폴터 - 휴먼 게임의 위기, 기후 변화와 레버리지
빌 맥키번 지음, 홍성완 옮김 / 생각이음 / 2020년 8월
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절판


로마의 붕괴는 당연히 큼직한 사건이었다.하지만 당시 세계의 많은 지역에서는 로마 제국의 존재조차 알지 못했다는 점을 감안하면 어디에서나 중대한 사건은 아니었다. 로마가 멸망했다고 마야인이 떨지는 않았다. 중국인이나 이누이트족도 마찬가지다. 
그러나 서로 연결된 세상은 다르다. 이런 세상은 일종의 어떤 유대감이 존재한다. (-27-)


습기나 해수면 상승으로 물이 많아져 달아나는 사람이 있는가 하면, 물이 적어 이주를 하는 사람도 생길 것이다. 기억해야 할 것은 지구 온난화에 따라 습한 지역은 더 습해지지만, 건조한 지역은 더 메마른 곳이 될 것이다. (-97-)


<월스트리느 저널>이 다음과 같은 헤드라인을 쓰게 한 세계이기도 하다. 어떻게 한국 같은 문제에 가격을 매기는가. 분석가들은 전면적 핵전쟁이 일어날 경우 시장에 무슨 일이 벌어질지 계산하려고 애쓰고 있다. 잘 이해가 안 간다면 다음을 생각해 보라. 만약 "전 세계 초강대국들이 관여한 걷잡을 수 없는 군사적 충동" 이 발생할 경우, 유로 채권이 이익률 곡선은 "리스크 수용범위가 더 약해져 침체될" 것이다. (-172-)


모든 사람이 전부, 이것이 문제가 될 것이라고 생각하는 건 아니다.
"사람들은 모두가 일을 잃게 될 것이라고 말하지. 천만에, 새로운 일자리가 창출될 걸세." 레이 커즈와일이 나에게 말했다.
"어떤 것들이죠?"
"아 ,나도 몰라. 아직 만들지 않았으니까."
어느 정도는 맞는 말이다. 실은 여기까지가 이 논의로 얻을 수 있는 한계다. 이 새로운 기술은 아마 불평등을 실리콘과 DNA 에 새길 만큼이나 더 악화될 가능성이 크다. (-232-)


커즈와일처럼 인공지능이 단시간 내에 자원을 너무도 풍복하게 만들어 더 이상 뭔가를 원할 필요가 없는 세상이 도래하리라 믿는 사람이라면, 아무도 죽지 않는다는 사실이 불러올 명백하고도 실질적인 문제들은 그냥 무시하고 말 것이다. 그가 나에게 물었다."지구가 너무 붐빈다고 보는가? 세계 어디서든 기차를 타고 창밖을 보게. 사용하는 땅의 40퍼센트가 수평적인 농업용이지. 우리는 그런 것이 하나도 없어도 더 잘할 수 있네." 그의 말은 음식을 수직 스탠딩에 키우면 "수명을 연장하더라도 생활을 위한 자원을 급진적으로 확대시킬 수 있다"는 것이다. (-278-)


소로는 내향적이고 사람을 약간 싫어하는 정도 이사의 성격이었던 까닭에 사람들을 조직화할 생각이 없었다. 생각이 너무나 돈키호테 같아서 주변의 열렬한 세금 폐지론자들을 포함하여 거의 아무도 그가 이끄는 데로 따르지 않았다. 물론 노예문제는 미국 역사에 등장하는 다른 전쟁처럼 오로지 유혈 전쟁으로만 해결됐다. (-323-)


