장면 설정의 힘은 우리를 이야기 속으로 데려가 내러티브 포물선에 오르도록 하는 데 있다. - P238

우리는 작가가 제공하는 데테일을 자신의 경험에 투영한다. - P238

훌륭한 스토리텔링은 이러한 과정에서 우리에게 강렬한 감정을 이끌어 낸다. - P238

종이에 적힌 사실은 작가의 것이지만 감정은 우리의 것이다. - P238

이 감정은 현실에서 우리를 덮치곤 하는 사랑, 분노, 두려움, 슬픔 등의 감정만큼이나 강렬하다. - P238

작가의 임무는 복잡한 세상사를 그대로 자세하게 전달하는 것이 아니라는 사실을 깨달은 것이다. - P239

몇 가지 디테일을 신중하게 취사선택해 독자의 머릿속에 이미 들어 있는 기억을 건드리는 것이다. - P239

때로는 배경을 구성하는 디테일이 내러티브에 입체감을 주기도 한다. 특정 시간과 공간을 재현해 독자를 그곳으로 보낸다. - P259

결국 묘사는 지극히 사실적으로 보이는 장면을 만들어 내는 것이 중요하다. - P263

생생한 디테일은 살아 있는 장면을 만드는 가장 중요한 요소다. - P263

공간감, 질감, 분위기도 중요하지만 장면을 완성하는 것은 내러티브 속 인물들의 눈을 통해 독자가 그 장면을 바라보고 있다는 환상을 주는 것이다. - P263

스토리를 채우는 것은 액션 이미지다. 동작의 시발점을 건너뛰고 바로 동작을 언급하는 것이 더 낫다. - P304

내러티브 논픽션에서 가장 피해야 할 것이 모든 내용을 제3자를 통해 걸러 냄으로써 획득되는 무심함이다. - P322

절대다수의 내러티브에서 스토리텔러의 목표는 독자를 장면 속으로 데려가 사건을 바로 눈앞에서 목격하고 있는 양 경험하게 하는 것이다. - P322

주제문은 만병통치약과 같아서 저자와 편집자가 일할 때에도 도움이 된다. - P370

둘이 머리를 맞대고 주제문 하나를 뽑아내면 둘 사이에는 공감대가 형성된다. - P370

내러티브의 가장 기본은 액션의 연속이다. - P511

통찰 시점도, 클라이맥스도, 시련도 필요 없다. - P511

액션은 관찰 취재에서 나올 수도, 재구성 취재에서 나올 수도 있다. 책 한권 분량이 될 수도, 단 몇 줄로 처리될 수도 있다. - P511


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가장 좋은 방법은 모든 글을 큰 소리로 읽는 것이다. - P188

나는 이번 장의 초고를 다 쓰고 나면 맨 처음으로 돌아가 또박또박 힘차게 읽기 시작할 것이다. - P188

흐름을 깨는 부분이 나오기도 하고, 수정할 곳이 나오기도 할 것이다. - P188

대개는 장황한 수식을 잘라 내고 문장을 단순화시킨다. - P188

수사적인 표현은 몇 가지 보탠다. 좀 더 나다운 느낌이 들도록 어구를 가지치기한다. - P188

훌륭한 내러티브는 인물, 사건, 장면이 중심축을 이룬다. 이 중 가장 중요한 요소가 다른 두 축을 끌고 가는 인물이다. 주인공의 성격, 가치관, 욕망에서 발생하는 것이 바로 사건이다. 욕망에 사로잡힌 주인공은 어떤 상황에 놓이게 되는데 여기서 장면이 나온다. - P193


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인수공통감염병이란 사람에게 전염되는 동물의 감염병을 가리키는 말이다. 이런 병은 생각보다 많다. - P14

우선 에이즈AIDS가 있다. 독감은 또 하나의 큰범주다. - P14

이런 질병들을 하나로 묶어 생각해보면 인류도 동물종의 하나에 불과하다는 다윈주의의 오래된 진실(그가 말한 진실 가운데 가장 어둡고 가장잘 알려졌지만 끊임없이 망각되는), 즉 인류의 기원과 혈통과 질병과 건강은 다른 동물종과 떼려야 뗄 수 없을 정도로 밀접하게 연관되어 있다는 진실을 다시 한번 마주하게 된다. - P14

