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페르시아 왕자 : 전사의 길(Prince of Persia : Warrior Within)은 조던 메크너(Jordan Mechner)의 클래식 플랫폼 게임을 기발하게 리메이크해 작년에 다양한 게임 기기로 출시된 게임 페르시아 왕자 : 샌드 오브 타임의 현재 개발중인 속편이다.



유비 소프트 몬트리올(Ubisoft Montreal)은 전작에서 호평 받은 어드벤처와 퍼즐 게임의 결합을 더욱 강화하고 매우 중요한 변경 사항을 추가해 전사의 길을 단순한 속편 이상으로 만들 것으로 보인다. 더욱 음울한 줄거리와 치밀해진 전투 시스템 그리고 타임 파워의 새로운 사용법 등으로 전작보다 모든 면에서 더욱 풍부한 경험을 제공할 것이다.



 페르시아 왕자 : 전사의 길의 줄거리는 왕자가 전작에서 승리한 이후에 발생하는 상황에 대처하는 내용으로 게임 자체는 결말의 구조가 더욱 자유로워지고 전작의 일방적인 전개 방식에서 탈피할 것이다. 레벨이 높아지면 게이머가 직접 목표를 선택할 수 있다. 또한 게이머의 실력이 향상되면 왕자가 새로운 콤보 공격과 검 그리고 더욱 강력한 타임 파워를 사용하게 된다.



전사의 길은 적군이나 퍼즐 부분이 전작과 기본적으로 유사하지만 보다 멋지게 바뀐 것을 볼 수 있었다. 특히 마음에 들었던 부분은 게이머가 배경을 전략적으로 이용할 수 있다는 점이다. 적을 상대할 때 주변에 있는 벽이나 건물을 활용할 수 있을 뿐만 아니라 일부 레벨에서는 부비 트랩을 사용해 전세를 역전시킬 수도 있다. 예를 들어 어떤 장치를 누르면 바닥에서 굵은 대못들이 튀어나와 적을 찔러 죽게 만들 수도 있다. 
 
왕자도 전보다 훨씬 더 강한 느낌을 주었다.
전투 시스템은 다루기 쉬우며 싱글플레이에서 양손으로 무기를 사용하는 모드로 자연스럽게 전환할 수 있다. 그 중에서도 가장 멋진 부분은 게이머가 1명만 공격하도록 설정하거나 여러 명의 적을 상대할 때 무기를 더 크게 휘두를 수 있도록 보다 넓은 범위를 공격하도록 설정하는 기능이다. 검이나 철퇴, 도끼, 단검을 주무기로 사용할 수 있는데 무기들 각각 특수 공격과 콤보 동작을 쓸 수 있다.



또한 필요한 경우에는 50가지 이상의 보조 무기도 사용 가능한데 예를 들어 어떤 무기는 적의 에너지를 흡수하는 효과를 갖는다. 그러나 보조 무기의 한 가지 단점은 내구력에 한계가 있기 때문에 무한정 사용할 수 없다는 점이다. 또한 게이머는 적을 잡아서 던질 수도 있으며 심지어는 목을 졸라 죽일 수도 있기 때문에 적이 한 명일 때 쉽게 처치할 수 있다. 다소 많은 공격 방법이 등장하는 것은 사실이지만 완벽한 컨트롤 시스템 덕분에 이런 다양한 공격 방법들을 자연스럽게 결합할 수 있다.



글/리카르도 토레스
번역/김유정
2004/09/28 



 뭐니뭐니해도 요번 '전사의 길'의 볼거리는 한층 더 남성스러워진 왕자다.



1편에서의 왕자가 고생을 덜한 듯한 모습이라면 요번의 왕자는 모진 풍파를 헤치고 나온 모습을 잘 표현했다. 얼굴의 상처나 그을린듯한 피부 울퉁불퉁 근육까지..... 너무 멋스럽다. ^^



2탄의 또 다른 볼거리는 적과의 싸움이다.



무기가 많아지고, 적들도 다양하고, 양손으로 칼을 쓰고 등등도 멋지지만, 더 멋진건 적의 머리를 짚고 뒤로 넘어가서 적이 어리버리해진 사이 등뒤에서 적을 치는 기법이다.(정확한 이름은 아직 모르겠다)



또한 음울한 줄거리에 맞게 음침함을 한껏 표현한 그래픽이나 사운드도 볼만하다.



어둠의 경로를 통해 플레이해본 결과, 요번 2탄은 페르시아 왕자의 종합선물셋트다. 거기에 선물 왕창의 이벤트까지 끼워진....... (헐~ 이벤트 -_-)


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화요일날 헤일로2를 받아서, 수욜날 다 깼다.

특별판을 받기 전에 야메로 프랑스판을 받아 3분의 1정도를 깨진 했지만,

아무리 그래도 너무하지 않나 싶다.

