코랄린 - 닐 게이먼이 어린이를 위해 쓴 공포판타지 고학년을 위한 생각도서관 20
닐 게이먼 지음, 데이브 맥킨 그림, 노진선 옮김 / 주니어김영사 / 2005년 7월
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딸아이들이 겁이 많은 편이어서 '공포판타지'물은 아직 접해주어 본 적이 없던 터라 '아이들을 위한 공포의 수준이 어느 정도일까?'하는 흥미를 가지고 책을 읽어보았다. 이 책을 읽으면서 새삼 느낀 것이지만 공포물을 읽으면서 공포의 강도를 높이기 위해서는 얼마만큼의 상상력을 발휘하는가가 큰 영향을 미치는 것 같다. 나의 넘치는 상상력을 마음껏 부풀려 이 책을 읽은 덕분에 어린이를 위한 책임에도 불구하고 어느 순간 소름이 돋아나는 공포를 경험하기도 했으니 말이다. ^^ 이 책이 '공포판타지'라고는 하나 피를 철철 흘리는 귀신들이 난무하는 저급한 공포만화물과는 차별화하여야 할 것이다. 앞서 언급한 공포물은 독자에게 오로지 공포만 전달하는 것이 목적인데 비해 이 이야기에 내포된 공포는 가족의 소중함을 느끼게 하는 하나의 장치이기 때문이다.

 새 집에 이사 온 코랄린은 손님방에 있는 갈색 문에 호기심을 가지지만 그 문은 벽돌로 쌓아올린 벽에 막혀 어디로도 통하지 않게 되어 있음을 알게 된다. 이후에 다시 그 문을 열어보자 벽은 사라져 있고, 코랄린은 나쁜 짓인 줄 알면서도 문 안으로 들어간다. 미지의 공간에 대한 호기심과 이끌림... 그 복도 끝에서 코랄린이 발견한 것은 자신이 사는 집과 아주 비슷한 곳, 그리고 엄마와 비슷해 보이긴 하나 어딘가 다른, 백지장처럼 하얀 여자. 그녀는 자신이 코랄린의 다른 엄마라며 아주 오랫동안 기다려 왔노라고 말한다. 이미 만들어져 있거나 냉동된 것으로 닭고기 요리를 하는 엄마나 코랄린이 손도 대지 않는 이상한 요리를 내놓는 아빠에 비해 이 세계의 엄마는 너무도 맛있는 점심을 차려주니 코랄린으로서는 마음이 혹하지 않을 수 없다. 현실의 집보다 훨씬 더 재미있는 곳, 맛있는 음식을 먹을 수 있고, 신기한 장난감들이 가득 찬 아이방이 있는 곳이라니 매력적이지 않을 수 없다.

 하지만 대신 진짜 엄마, 아빠가 없다면? 과연 그런 상황에 직면한 아이들의 선택은 어떤 것일까? 코랄린은 검은 실뭉치와 바늘, 검은 단추 두 개를 들고 와 영원히 함께 살 수 있다고 말하는 다른 엄마의 말을 거절한다. 그녀는 집으로 돌아오는 쪽을 선택한 것이다. 그러나 이미 진짜 부모님은 사라져 버렸고 이제 코랄린은 부모님과 거울 뒤에 갇힌 아이들을 구하기 위해 나선다. 다른 엄마에게 자신이 지게 되면 영원히 그 세계에서 살겠노라는 위험한 게임을 제안하고서....
  
 이 책의 저자인 닐 게이먼은 <멋진 징조들> 같은 SF소설이나 호러물 시리즈인 <샌드맨>의 제작자이자 스토리 작가로서도 유명한 모양인데 내가 그의 책을 처음으로 접한 것은 <금붕어 두마리와 아빠를 바꾼 날>이라는 그림책을 통해서였다. 그 때는 책의 저자가 주로 어떤 책을 쓰는 작가인지 알아보려는 생각을 못했던 터라 이런 정보는 알지 못했고 <코랄린>에 '닐 게이먼이 어린이를 위해 쓴, 공포판타지'라는 부제가 눈길을 끌어서 그의 저서들을 찾아보고서야 알게 된 사실이다. 3학년인 아이에게 읽어보라니 하니 처음에는 무섭다고 안 보겠다는 반응을 보이더니 마침 읽을만한 새 책이 없는 것이 계기가 되어 읽어보고 나서는 "뭐, 별로 안 무섭네!"하면서 동생에게 읽어보라고 권하기까지 한다. 아이에게 접해 주는 첫 번째 공포판타지 동화임을 감안해 볼 때, "나는 우리 엄마가 제일 좋아요."라는 말을 하게 만드는 이 작품이 제법 성공적이지 않았나 하는 생각이 든다. (그 점을 감안해서 별 점을 조금 더 후하게 줌 ^^)

