어 갈 수 있을 것이다.


10대들의 놀이터, 로블록스


로블록스의 최고 인기 게임 중 하나인 ‘탈옥수와 경찰’은 1999년생 크리에이터 알렉스 발판즈가 만들었다. ‘탈옥수와 경찰’의 누적 플레이어 수는 48억 명이고, 게임 내 아이템 판매액은 연간 수십억 원에 이른다. 알렉스는 로블록스에서 만난 친구와 아홉 살부터 게임 만들기에 몰두해서 고등학교 3학년이던 2017년에 이 게임을 내놓았다.




로블록스에는 알렉스처럼 어렸을 때부터 로블록스로 게임 제작과 코딩을 배운 크리에이터가 상당수다. 로블록스에서 올린 수익이 10만 로벅스(약 140만 원) 이상이 되면 로벅스를 현금으로 출금할 수 있다. 로블록스 내 게임 크리에이터는 800만 명 이상이고, 2021년까지 크리에이터에게 지급된 수익은 2억 달러(약 2,800억 원)에 달하며, 1인당 평균 1만 달러(약 1,400만 원)의 수익을 올린 것으로 나타났다.


챗GPT


챗GPT가 일으킨 거대한 변화의 핵심은 인간과 AI 간의 ‘대화적 인터페이스’ 상용화에 있다. 대화 능력을 가진 인공지능 콘텐츠 창작 도구는 크리에이터에게는 파트너나 팀원이 되어 줄 수 있다. 챗GPT가 아직까지 인간과 지적으로 완전히 대등한 파트너라고 볼 수는 없지만, 대화를 주고받을 수 있는 정도의 능력은 충분하다.


1인 창작에 의존하는 크리에이터가 콘텐츠 주제를 찾고 아이디어를 기획하고 발전시키는 데 이를 활용할 수 있다면 창작 과정을 촉진하는 데 큰 도움이 될 수 있을 것이다. 크리에이터는 챗GPT를 브레인스토밍 파트너로 삼을 수 있고, 이 과정에서 새로운 영감을 받을 수도 있다.


챗GPT를 비롯한 생성형 AI는 사용자와 나눈 대화를 기억하고 맥락에 맞게 답을 내놓기 때문에 일관성 있는 어조나 캐릭터, 주제를 이어 가며 계속해서 인간의 피드백을 받아 블로그 글이나 영상, 영화의 스크립트, 소설과 같이 장문의 텍스트 작업도 가능하다. 이런 특성 때문에 크리에이터들은 챗GPT 등장에 어느 직종보다 높은 관심을 가지고 콘텐츠 창작에 활용하고 있으며, 온라인 커뮤니티에서 활용 사례를 공유하고 있다.




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과학의 위로 - 답답한 인생의 방정식이 선명히 풀리는 시간
이강룡 지음 / 한빛비즈 / 2023년 4월
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인문학 자가인 저자가 나이 마흔 즈음에 과락을 공부하면서 느낀 과학의 위대함과 경이로움을 소개하는 인문교양서,

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