빌 맥키번은 미국 환경학자, 녹색저널리스트, 국제환경운동가다. 그는 현재 지구의 환경 문제가 어떤 원인으로 발생하였고, 지금 지구가 않고 있는 환경적인 문제, 기후 문제가 어떻게 생겨난 것인지 인간의 행위를 사회적, 제도적, 문화적, 경제적으로 보고 있다. 한편으로 사막과 홍수가 동시에 일어나고 있으며, 걷잡을 수 없는 기후 변화는 인류의 생존을 더 걱정하게 된다. 즉 이런 환경 문제는 휴먼 에러에 의해 일어나고 있으며, 그 환경문제의 주체들의 거버넌스가 필요하다. 여기서 놓칠 수 없는 부분으로는 환경 문제와 이해관계다. 즉 인간은 환경 문제에 대해서, 자본주의와 서로 엮여 있었으며, 환경 문제가 근본적으로 해결되지 않는 이유는 환경 문제를 문제시 할 때, 그 과정에서 이해관계가 서로 엮이게 될 때, 각자의 입장에 따라서, 판단하게 되며, 그 과정에서 기업의 목적이 환경에 개입된다. 그럴 경우, 기업은 환경 단체에 여러가지 방법으로 개입하여, 환경 거버넌스의 취지에 맞지 않는 방법이 나타난다. 즉 기후 문제는 심해지지만, 그 심해지는 기후 문제를 해결하려는 의지가 사라진다. 즉 기업은 후원금이나 보조금으로 환경단체에 돈을 지급함으로서, 환경단체 조직이 환경 보호의 취지에 벗어나는 경우가 왕왕 있다. 그래서 휴먼 게임의 위기가 발생하는 이유, 기후 변화와 레버리지를 살펴 보면, 어떤 문제가 있고, 그 문제의 민낯이 낯낯이 드러나지 않는지 하나 하나 일으킬 수 있다. 또한 과거 소로의 삶이 돈키호테로 비추어졌던 것처럼,지금 우리의 삶 곳곳에 돈키호테처럼 살아가는 이들이 우리 삶을 버꿔 놓고, 미래에 인간의 인식과 자각을 바꿔 놓을 수 있다.


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나도 일 잘할 수 있다 - 유능한 직장인의 50가지 성공 습관
기토 마사토 지음, 조해선 옮김 / 리브레토 / 2020년 6월
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일은 서두르면 빨리 끝나지만 오류가 많아진다.
시간을 들이면 오류는 줄어들지만 마무리는 늦어진다.
아무리 시간을 들여도 스스로를 과신하면 오류은 발견할 수 없다. (-30-)


업무의 긴급성과 수고로움에 따른 네 가지 분류
긴급성이 높고 손이 많이 가는 일
긴급성이 높고 손이 많이 가지 않는 일
긴급성이 낮고 손이 많이 가는 일
긴급성이 낮고 손이 가지 않는 일 (-43-)


몰입의 다섯 가지 조건
달성가능한 과제가 주어진다
과제 달성을 목표로 집중한다.
즉각적인 피드백을 받을 수 있다.
무리하거나 부담을 느끼지 않는 상태다.
자신의 행동을 스스로 통제한다고 느낀다. (-46-)


그제는 문서를 차례대로 한 부씩 스테이플러로 철했더니 10분이 걸렸다.
어제는 필요한 부수 전체를 복사하고 나서 한 번에 스테이프러로 철했더니 5분 만에 끝났다.
오늘은 복사기의 분류 기능과 스테이플러의 기능을 이용하여 3분 안에 끝냈다. (-88-)


무엇이든 세 가지로 집약하는 슴관을 들이면 생각을 정리하기도 쉬워지므로 자신의 의견을 설득력 있게 전달할 수 있다. 열심히 연습해서 꼭 시도해보기 바란다. (-124-)


손을 움직여야 진행되는 일:복사하기, 이메일 답장하기
두뇌를 풀가동시키는 일:자료 읽기, 기획서 작성하기
사람을 대면하는 일:손님 대접하기, 회의 참여하기 (-181-)


'일 중독자'는 생활의 중심이 일이라 '결과물의 완성도를 높이고 싶다','어중간하면 잠이 안 온다.','어느 정도 일단락 짓고 나서 퇴근하고 싶다' 같은 생각을 일상적으로 하며 산다. 이들은 야근이 괴롭다고 말하지 않는다. 
나 역시 이런 부류라 말단이었을 때부터 정해진 퇴근 시간 이후에도 남아서 많은 일을 했지만'시켜서 어쩔 수 없이 한다'고 생각한 적은 단 한 번도 없다. (-214-)