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곤충 세계에서 살아남기 1 서바이벌 만화 과학상식 13
코믹컴 글, 네모 그림 / 미래엔아이세움 / 2005년 7월
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 시리즈물로 계속 출간되고 있는 ~ 살아남기는 그림을 그리는 사람 또는 단체-이번에 그림을 담당한 곳은 <네모>라는 곳-에 따라 그림 스타일이나 주인공이 바뀌는 모양이다. 이번 만화책의 주인공은 허풍과 엄살이 심하고 촐삭대는 경향이 다분한 '주노'와 이 주인공의 단점(?)을 보완하는 역할로 동식물에 대한 지식과 과학 이론에 능통한 '마리', 그리고 둘이 찾아간 시골에서 만난 '누리'라는 아이이다. (남자 주인공은 덜떨어진 스타일이고 여자 주인공은 똑똑한 것이 ~살아남기 시리즈의 한 특성이라고 할 수 있을 듯... ^^;;)

 아이가 곤충에 대해 더 알고 싶다고 하여 도서 검색을 하여 이 만화책과 <곤충동감>을 두고 저울질하다가  아이의 강력한 바람에 선택하긴 했는데 과연 어떤 과학 상식이 실려 있을지 궁금해서 나도 읽어보았다. 주노는 주로 과장된 모션으로 웃음을 주는 역할을 하고, 마리는 정확한 지식을 알려주고 있는데 예를 들면 주노는 나방이 불에 타 죽는 걸 보고 멍청하다고 비웃는 반면 마리는 나방이 달을 기준으로 삼아. 목표물을 찾는 습성에 대해 가르쳐주고 있다. 만화 중간중간에 <자극에 따라 이동하는 동물의 반응, 주성>,  <곤충과 벌레는 어떻게 다르지?>, <귀화식물이란?>....등과 같이 동식물, 곤충의 습성과 관련된 상식이 실려 있다.

 아이나 나나 이 만화책을 통해 곤충의 놀라운 힘의 비밀이나, 거미줄이 어떻게 만들어지는지도 알게 되었고, '개미지옥'이 명주잠자리가 된다는 것도  새삼(예전에 배웠지 싶은데..^^;;) 알게 되었다. 좀 더 많은 지식을 담아주었으면 하는 것은 부모로서의 욕심이고, <곤충세계에서 살아남기>가 한 권으로 끝나지 않는만큼 뒷 권까지 곤충과 관련된 지식을 충실히 실어주었으면 하는 바람이다.


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우리 마을에 서커스가 왔어요 미래그림책 37
고바야시 유타카 글 그림, 길지연 옮김 / 미래아이(미래M&B,미래엠앤비) / 2005년 6월
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 가을이 오자 온통 누런빛으로 물든 파구만 마을의 전경은 논에 벼가 다 익어 여기저기에서 추수를 하느라 바쁜 농촌의 모습을 보는 것 같다. 남정네들은 밭에서 밀을 추수하고 머리에 두건을 쓴 아낙네들은 다리 밑에서 빨래를 하거나 집에서 빵반죽을 만드는 등 분주한 일상에서 전쟁의 그늘을 찾아보기란 어렵다. 특히 서커스가 와서 신이 난 탓에 아이들의 얼굴에는 함박웃음이 어려 있다. 얼마나 평화로운 전경인가.... 그러나 그 밝은 모습의 뒷 켠에는 전쟁에 나간 뒤 소식이 없어 슬픔을 지닌 사람들도 있다. 전작인 <세상에서 가장 아름다운 나의 마을>에서 야모의 형이 전쟁터로 나간 것이 언급된다면 이 책에서는 밀라드의 아빠가 전쟁에 나간 뒤 소식이 끊겼다는 글이 나온다. 사람이 죽고, 건물이 파괴되는 등 전쟁이 몰고오는 고통은 무수히 많다. 전장에서 전투를 벌이는 당사자도 고통을 겪지만, 자의에 의해서든 타의에 의해서든 사랑하는 사람들 전쟁터로 떠나보내고 뒤에 남겨진 사람 또한 많은 고통을 겪는다. 그렇기에 야모도, 밀라드도 전쟁이 낳은 피해자인 셈이다.

