1. 영화 <보고타>는 24.12.31일 개봉. 15세 이상. 범죄, 드라마. 107분. 송중기가 주연으로 나왔지만 관객 50만도 채우지 못하고 OTT로. 너무나도 강렬한 현실 탓에 영화도 힘을 잃어버리지 않았을까. 악인에 대한 감정이입이 어려운 현실 속에서 생계형 악당을 사랑하기는 힘들다. 6점/10점 


2. 1997년 IMF로 생존이 어려워진 사람들. 국희(송중기)의 아버지는 가족들과 함께 생계를 위해 콜롬비아로 떠난다. 미국으로 가기 위한 중간역쯤으로 생각하고 베트남 파병 시절 전우(박 병장)가 자리잡은 보고타로 가서 도움을 받고자 한다. 하지만 이주 첫날부터 절도를 당한다. 박 병장은 한인상인회 회장으로 밀수를 통해 이권을 취해왔다. 일자리는 아버지 대신 국희에게 주어지고, 국희는 성실함과 끈기로 박 병장의 마음에 들게 된다. 밀수일에 뛰어든 국희는 대우에서 콜롬비아로 보낸 주재원이지만 역시 IMF로 일자리를 잃고 박 병장의 밀수를 돕던 수영에게도 호감을 산다. 부정부패가 만연한 콜롬비아에서 서로를 믿을 수 없는 한인상인회 무리속에서 국희는 어떻게 생존할 수 있을까.


3. <보고타>는 콜롬비아로 이민 간 가족을 그리고 있지만, 영화 <국제시장>의 파독 광부나 간호원 등의 이민사처럼 역사 속 개인의 흥망성쇠를 그리고 있지는 않다. 오히려 국희라는 인물이 평범한 노동자에서 한인상인회 회장으로 성장해가는모습을 보여주고 있어 언뜻 <대부>를 떠올리게 한다. 자신의 생존과 꿈을 위해서라면 탈법도 청부살인도 서슴지 않는 악인(?)으로 서서히 변해가는 모습을 그린다. 이런 한 인간의 변해가는 모습 그 자체를 바라보고 싶은 이들에겐 나름 재미있는 이야기라 할 수 있다. 하지만 악인으로 변해간 국희에 대해 동정을 품고 싶거나 비난을 쏟아내고 싶은 이들에겐 다소 밋밋한 영화일 수 있겠다. 


4. '커피의 나라' 정도로만 알고 있는 국희처럼 콜롬비아를 잘 모르고 있는 이들에겐 간혹 비쳐지는 콜롬비아의 풍경이나 2000년 전후의 변화가 살짝 보여져 흥미로울 수도 있겠다. 하지만 콜롬비아의 이국적 모습이 영화의 주가 아니라 한인상인회 속에서 국희가 어떻게 변해가고 성장해가는지를 보여주는 것이 주 이야기라는 점을 잊어서는 안된다. 


5. '앗싸라비아 콜롬비아' 처럼 누군가에게는 기회의 땅일지도 모르는 곳. 국희는 이곳에서 희망을 키운다. 1구역에서 6구역까지 뚜렷한 경제적 계급으로 나뉜 거처. 국희는 6구역에서 살아가고픈 꿈이 있다. 그 길을 위해선 어떤 일도 마다하지 않는다. 이렇게 커 가는 모습에 박 병장은 "상당혀"라는 칭찬(?) 또는 비아냥을 내뱉는다. 상인회라는 조직으로 뭉쳤지만 서로가 서로를 믿지 못하고 이익을 위해서라면 도덕이나 법도 저버리는 사람들. 악인이 되지 않고서는 그 속에서 살아남을 수 있을까. 


6. 국희는 나쁜 사람이어서 당연히 악인이 된 것이 아니다. 스스로는 악인이라 생각하지 않을지도 모른다. 그저 살아남기 위해 할 수 있는 일을 했을 뿐. 지금 대한민국은 살아남기 위해 할 수 있는 일을 했을 때 선한 사람이 될까, 악당이 될까. 영화 <보고타>를 보고 나니 이 한 가지를 묻고 싶어졌다.              