어떤 자리든, 어떤 위치든, 어떤 회사이든, 일을 잘 하는 이는 티가 나기 마련이다. 일의 완성도를 높여 나가는 것은 물론이거니와 일처리가 다른 사람에 비해 빠르며, 일에 대한 순발력과 상사의 시선에 맞춘 타이밍이 있다. 일의 완성도를 높이며, 순발력과 센스가 있는 사람, 일의 상황과 조건을 이해하고,그에 맞춰서 일을 하는 이들은 상사의 눈에 띄어서 사랑받게 된다. 반면 자기 고집만 내세우고, 내가 옳다고 생각한 이들이 배제되는 것은 이런 이유이며, 일을 잘 못하는 부류에 해당된다. 즉 이 책을 보는 이유는 일의 노하우와 요령, 기능 익히기다. 어떤 일을 하여도, 누구는 10분에 끝내고, 누구는 3분안에 끝낸다면, 대다수의 사람들은 3분에 끝내는 사람을 원하는게 인지상정이다. 어떤 반복되고, 단순한 일을 수기로 작성해서 1시간에 끝내는 사람과, 파이썬 프로그래밍을 활용해 일의 자동화, 일의 프로그래밍화해서, 3분에 자동화하여 일을 마무리 짓는 사람, 둘 중 누구를 선택할지는 뻔하다고 말하는 이유는 여기에 있다. 일이 더 많아질수록 우리는 일을 매끄럽게 하고, 정확하게 일을 하고 신속하게 끝마무리를 짓는 이들을 다시 쓰는 이유는 여기에 있다. 시간과 돈의 가치를 아는 이가 일을 잘하는 사람으로 보고 있는 이유다. 그것이 일을 잘할 수 있는 비결이며, 일이 나에게 삶의 변화가 될 수 있는 이유라고 말할 수 있다.


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어떻게 배움의 주인이 되는가 - 학습자 주도성과 생성 교육
정기효 지음 / 비비투(VIVI2) / 2021년 8월
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배움이라는 개념을 이루는 구성 요소들은 뭘까? 다양한 대답이 있겠지만 빠뜨리면 안 될 요소는 새로움이다. 이질적인 만남을 통해 신체가 달라지는 경험은 배움을 통해서 가능하고 그 결과는 새로움이 남는다. 새로움을 찾는 일을 보물을 찾듯 어딘가에 숨겨진 뭔가를 쥐져서 끄집어내는 일이 아니다. 이미 존재하고 있는 것들이 어디에서 왔는지 , 무엇에 기대고 있는지 끝까지 물음을 밀고 나가 더 이상 기존의 개념으로는 존립할 수 없는 지점에서 만들어 내야만 하는 것이 새로움이다. (-16-)


문득 떠오르는 기억이 있다. 교생 실습을 나온 교대생들과 학교 운동회를 준비하고 있을 때였다. 두 명의 교생 선생님이 운동회 준비물을 실은 손수레를 앞뒤에서 끌고 밀면서 이동을 하던 중이었다. 운동장 보도블럭을 이동해야 했는데 그 사이에 계단처럼 높이 차이가 있었다. 수레의 두 바퀴가 보도블럭의 턱에 걸려 아무리 밀어 올리려고 해도 꼼짝을 하지 않았다. 그 순간 아이 하나가 달려 왔다. 그리고는 수레를 보도블럭 턱에 비스듬히 향하게 하고 한쪽 바퀴부터 높은 쪽으로 올리고 이어서 나머지 하나를 마저 올려 놓았다. 교생들은 마쓱해 했고, 아이는 아무렇지 않은 듯 손을 털고는 쿨하게 가 버렸다. 교생들은 무게의 분산이나 빗면의 원리를 알고 있었다는 보장도 없다. 하지만 지식의 소유 여부가 문재해결로 바로 이어지지 못했고, 지식이 힘을 발휘하기  위해서는 실제적 경험과 연습이 더 유효했던 것이다. (-77-)