배경도 판타스틱하고, 스케일도 커져서 좋았는데, 

으째 반나절의 시간도 안걸리게 만들었냐고요~

반나절.

그래, 다르게 생각하면 엔딩까지 가는데 시간이 너무 오래 걸리면 실증날 수도 있지.

그런거까지 감안해서 1편보단 짧고, 쉽게(?) 만든거까지도 이해하라면야 못할것도 없지.

코버넌트로 3분의 2이상 플레이한것도 그래  좋아. 그럴수도 있어.

근데, 

그 엔딩은 뭐냐구?

이게 끝난거야? 그런거야? 

밑도 안 씻었는데 그냥 나가라는 거야? 그런거야?

참말로, 다시 생각하니 화나네.  -_-


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 예전에 유행했던 DDR류 게임이다.

 몸치들을 위해 손만 움직여 댄스의 여흥에 빠지에 하는 아주 재미있는 게임이다.

 단, 몸치들은 대부분 박치라는 점을 감안한다면, 이 게임을 하는 것 또한 몸치들에겐 어렵지 않을까 싶다.

 게임은 단순하다.

 일본어를 몰라서 내용은 잘 모르겠으나, (한글판은 없다)

 얘네들 하는 짓을 보니, 어떤 행성에 있는 사람들을 조 위의 검은옷의 빨간 스카프 애들이 잡아갔다.

 그래서, '울랄라'가 (체널 5의 리포터)빨간 스카프 애들과 춤을 겨뤄 사람들을 찾아온다는 단순한 내용이다. (찾아온 사람들은 그림처럼 뒤에 끌고 다니면서 같이 춤을 춘다)

 단순한 내용에 맞게 춤도 단순하다.

오른쪽, 왼쪽, 위, 아래, 쭈,헤이.

딸랑 요 6가지를 기본으로 노래와 함께 박자에 맞춰 따라하는 거다.

박자가 가장 중요하다.

갈수록 리듬이 빨라지는데 그땐 왼쪽이구, 오른쪽이구, 허우적대다 죽는다.

그래서 3판까지밖에 못깼다.

하루종일 하고 나면, 나중엔 '울랄라'처럼 걷고 있는 날 발견하기도 한다. ㅋㅋ

워낙 감정이입을 잘 시키는 타입이라... -_-;;;

'울랄라'가 추는 춤을 마스터해야하는데, 보기엔 단순한데 고것참, 의외로 어렵다.


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 우정 파괴 게임이라는 둥 부부끼리 하다가 갈라섰다는 둥 하도 말이 많은 게임이라 함 해봤다.

 '블루마블'을 PS2로 옮겨 놓은 게임이다.

 소문 그대로, 둘이 하다가 싸웠다.

 뭐 이딴 게임을 하게 만들었냐고...-_-

 게임은 자고로 스트레스를 풀기위한 수단으로 생각하는 내게

이 게임은 열을 팍팍 받게 한다.

보드게임두, 젠가나 할리갈리같은 것만 하는 나한테,

총질이나 칼싸움 하는 걸 권해야지 이 무슨 열받는 게임이냐구.

조막만해서 잘 보이지두 않는 케릭터가 그 만큼이나 좁은 사각형 공간에서 몇칸 쫄랑쫄랑 뛰어가서 내 땅이네 니땅이네, 싸움이냐구 카드끼리 팍팍~ .

난 꼴랑 컨트롤러만 들고 있으면 끝.

이런~~~

헤일로는 언제오나~ 흙~


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 29일 헤일로2 예약판매가 시작됐다.

 그런데,

 이게 무슨 조환지 우린 29일을 그냥 넘겼고, 토요일, 일요일 오전을 아무 생각없이 보낸 뒤, 일요일 저녁 팅~~~ 하고 생각이 났다.

  허겁지겁 알아보니, 헐~

모든 사이트에서 금요일 오전 예판을 시작하자 마자 품절.

이게 무슨 일이냐고요~~

요번 예판엔 반짝이는 금속 DVD 박스에 게임 타이틀 외에도 메이킹 필름, 게임 디자인, 애니메이션, 음악, 삭제 신 등등이 담겨 있으며, 거기에 CD케이스와 달력까지....

뭐, 달력이랑 케이스야 있으면 좋고, 없어도 그냥 저냥 아쉽긴 해도 잠을 못 잘 정도는 아니기에 넘길 수 있지만, 메이킹 필름이랑, 삭제 신 등등은 어쩌냐고요~

요번 한정판은 정말 한정판 이름값을 했다.

딸랑 2.000장이 뭐냐고요~

그래도 혹시나 하는 마음에 여기, 저기, 별별곳을 다 돌아다니다가,

이제서야 겨우, 추가로 예약을 하게 됐다.

에궁~

13일의 금욜도 아니었는데, 왜 기억을 못했는지....

일욜부터 오늘까지 넘 힘들었당~

이젠 발뻗고 자야지~ ^^


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