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1. <플루토>는 넷플릭스 23년 10. 26 오픈 된 일본 애니메이션 8부작 작품이다. 2003년 공개된 <몬스터> <20세기 소년>의 작가 우라사와 나오키의 동명의 원작 만화가 있다. 이 원작의 원작은 데즈카 오사무의 <철완 아톰> 중 일부 편이다. SF. 스릴러라 할 수 있으며, 액션은 살짝 가미. SF 장르를 좋아하는 사람들에겐 강추. 한편으론 주제면에서 <신세기 에반게리온>을 떠오르게 하는 부분도 있다. 8~9점/10점


2. 세계 최강의 로봇 7인 중 하나인 스위스의 '몽블랑'이 처참하게 죽음을 당하는 사건이 발생한다. 몽블랑은 자연을 보존하고 생명을 사랑하는 존재로 많은 이들의 찬사를 받는 존재였기에 세상은 충격에 빠졌다. 그의 잔해에는 사슴뿔을 연상시키는 두 개의 막대가 놓여져 있다. 이어 '로봇은 사람을 죽일 수 없다'는 등의 내용을 담은 로봇법을 만든 사람과 대규모 학살 로봇이라 추측되는 '보라'를 검증했던 박사들도 사슴뿔이 남겨진 채 죽음에 내몰린다. '몽블랑'뿐만 아니라 다른 최강의 로봇들도 하나, 하나 죽어나가면서 세상은 혼돈에 빠지는 듯하다. 이 사건은 최강 로봇 7인 중 하나이기도 한 유로폴의 형사 게지히트가 맡는다. 이 연쇄살인(?)범은 누구이며, 그 목적은 무엇일까. 


3. 애니메이션 <플루토>는 로봇이 인간의 삶에 도움을 주고, 가장 발달한 로봇의 경우엔 인간과 구별이 어려울 정도로 발달된 미래를 배경으로 하고 있다. 현재 AI의 경쟁을 통한 발전 속도와 AGI에 대한 기대감은 이런 로봇이 결코 공상이 아닐 것이라는 확신마저 주게 하고 있다. <플루토>가 보다 흥미진진한 것은 이런 현실감 덕분이라 할 수 있다. 아무튼 연쇄살인이라는 소재를 바탕으로 풀어나간 스릴러가 그 해결책을 찾아가는 과정이 아주 흥미진진하다. 


4. <플루토>에서 등장하는 지상 최강의 로봇은 모두 인간들의 사랑을 받는 존재다. 인간보다 더 인간적인 모습으로 인류를 위해 헌신하는 그들은 로봇의 이상향일지도 모르겠다. 하지만 이보다 더 완전한 로봇 또는 인공지능은 없을까. 완전하다는 의미란 인간에 가까운 이라는 뜻일 것이다. 극 중 천재적인 박사는 이런 완벽한 로봇을 꿈꾼다. 하지만 이런 완벽한 로봇보다는 오히려 인간에게 사랑받는 로봇이란 존재가 더 인간의 꿈에 가까운 것일지도 모르겠다. 인간을 꼭 닮은 로봇이라면 인간이 일으키는 문제 또한 똑같이 만들어 낼 테니 말이다. 


5. '플루토'와 한 번 죽었다 다시 생명을 갖게 되는 '아톰'의 경우가 완벽에 가까운 로봇이라 할 수 있다. 애니 <플루토>에서는 99억 명의 인간을 모두 시뮬레이션 하고 이들을 분석해 가장 인간다운 로봇으로 태어나도록 프로그래밍 된 로봇이 좀처럼 깨어나지 못하는 상황을 보여준다. 아마도 완벽에 가까운 형상을 찾지 못하기 때문일 것이다. 이 로봇을 깨어나게 하는 방법은 인간의 일부 감정을 극한으로 치닫게 하는 것이다. 극 중에서는 특히 '증오'가 로봇을 깨우는 방편으로 사용된다. 