학교마다 표준화, 획일화된 교육과정, 학년과 학기 그리고 차시까지 규정되어 있는 틀, 학생들이 자신의 배움에 대한 결정권이 배제된 상황을 변화시켜 보자고 의견을 모았다. 학교와 비전은 '세상에 없던 학교'가 되었고 학생들의 슬로건은 '내 공부는 내가 정한다!'가 되었다. 학생들이 스스로 만들어 가는 교육과정인 '학생 자율 학점제'를 위해 절차를 마련했다. (-167-)


특히 도개초등학교에서는 학생용 백워드 템프릿을 만들었는데,아이들이 단순히 재미에서 끝나는 것이 아니라는 것을 확연히 느낄 수 있었다. 아이들이 차시를 어떻게 구성하는지 보여주고 있었다. 이 부분에서 최근에 도아리 프로젝트를 했던 나의 경험이 떠올랐다. 내가 놓친 부분이 무엇이지도 깨달았다. 아이들에게 자율권을 준다는 것이 어떤 의미인지도 좀 더 분명하게 알 수 있었다. 단순히 좋아하는 것을 한다기보다 어떤 문제를 해결하는 과정이 있다면 더 좋겠다는 생각도 들었다. (-189-)


배움의 궁극적인 목적은 학습이며, 생존이다. 과거 부모님들이 국민학교를 겨우 나왔던 것과 비교해 볼 때,지금 우리는 중고등학교까지 무상으로 교육을 받을 권리를 얻게 된다. 배움에 대한 권리를 획득하게 된다.그건 새로운 변화의 물꼬였으며, 그 과정에서 우리는 새로운 조건과 가치, 그리고 기준점을 만들어 나가게 된다. 산업화 사회에서 배움은 획일화,표준화되었고, 단순히 지식과 이해를 도모하는 수준에 그쳤다. 누가 덜 적게 틀리고, 실수 하지 않는지가 더 중요했던 시기였고, 대학 시험에서 하나도 틀리지 않는 학생을 최고로 생각했다. 그러나 이제 달라졌다.


인간이 완벽을 추구했던 과거에서 탈피해, 실수를 어느 정도 허용하는 시대로 변모하게 된다. 그건 인간이 아무리 완벽을 추구해도, 로봇에 경쟁이 되지 않기 때문이다. 수십자리 암산을 한다 하여도,전자계산기, 컴퓨터의 성능을 이기지 못한다. 방대한 자료를 수집하고, 학습하고, 이해하고, 패턴화하는 과정들을 인간보다 더 뛰어난 로봇이 등장했기 때문이다. 그래서 인간은 새로운 전략과 비전, 사고를 추구하게 된다. 즉 새로운 것을 배움에 추구하였고, 자기주돗적인 학습과 배움을 우선하게 된다. 그리고 덧붙여 문제해결력도 인간에게 요구하고 있다. 로봇의 단순 반복적인 일을을 로봇에게 인수인계하고, 인간에게는 새로운 능력,새로운 조건, 새로운 변화를 요구하게 된 것이다. 즉 배움에 있어서 새로움이란 끝없는 호기심과 관심, 끈질진 탐구력이다. 인간이 할 수 없었던 것들을 이제 인간만이 할 수 있는 것으로 바꿔 나가야 한다는 절실함이 나타나게 된다. 즉 인간이 할 수 있는 한계를 넘어서는 능력이 자신의 생존을 도모하고, 시대의 변화를 이끌어 낼 수 있다는 생각, 그것이 새로운 시대의 새로운 배움의 조건이다. 