한편 이런 질병들을 따로따로 생각해보면(비교적 덜 알려진 오스트레일리아의 이 병이 좋은 예가 될 것이다) 모든 것이, 심지어 전염병조차 생겨난 근원이 있다는 건전한 상식을 되새기게 된다. - P14

감염병은 우리 주변 어디든 도사리고 있다. - P21

감염병은 생태계라는 정교한 생물리학적 시스템 속에서 개체와 생물종 사이를 이어주는 자연적 모르타르(돌이나 벽돌 등을 이어붙이는 데 쓰는 회반죽 - 역주)다. - P21

감염병은 포식, 경쟁, 부패, 광합성 등과 함께 생태학자들이 연구하는 기본적인 과정 중 하나다. - P21

포식자란 외부로부터 먹잇감을 찾아 잡아먹는 비교적 큰 맹수들이다. - P21

반면 병원체(바이러스 등 질병을 일으키는 매개체)는 내부로부터 먹잇감을 찾아 잡아먹는 비교적 작은 맹수들이다. - P21

감염병이라고 하면 처참하고 무서운 것으로 생각할 수도 있지만 일상적인 조건에서 그것은 사자가 영양이나 임팔라를 잡아먹거나, 올빼미가 쥐를 잡아먹는 것과 한치도 다를 바 없다. - P21

하지만 상황이 항상 일상적인 것은 아니다.
포식자가 익숙한 먹잇감, 즉 특별히 선호하는 표적이 있듯이 병원체도 마찬가지다. - P21

또한 사자가 때로는 정상적인 행동에서 벗어나 영양 대신 소를, 임팔라 대신 사람을 공격하는 일이 있듯이 병원체 또한 새로운 표적으로 옮겨가는 일이 있다. - P21

사고는 생기게 마련이다. 일탈은 항상 일어난다. - P21

상황은 늘 변하며 상황이 바뀌면 위기와 기회도 변한다. - P21

병원체가 공격 목표를 동물에서 사람으로 바꾸고, 사람의 몸속에 자리잡는 데 성공하는 경우 때로는 질병이나 죽음이 우리를 찾아온다. 이런 과정을 인수공통감염병이라고 한다. - P21

증식숙주란 몸속에서 바이러스나 기타 병원체가 대량 증식한 후 엄청난 양으로 외부에 방출되는 동물종을 말한다. - P39

이렇게 병원체에게 우호적인 역할을 하는 것은 숙주의 생리적 기능, 면역계, 오랜 진화과정 속에서 특정 병원체와 상호작용해 온 역사, 기타 많은 인자들이 작용한 결과다. - P39


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Definite or Indefinite(지시하는 바가 분명한가 또는그렇지 않은가)

의사 결정 중에 가장 복잡한 부분은 첫 번째 질문으로, 명사가 지시하는 바가 구체적인지 그렇지 않은지 판단하는 것이다. - P9

이명사가 지시하는 바가 분명하다면 "어느 것(which)"이냐는 질문을 할 수 있다. - P9

독자 및 청자가 "어느 것(which)"인지 모른다면, 명사는 지시하는 바가 구체적이지 않은 것이다. - P9


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국기에 그려진 세계사 - 콩이와 함께하는 35개국 역사 여행
김유석 지음, 김혜련 그림 / 틈새책방 / 2017년 3월
평점 :
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[신나는 역사 여행]

역사를 어려워하는 사람이 많은 듯하다.
이유는 무조건적인 암기 때문일 것이다.

최근에야 스토리텔링이 많아져서 나아지긴 했지만,
여전히 역사교육은 단편적 지식의 암기가 주를 이루는듯.

아이들이 국기를 배울 때도
각 나라의 국기를 외우고, 수도를 외우는 식이다.

이 책은 각 나라 국기 이야기를
아주 흥미진진하게 이야기해준다.

국기의 형성과정만이 아니라,
국기를 통해 그 나라의 역사를 배우게된다.

이러한 책들을 통해
우리가 알아가고 있고, 또한 전수해야하는 진리를,
어떠한 형식으로 전달해야할지 고민하게 된다.

매우 재밌고 유익한 책이다.


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파이버 2020-07-25 07:23   좋아요 1 | 댓글달기 | URL
표지가 너무 귀엽습니다

모찌모찌 2020-07-25 07:57   좋아요 1 | 댓글달기 | URL
넵^^ 표지만큼 내용도 쉽게 잘 읽혀져요 ㅎ 중간중간 일러스트도 있구요 ㅎ