체 게바라 평전 역사 인물 찾기 29
장 코르미에 지음, 김미선 옮김 / 실천문학사 / 2000년 3월
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'우리 모두 리얼리스트가 되자. 그러나 우리의 가슴속에 불가능한 꿈을 가지자!' 이 단 한문장에 매혹되어 체 게베라 평전을 펼치게 되었다. 강렬한 빨간표지, 영원할 것 같았던 모습을 담은 사진들... 어렸을 때 읽었던 위인전들과는 다른 진정성과 순수성을 두루 갖춘 인간의 향이 뿜어져 나온다. 제국주의에 의한 라틴 아메리카에서의 민중의 억압과 착취와 학살로 쓰여진 근대사에 대해서는 영화나 컬럼등을 통해 가끔씩은 접해봤지만, 무지와 무관심이 오랫동안 나를 덮고 있었다는 것은 부끄러운 일이였다.

아르헨티나인이, 의사이면서도, 부유한 삶을 버리고, 쿠바에서의 무장 게릴라 활동에 나섰다는 것은 시공을 초월하여 나같은 소시민들에게는 이해하기 힘든 일이다. 제국주의 압제로부터 민중을 해방시키겠다는 위대한 휴머니즘이 '총을 들을 수 밖에 없는 상황'속에서도 발동한다는 모순적 상황을 어떻게 설명할 수 있을까? 그러나 '진실만이 당당한' 그의 극적인 삶은 훌륭한 답변이 될 수 있다. '이상에의 갈망' 그리고 '헌신적이며 저돌적인 실천', 절대 놓치 않는 '인간에 대한 사랑' 그것은 이상과 현실의 차이라고 말할 수 있으나, 이상으로의 전진과 퇴보를 말하기도 한다. 그가 꿈꾸었기에 라틴아메리카 민중의 이상이 죽지 않은 것이다.

의사, 게릴라, 시인, 대사, 장관 그리고 아버지로써의 짧은 삶이 전하는 강렬한 메세지는, 현실에 안주하며 사는 우리네들의 인생에 커다란 울림으로 다가올 것이다. 사르트르가 말한 '완전한 인간'을 늦게나마 느낄 수 있어서 기쁘다. 아쉬운 점이 있다면, 조심스럽게 다뤘음에도 불구하고, 화보가 있는 책의 앞부분과 뒷부분이 잘 뜯어진다. 수학의 정석책처럼...

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참을 수 없는 존재의 가벼움
밀란 쿤데라 지음, 이재룡 옮김 / 민음사 / 2008년 8월
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밀란 쿤데라의 소설은 '정체성' 이후로 두번째로 읽는 것인데, 이 소설은 더욱 난해한거 같아 읽은건지 아닌지 모를 정도로 머리 속이 한없이 가볍게 느껴진다. 저자가 던져 놓은 수많은 주제의식들과 토마스, 테레사, 사비나, 프란츠 이 네명의 중심인물들의 복잡 미묘하고도 심오한 인생, 가치관, 사랑, 관계등의 경계가 모호해서 더욱 혼란스럽다. '우리의 행위에 의미를 부여하는 것은 언제나 전혀 알려져 있지 않은 것이다.' 그렇기에 존재의 무게는 알수 없는 것이다. 알수 없기에 방황하며 참을 수 없는 괴로움으로 발전한다. 그것이 운명이건, 우연이건, 속박이건 해방이건 나름대로의 정당성에 의해 어쩔수 없이 아니면 의도적으로 이루어지고 있다.

'우리는 모든 인간에게서 동일한 것, 인간에게 있는 보편적인 것만을 상상할 수 있을 뿐이다. 개체적인 자아는 일반적인 자아와 구분되는 것이다. 따라서 개체적인 자아는 판별되거나 미리 예견되지는 않는 것이다. 우선 다른 사람을 벗겨보고, 발견하고, 정복해야만 한다.' 한 인간에 대한 끊임없는 탐구는 저들의 사랑처럼 오해와 반목의 과정속에서 잉태된 거짓없는 진실을 위함일 것이다. 각 인물들의 심리적, 사회적 시선과 심리묘사에 있어서 쿤데라만의 치밀함이 돋보인다. 결코 가볍지 않은 철학들을 자연스럽게 소설 전반에 녹여 더욱 단단한 구성을 보여주는 것 같다.


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Pocket PC Game Programming:Using the Windows CE Game API
Jonathan S. Harbour 지음, 조재권 옮김 / 민프레스(민커뮤니케이션) / 2001년 9월
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PDA, Pocket pc 같은 소형장치의 사용이 활성화 되고 있고, 그에 따른 소프트웨어(게임이나 일반 어플리케이션)의 요구가 부쩍 늘고 있는 현실에 관심을 두고 호기심으로 보게 되었지만, 이 책을 보고 있으니 일반인들이 볼 책은 아니란 생각이 든다. 우선 갖추고 있어야할 기본 조건이 꽤 많다.