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AI 임팩트
이주선 지음 / 굿인포메이션 / 2021년 7월
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1970년대 중반에 이르면서 연구자들이 1970년대 초반까지 인공지능 전문가들이 예언했던 엄청난 낙관론에 비해 연구성과들이 심각한 괴리를 보이고, 인공지능 연구는 상당한 비판에 직면하게 되었다. 당연히 지원이 급격하게 중단되었고 인공지능 연구의 '1차 암흑기(1974~1980) '라고 불리는 기간이 이어졌다. (-49-)

기계가 지능을 가지게 만드는 주요 기술들을 자세히 살펴봄으로써 인공지능이란 '기계'가 어떤 방식으로 작동하는지 알 수 있었고, 빅데이터의 급격한 확대 등으로 딥러닝이 오늘날 인공지능 기술의 대세로 등장하고 딥러닝 기반 인공지능이 새로운 산업혁명의 핵심으로 돌풍을 일으키게 된 것도 알게 되었다.
그렇다면 이런 인공지능 기술의 진보는 어디까지 진행될까? 이 분야의 많은ㅁ 전문가들은 인공지능이 사람의 지능과 동등한 범용인공지능(AGI)또는 그보다 우월한 초지능으로 발전할 것이라는 데 동의하고 있다. (-121-)


예컨데 ,응답자들은 2024년까지는 언어 번역, 2026년까지는 고등학교 작문, 2027년까지는 트럭운정, 2031년까지느 소매판매, 2059년까지는 베스트셀러 저술, 2053년까지는 외과의사의 업무 영역에서 인공지능이 사람을 추월항 것으로 예상했다. 또한 그들은 45년 후 (2060년 대 초) 에는 사람의 모든 업무들(tasks) 에서 인공지능이 사람을 능가하고, 120년 후 (2130년대 말)에는 사람의 모든 일자리들이 자동화될 가능성이 50%라고 전망했다. (-170-)


또한 시장에서의 걸래와 교환이 우리에게 최대 만족과 편익을 제공하기 위해서는 시장의 원활한 작동을 위한 사회적 평화(social peace) 와 공정한 시장거래 질서의 유지가 필수적인데,이 기능을 정부가 한다. (-229-)


인공지능이 일과 일자리, 생산성과 경제성장 그리고 시장에 미치는 영향으로 미루어 볼 때, 정부의 고전적 기능과 정책에는 어떤 변화를 필요로 하는가? 사실 정부들은 인공지능 연구의 태동기부터 연구에 대한 지원과 지원 철회를 반복하고 ,기계화, 자동화, 컴퓨터화, 디지털화, 로봇화, 인공지능화로 기술혁신이 진전됨에 따라서 다양한 정책, 규제, 법 및 제도의 변화를 모색하려 왔다. (-254-)


인공 지능 AI 에 대한 확장성, 가능성에 대해서, 우려와 불안, 걱정을 동시에 진행하고 있다. 어떤 일에 대해서, 인간이 해왔던 일들이 이제는 인공지능 기반 로봇에 의해 바뀌게 된다. 단순히 일상의 변화 뿐 아니라, 사회의 변화,과학의 변화, 생각의 변화가 나타나고 있다. 일파고가 나타남으로서, 빅데이터를 활용하여, 인간의 생각과 인간이 해왔던 것, 인간의 생각과 자각에 준하는 예측을 인공지능과 기계로 형성되고 있으며, 내 삶에 대해, 차곡차곡 정리한다면, 어떤 일의 변화를 두려워 하고 있다. 즉 지금 내가 해왔던 수많은 일과 일자리가 사라지는 것이 현실이 되고 있다면, 실제 어떤 일이 일어날 때, 생길 수 있는 ,일자리가 사라지면, 어떤 변화와 ,어떤 부작용이 생기는지 하나 하나 알게 된다. 즉 일자리가 사라지면, 기존의 노동에 대한 시선이 따라지며,사회적 변화가 나타날 수 있다. 노동의 종말이 현실이 될 때, 인간은 어떻게 생존을 도모하고, 무엇을 하고, 무엇을 하지 않는지 스스로 결정해야 하는 순간이 나타날 수 있다. 실제로 일에 대한 생각은 달라질 수 있고, 데이터를 직접 모으는 것, 그 과정에서 데이터의 양적 증가가 기하급수적으로 바뀌면서, 정보의 습득을 넘어서서, 필요한 정보를 찾아내, 큐레인화할 수 있는 능력이 필요하다. 지식 네트워크,지식 큐레이터가 전문가가 될 수 있고, 개개인의 시간과 노력을 덜어줄 수 있다. 즉 기존의 일자리가 자동화 된다면, 이후 생겨나는 일자리는 개개인에 특화된 일자리가 될 수 있다. 노동의 종말, 노동의 전환이 현실이 될 수 있다. 그리고 범용 인공지능이 나타난다면, 그것이 어떤 의미와 가치가 될 수 있는지 하나 하나 찾아내는 것이 필요하다.