6. 인간의 감정은 한 두 가지가 아니다. 인간이 이성적인 동물이라고 아무리 강조해도 감정에 휘둘리는 존재이며, 감정이 없는 인간을 인간이라 부를 수 있을지 의문이 든다. 하지만 이 감정이 극한으로 치닫는다면 어떻게 될까. 우리가 그토록 소중히 여기는 사랑이라는 감정도 극한에 도달한다면 재앙이 될 수 있지 않을까. <플루토>를 비롯해 많은 작품들이 결국 사랑이나 가족을 이야기하지만, 아무리 좋은 것이라도 치우친 것은 위험한 것일지 모른다. 증오 또한 그 밑바탕엔 사랑의 감정이 있어야 생겨나는 감정이라 할 수 있다. 사랑 없이 증오가 발생할 수는 없지 않는가. 그렇기에 최상의 로봇이 인간으로 깨어나기 위해 필요한 것이 극한의 감정이라는 설정은 소름이 돋는다. 인간의 비극이 이 극한의 감정이라는 씨앗으로부터 맺어진 결실이 아닐까 해서다. 


7. AI와 로봇이 일상으로 점차 스며들기 시작하는 이때. 과연 인간이란 무엇인지를, 잘 만들어진 애니 <플루토>를 통해 이야기의 재미를 만끽하면서 고민해보는 것도 좋겠다.   


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1. 넷플릭스 오리지널 영화 <삶이 다할 때까지>. 프랑스. 98분. 25.1.10. 액션. 스릴러. 드라마. 액션 영화처럼 보이지만 실은 드라마적 요소가 더 강함. 알고보면 액션을 빙자한 출산 장려 캠페인 영화일지도... ^^;;;


2. 헌병대 소속 전직 엘리트 요원인 주인공의 집에 일주일 간격으로 두 번이나 도둑이 들었다. 가져간 물건은 없고 집안은 난장판이다. 같은 헌병대 요원이었던 만삭의 아내는 주인공에게 이유를 묻는다. 영화는 이 난장판이 왜 일어났는지를 과거로 돌아가 알려준다. 그리고 다시 현재로 돌아와 난장판을 해결하기 위해 뛰어든다. 


3. 액션 영화처럼 보이지만, 실제 액션은 분량 만으로 따진다면 그리 많은 부분을 차지하지 않는다. 스케일로 압도하는 장면도 없다. 다만 총격신은 짧지만 강렬하다. 실제 총격이 벌어지고 있는 듯 제법 사실적 묘사가 돋보인다. 

모터패러글라이딩과 자동차 추격신이 베르사유 궁전에서 벌어지는 장면도 꽤 공을 들였다. 그럼에도 <삶이 다할 때까지>는 액션이 주가 아니다.


4. 목숨을 잃을 위험에도 불구하고 임무를 수행해야 하는 직업이 있다. 소방관을 비롯해 군인 등등. 주인공의 아버지는 주인공이 근무하고 있는 헌병대에서 주인공이 어렸을 적 순직했다. 이 기억이 그를 결혼과 아이를 낳는 일을 저어하게 만든다. 더군다나 그의 아내도 같은 헌병대 요원이다 보니 아이를 낳을 생각을 전혀 하지 않았다. 하지만 아내가 임신을 하고, 아이를 갖는 다는 것이 어떤 일인지를 진지하게 생각한다. 


<삶이 다할 때까지>는 출산에 관한 이야기라 할 수 있다. 영화를 전반적으로 이끌고 가는 것은 바로 결혼과 출산에 대한 고민이다. 영화를 다 보고나면 출산 장려 캠페인 영화로 써도 좋겠다는 생각이 들 정도다. 그러고보니 우리나라에서도 출산 장려 캠페인을 이런 식의 영화로 만들어도 괜찮지 않을까 싶은 생각도 든다.ㅎㅎ       