이 책을 보기 위해서는 기본적으로 windows api를 할 줄 알아야한다. 당연한 얘기인가? 난 모르고 샀다. 앞부분에 대략적인 설명이 있지만, 많이 부족하다. 그러나 가장 큰 문제점은 PDA가 있어야 한다는 것이다. 그래야지 실행시켜보고, 버그도 잡고 할 수 있다. 물론 시뮬레이터로 돌려 볼 수는 있지만, eMbedded Visual C++ 3.0 이하의 버전과 호환성이 떨어지며, game api 라이브러리가 지원을 안하여 안되는게 되부분이다.

민프레스에서 지원하는 사이트에서 이런 저런 파일들을 받아서 환경을 세팅하기도 해야하는데 여간 까다롭지 않다. 그래도 이 책이 가진 가장 큰 장점은 게임 소스가 그대로 있다는 것을 꼽을 수 있다. 조건만 제대로 갖췄다면 이 책의 소스를 그대로 실행시켜보고 공부하는데에 참고할 수 있다.


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Visual C++ 6.0
고점숙 외 지음 / 교학사(컴퓨터) / 1999년 2월
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step by step... 한걸음 한걸음씩 MFC에 다가설 수 있게 만들겠다는 편집자의 의도가 드러나는 제목이다. 책의 구성이나 내용을 봐도 충분히 공감할 수 있는 부분이다. '왕초보'를 전제로 하여 버튼 하나하나, 멤버변수 하나하나 세심하게 짚어주면서 다음 단계로 이끈다. '따라하기'의 진수라고나 할까. 무작정 따라하다보면은 어느 정도 MFC 프로그래밍의 구조를 이해하게 된다. 물론 한계는 있다. 단계를 밟으면서 따라한다고 실력이 무조건 느는 것은 아니기 때문이다. 보고하는 것과 자신의 아이디어로 코딩하는 것에는 엄염한 차이가 있다.

이 책은 어디까지나 입문자들에게 좀더 쉽게, 부답없이 MFC를 익히게 하는데 주목적이 있다. 바이블이라고 불리우는 1200페이지 이상의 책들은 초보자들에게는 솔직히 무리이다. 두께에 질려버린다. 얇은 책으로 흐름을 파악한 후에 깊은 내용을 공부하는 것이 바람직한 여러 프로그래밍 공부 방법들 중에 하나라고 생각 된다. 코드에 오타도 있고, 설명이 부족한 부분도 있다. 비효율적이고 얼렁뚱땅 약식으로 작성한 코드도 보인다. 그러나 이 책은 혼자서도 공부할 수 있다는게 큰 장점이다. 이 책의 내용만으로는 부족함을 느끼게 됐다면 자신의 능력의 발전을 느끼는 순간임을 기억하자. 바로 그 순간이 step by step이다.


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C 기초 플러스 - 5판 기초 플러스 2
Stephen Prata 지음, 윤성일 옮김 / 성안당 / 2005년 6월
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c와 c++의 입문, 레퍼런스 서적을 이런 저런 사유로 구입하다보니 6~7권을 소장하게 되었다. 거의 안보는 책도 있지만, 자주 들춰보게 되는 책도 있다. 컴퓨터 서적의 가격이 만만치 않기에 사놓고 안보면 정말 돈 아깝다. 구입하기 전에 다른 이들의 조언에 귀를 기울이게 되는건 당연한 프로그래밍 관련 커뮤니티를 둘러보면 어떤이는 입문서로 얇은 책을 추천하는 사람이 있는가 하면, 어떤이는 자세하고 두꺼운 책을 더 추천한다.

공부하는 방식과 자신의 실력에 따라 다른 선택을 해야 하는 것은 지극히 당연한 일이다. 그래서 직접 책을 보고 고르는게 좋다. 이 책과 c++ 기초플러스를 갖고 있기는 하지만, 솔직하게 말해서 자주 보게 되는 책은 아니다. 필요할 때만 들춰보는 정도이다. 두께만큼이나 다루는 내용은 자세히 나와있다. 문법, 예제소스도 다양하다. 그러나 그것을 독자에게 전달하는데 있어서 이해와 인내라는 조건을 고려한다면 '초보자'에게는 추천해 주고 싶지 않다. 설명도 어렵기도 하고, 예제소스가 보기 난해한 면도 없지 않아 있다.


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