마을 사람들은 밀을 베고 고구마를 캐며 겨울을 날 준비를 하고, 설레는 마음으로 서커스 공연을 기다린다. 빙빙 돌면서 하늘을 나는 기분을 느끼게 해주는 회전 열차와 회전 그네.. 디즈니랜드 같은 곳에 있는 최신식 놀이기구에 비교하면 엉성하고 초라해 보이는 것들이지만 이를 타고 신나고 즐거운 아이들의 마음은 크게 다르지 않으리라는 생각이 든다. 수수께끼의 철인과 불을 뿜는 공포의 사나이도 나온다니 궁금증이 일지 않을 수 없다. 거기다 요금은 손님 마음대로!! 오호~

볼거리가 변변치 않던 시절, 우리네도 마을에 서커스단이 도착하는 날이면 커다란 잔치라도 벌어진 것 마냥 마을이 떠들썩해지곤 했다고 한다. 막대기 하나만 들고 위태위태하게 외줄을 타는 사람, 공중그네 묘기, 막간을 이용한 어릿광대의 우스꽝스러운 연기 등.. 이 책에서 아이들이 가장 좋아하는 장면을 꼽으라면 쌀과자, 쿠키, 초콜릿 같이 맛있는 간식거리를 파는 가게, 장난감 기차, 바람개비 등을 파는 장난감 가게와 야모와 밀라드가 눈으로만 보고 지나치는 아이스크림 가게가 나오는 부분이 아닐까 싶다.

마냥 즐거워하는 야모와 밀라드처럼 서커스를 구경하는 마을 사람들의 얼굴에는 다들 웃음이 어려 있다. 그러나.. 다음해의 풍년을 약속하는 눈이 내리던 그 해 겨울, 파구만 마을은 파괴되고, 마을은 텅빈 채 사람들이 돌아오기만을 기다릴 뿐이다. 그토록 평화롭고 활기차던 마을이 사라진 것은 짧은 순간이다. 그림책 전반에 걸쳐 마을 풍경과 마을 사람들의 일상을 보여준 후 마지막 한 장면을 통해 전쟁이 미친 영향을 보여주는 점은 잔인하면서도 순간적인 전쟁의 파괴력을 느낄 수 있는 있게 해주는 것 같다. (전작인 <세상에서 가장 아름다운 나의 마을>을 본 경우에는 그 갑작스런 반전이 가져다주는 충격의 강도가 낮을 수도 있을 듯...)

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엄마가 그린 새 그림 꼬마야 꼬마야 12
조미자 글.그림 / 마루벌 / 2005년 5월
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 "엄마가 새그림을 그려줍니다"라는 문장으로 시작하는 이 그림책은 작가 본인의 어머니가 손주에게 그림을 그려주며 이야기를 들려주는 모습을 보고 만든 것이라고 한다. 아이들은 엄마나 할머니(또는 다른 가족)가 이야기를 들려주는 것을 무척이나 좋아하는데 거기다 그림까지 그리면서 들려준다니, 아이들이 얼마나 재미있어할지 상상이 간다. 우리 아이들도 그렇게 해주면 무척 좋아했을 텐데 재미있는 그림책을 보여주고 읽어주는 것에 치중하다보니 실제로 내가 그림을 그리고 이야기를 만들어서 들려준 적은 별로 없는 것 같다. 그림실력이 딸리는 탓도 있고 - 물론 우리 아이들이야 엄마가 정말 그림 잘 그린다며 감탄을 하지만.. ^^*- 이야기를 창조해 내는 것이 어디 쉬운 일인가~ 이런 저런 핑계로 미루다가 아이들의 재촉이 있고서야 가뭄에 콩 나듯이 그림을 곁들인 이야기 들려주기를 해주곤 하는데, 이 그림책을 보니 그런 과정이 이렇게 아담한 그림책으로 나올 수 있구나 싶어진다.

엄마가 처음에 그려준 새는 세 마리. 아빠새, 엄마새, 아기새.. 그런데 다음 장면에서는 두 마리의 새만 등장하는지라 처음에는 아기 새는 왜 그리지 않았을까 의아해했다. 아이에게도 "이상하다. 분명히 처음에는 새가 세 마리였는데 아기새가 안 보여~"라는 말을 하며 두어장을 읽어주고 넘어갔다. 그러다 마침내 아기새가 어디에 숨어있는지 발견한 나는 그림을 건성으로 본 나 자신을 속으로 나무라면서도 그 사실을 아이보다 먼저 발견한 것에 신이 나서 얼른 아이에게 "뭐야~ 인제 보니까 아기새도 그림 속에 있잖아! 여기 봐, 엄마새 안에 들어 있지?"라고 외쳐댔다. 그리고 한 그림은 여백 속에 새의 두상 부위를 담고 있는데 자칫하면 놓치고 지나갈 뻔 했지 뭔가~.