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1. 넷플릭스 오리지널 영화 <백 인 액션>. 미국. 114분. 25년 1월 17일. 15세 이상. 액션. 코미디 살짝. 세스 고딘 감독. 제이미 폭스. 카메론 디아즈 주연. 카메론 디아즈는 11년 만에 영화로 컴백. 은퇴 선언 후 7년 만의 컴백. 영화 찍는데 지친데다 아이를 키우기 위해 은퇴했다가 제이미 폭스의 설득으로 이 영화로 컴백했다고 전해진다. 50대에 접어들면서 나이가 든 흔적이 얼굴에 나타나지만, 애써 감추려 하지 않는 듯해 멋져 보인다. 하지만 영화 속 액션은 그냥 팔과 다리를 합에 맞추어 휘젓는 것 뿐이라 아쉬움이 크다. <백 인 액션> 영화 자체도 킬링타임용 영화의 속성을 조금도 벗어나지 못한다. 스케일도 이야기도 고만고만.


2. 미국 CIA 산하 비밀 스파이로 활약하던 맷(제이미 폭스)과 에밀리(카메론 디아즈)는 평범한 생활을 하고 싶어 사고로 사망한 것처럼 꾸미고, 결혼을 해 아이를 낳고 키운다. 15년이 지나 딸이 클럽에서 놀고 있는 것을 참지 못하고 격분해 활극을 펼치다 영상이 퍼지면서 정체가 들통난다. 15년 전 마지막 스파이 활동으로 가져갔던 기간시설의 디지털 마스터 키를 찾고자 CIA는 물론 적들이 몰려든다. 이제 가족까지 챙겨야 하는 부부 스파이는 이 난관을 뚫고 가족을 지켜낼 수 있을까. 


3. 영화는 첩보활동보다 아이를 키우는 것이 더 힘들다는 상투적인 표현을 곳곳에 내비친다. 반항기 가득한 아이들과의 화해는 에밀리에겐 그녀 또한 반항기 가득한 딸이었음을 상기시키고 어머니와의 화해를 이끈다. 

마스터 키를 둘러싼 싸움 또한 조금은 예상이 되는 듯한 반전을 심어놓고, 깜짝 놀랐지? 하는 듯하다. 이야기의 전개는 상투적이지만, 그것을 표현하는 액션이 놀랍다면 괜찮을텐데, 제작비 문제였을까? 그래픽도 그다지 깔끔하지 못하고, 액션 또한 화려하거나 정교하지는 못하다. 그냥 그럭저럭 기본은/만 한다고 보여진다.


정말 심심풀이 땅콩을 먹듯 정 볼 것이 없어 심심풀이 영화가 보고 싶어진다면, 뭐 한 번 보는 것도 나쁘진 않겠다. 


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카오스, 카오스 에브리웨어 - 기후변화, 금융위기, 인간을 이해하는 불확실성의 과학
팀 파머 지음, 박병철 옮김 / 디플롯 / 2024년 10월
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1. 어렸을 적 일기예보는 내일 '비가 온다', '맑다'와 같이 명확했다. 하지만 자주 틀리는 바람에 욕도 많이 먹었다. 그런데 어느 순간부터 일기예보에서 확률을 이야기하기 시작했다. 내일 비가 올 확률은 30%입니다. 60% 입니다. 등등. 

아니, 도대체 비가 온다는 것이야, 만다는 것이야? 확률로 이야기하는 일기예보를 처음 접했을 때는 일기예보가 틀렸다는 비난을 피하기 위한 방편이라 생각했다. 비가 올 확률이 80% 였음에도 비가 오지 않으면, 나머지 20%로 빠져나갈 구멍이 있으니까 말이다. 


2. 아니었다. 일기예보에 확률이 등장한 것은 회피의 수단이 아니었다. 앙상블 예측 시스템이 도입되면서 비로소 가능해진 일이었다. 불확정성의 원리를 기본으로 혼돈기하학이라는 학문이 연구되어지고, 이를 바탕으로 현실에선 앙상블 예측 시스템이 도입된 것이다. 미래란 결코 결정되어진 것이 아니기에 100% 어떤 일이 발생하기는 어렵다. 소위 나비효과 이론처럼 홍콩에서의 나비 날갯짓 한 번이 북미에서 폭풍우를 일으킬 수도 있다는 것이다. 그렇기에 여러가지 변수를 도입해 향후의 변화를 예측하다보면 결코 같은 결과가 계속해서 나타날 수는 없는 것이다. 즉 비가 온다, 안온다가 아니라 비가 올 확률이 몇 %인 것이다.


3. 결정적으로 비가 온다, 안온다가 아니라 확률론적으로 비가 온다고 말하는 것은 우리 일상에 어떤 도움을 줄 수 있을까. 만약 내일 비가 올 확률이 60%라고 치자. 내일 세차를 할 계획이었다면 이를 밀어붙여야 할까. 취소해야 할까. 이럴 땐 먼저 세차비용과 세차를 했을 때의 만족도의 값(측정 가능하다는 전제하에. 개인별로 다르겠지만 그 다른 값도 좋다)을 정하고, 비용X0.6(비 올 확률)을 해서 이 값이 만족도의 값보다 큰지 작은지를 계산하면 된다. 이 값이 만족도보다 크다면 세차를 안 하는 것이 좋다. 하지만 이 값이 작다면 세차를 하는게 좋다.-정확하게 이해하고 예시를 한 것인지 자신은 없다 ^^;;;;


4. 확률을 통해 비용과 효과를 비교 계산함으로써 행동의 여부를 결정하는데 도움을 줄 수 있다는 것이다. 실제 이 앙상블 예측 시스템을 적용한 사례로는 코로나19 팬데믹 때 국경을 봉쇄할 것인지, 말 것인지를 결정한 경우이다. 코로나19 전염이 봉쇄시 퍼지는 속도와 개방시 퍼지는 속도를 예측해 비교하고, 이때 미치는 국가경제적 피해 등을 따져본 것이다.

이 앙상블 예측 시스템은 전염병 사례를 비롯해, 기후위기(앙상블 예측으로는 중립적인 모양새다), 금융위기, 갈등과 전쟁 위기 등의 경우에도 적용 가능하다.


5. 여기에 더해 인간의 뇌의 작용까지도 혼돈기하학의 앙상블 예측의 원리를 도입해 볼 수 있다. 인간의 창의성이 신경세포의 작용 중 나타나는 일종의 잡음(변수) 덕분이라고 보는 것이다. 이는 인공지능이 창의성 측면에서 인간의 뇌를 뛰어넘기가 결코 쉽지 않다는 것을 말해주기도 한다. 컴퓨터의 작동에 있어 잡음은 성능 저하를 의미하기 때문으로 여겨진다. 인간의 뇌에서 더욱 확장해 인간의 삶과 죽음, 어쩌면 신의 영역까지도 혼돈기하학적 설명이 가능할 수도 있다.


6. 솔직히 <카오스, 카오스 에브리웨어> 이 책의 중반부부터 설명되어지는 앙상블 예측 시스템과 혼돈기하학의 원리는 문과생으로 이해하기에는 벅찼다. 반복되어 설명되어짐에도 불구하고 온전히 이해하는 것이 어렵다. 위에 적은 글도 제대로 이해한 것인지 자신이 없다. 

그럼에도 이 책이 주는 맛은 '한 치 앞도 모두 몰라 다 안다면 재미없지'라는 '타타타' 노래가사와 사필귀정이라는 사자성어 사이의 아슬한 줄타기처럼 느껴지는 재미라 할 수 있다. 한편으론 부처님의 연기법이 생각나기도 한다. 원인 없는 결과란 없다. 어떤 사건은 명확한 결과가 예측되기도 한다. 하지만 사람 사는 모든 일들이 명확하게 예측된 결과로 나타나지는 않는다. 하지만 우리가 예상하지 못한 결과라 하더라도 그것은 그 나름의 원인이 있었을 터이다. 우리의 삶이 결정론적이진 않지만 지금의 결단이 원인이 되어 미래의 어떤 사건이 결과로 나타나듯, 현재의 사건 또한 과거의 결단이 원인임을 안다. 그것이 어떤 잡음(변수)으로 인해 연관성을 찾기가 쉽지 않더라도 말이다. 


우리는 (지금의 일기예보처럼) 확률적으로 미래를 가늠하며 현실을 일구고 있는 것은 아닐까.    

  


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