 그런데 작가는 왜 아기새를 엄마새 뱃속에다 그렸을까? 아기새가 엄마 뱃속에 아직 자라고 있는 중이라서 그렇게 그린 것일까(실제라면 알의 모습이어야 하겠지만), 아니면 늘 엄마 곁을 따라다니는 아이의 모습을 그림 속에 담으려고 한 것일까? 사람으로 치면 늘 손을 잡고 다니는 엄마와 아이의 모습이 아닐까 하는 생각이 든다. 새 가족이 산책하는 곳들은 만약 내가 새가 된다면 한번쯤 가보고 싶을만한 곳이다. 향기로운 내음이 가득한 아름다운 꽃밭, 싱그러운 나뭇잎이 무성하고 맛난 열매가 달린 나무, 넓고 파란 하늘 등등.. 

  새가족이 집으로 돌아와 앉은 '엄마가 널어놓은 이불'은 퀄트로 만든 것 같은 모양인데, 그 네모 조각 속에 지금까지 새 가족이 지나온 풍경들이 하나하나 들어 있다. 그림조각 하나하나를 짚어가며 어떤 풍경이었는지, 어떤 이야기가 나오는지 아이와 도란도란~ 이야기를 나누어 본다. 평온하면서도 따뜻한 오후의 아늑한 일상을 느끼며 책장을 덮고 나니 나도 우리 아이들만의 그림책 작가가 되어보고 싶은 마음이 불끈~ 솟아오른다! ^^*

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바람돌이 2005-08-22 20:15   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
저는 그림실력이 워낙 꽝이라.... 어떤 때 보면 예린이보다 내가 못한게 아닐까 싶어 그런 생각은 안나겠지만 책은 재밌겠네요. 아영엄마님의 세심한 리뷰가 더 좋아요. ^^

아영엄마 2005-08-22 20:24   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
새벽별님/ 아. 벌써 시작을 해야 하는 걸까요? ^^:;
바람돌이님/음..뭐랄까, 흥미진진한 재미보다는 잔잔한 느낌을 주는 영유아 그림책이어요.
 
팝콘심리학 - 개정판, 톡톡 튀는 9가지 맛 영화 속 심리이야기
장근영 글.그림 / 제이앤북(JNBOOK) / 2006년 1월
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 영화를 많이 보지 못한 축에 속하는 내가 이 책을 읽게 된 것은 심리학에 관심도 있거니와 온라인 상에서 알고 지내는 분들이 이 책에 대한 리뷰를 올리신 기억이 나서이다. ^^ 영화에 관한 내 수준은 영화를 제작하거나 감독한 사람이 어떤 의도를 가지고 그 영화를 제작하고 특정 장면에서 어떤 의미를 부여하는가 등에 관한 부분들에 대해서는 아는 것이 거의 없고 영화 자체의 내용이나 재미나 느끼는 정도이다. 그런데 일전에 검색을 하다가 어느 분이 영화 <장화 홍련>에 대해 심리학적으로 분석해 올린 글을 보면서 무섭기도 하고 난해(?)해서 잘 이해되지 않던 부분들이 그런 식으로 해석될 수도 있구나 하며 감탄을 했던 적이 있다. 영화를 학문적으로 해석하고 낱낱이 분석해가면서 본다면 뭔 재미가 있겠는가 싶지만 이 책처럼 한 분야의 전문가가 영화속에 내포된 의미나 이면을 짚어주는 글을 읽어보는 것도 색다른 재미가 있다.

 저자는 머릿말에서 "사람들이 영화를 만들고 그 영화를 보는 이유는 그것이 우리 인생에 색채와 향기를 부여하는 꿈의 작업이기 때문"이라고 하였다. 영화를 보고 드라마를 보면서 사람들은 현실에서는 일어나지 않을 일을 꿈꾸고, 영화 속의 인물들을 통해 대리 만족을 한다. 그리고 <6관 이미지와 효과 심리>에 나오는 예처럼 현실을 바탕으로 한 이야기라할지라도, 있는 그대로를 찍는 것보다는 실감나는 영상을 얻기 위해 연출을 할 필요도 있는 모양이다. 
    
 게임을 좋아하는 남자와 결혼한 덕분에 게임에 관심을 가지고 배우게 되고, 인터넷을 통해 사람들과 소통하고 있다 보니 <9관. 미래와 게임 심리>편을 관심있게 읽고 공감했다.  어떤 글이 자신의 생각과 다르거나 기분이 나쁘다는 이유로 난잡한 욕설이나 악의로 가득찬 글을 남기는 것은 '익명성'을 무기로 휘두르는 예로, 최근에 지인이 비슷한 일을 당하는 것을 보면서 겁이 덜컥 나기도 했다. 이 책에는 40편의 영화가 언급되는데 영화를 볼 기회가 적다보니 본 영화보다는 보지 못한 영화가 더 많았다. 그 점이 이 책의 내용을 이해하는데 큰 걸림돌이 되지는 않지만 아무래도 영화의 내용을 숙지하고 있는 분이라면 저자가 전달하고자 하는 내용을 좀 더 잘 이해할 수 있지 않겠는가 싶다.

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