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[전자책] 스피드 - 섹스/라이프 2 섹스/라이프 2
BB 이스턴 지음, 김보라 옮김 / 파피펍 / 2021년 8월
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줄리엣은 평소 기분 좋을 때도 싹수없게 굴지만, 남자친구가 감방에 가고 잣난 애랑 함께 집에 갇힌 지금은 호르몬이 미쳐 날뛰는 쌍년이었다. 새삼스럽진 않지만, 왠지 요즘엔 줄리엣과 말하고 나면 나까지 빠딱해지는 것 같다. (-39-)


아니, 볼에 입을 맞추려 했는데, 내 입술이 닿기도 전에 할리가 내 엉덩이를 딱 잡더니 음흉하게 웃으며 순수한 내 볼 뽀뽀를 입술수로 가로챘다.
분위기가 바뀌었다. 땅도 흔들렸다. 숨을 참으며 할리의 키스를 받는 동안 심장이 미친 듯이 뛰었다.
할리의 입술은 능숙하게 내 입술을 벌렸다.(-54-)


"넌 이제 곧 비비 제임스가 될 거니까."
그러고는 고개를 살짝 기울여 내 입술에 입을 쪽 맞추고 몸을 바로 했다.
"아니지,'브룩 브래들리 제임스'라고 해야지." (-138-)


내가 이기적이고 쓰레깋라서 울었다.
내 몸은 양심의 가책에 굳어 있었지만, 나이트는 내 몸을 어떻게 흥분시켜야 하는지 잘 알고 있었다. 자기가 무엇을 하든 내가 좋아하도록 , 밀면 구부러지고, 자기가 원하면 절정에 이르도록 내 몸을 길들였었다. 그리고 내 몸은 이번에도 이끄는 대로 따랐다. (-229-)


브래들리 선생님 딸은 무지개, 꽃, 해님마저 웃고 있는 완전 여자애 같은 그림을 그렸어. 그때는 나도 브래들리 선생님 같은 사람이 엄마였으면 그렇게 행복할까 궁금했었어. 널 알지도 못했는데, 네 그림만 보고도 네가 싫어졌어. 너무 불공평해서. (-306-)


허밍소리와 함께 입술이 내 목을 천천히 훑어 내려가자 유두가 단단하게 섰다. 할리는 굵고 기름 밴 손으로 내 몸을 감싸 안고는 입술로 지분거리며 느릿느릿 목에서 쇄골로, 그리고 가슴으로 내려갔다. (-316-)


순식간에 할리가 내 침대 옆으로 다가왔다. 마지막으로 이렇게 우리가 가까이 있었을 때 할리는 내 머리에 총구를 겨누었다. 그러니 이제 더는 잃을 게 없는 할리가 나한테 무슨 짓을 할지 알 수 없었다. (-378-)


넷플릭스 드라마 <섹스/라이프> 의 모티브가 된 <4남자에 관한 44장의 일기>와 스핀오프 시리즈 <스킨, 스피드, 스타, 수트가 있다.이 소설을 쓴 저자는 BB이스턴이며, 소설 속 BB 와 작가를 일치시키고 있다. 소설은 실화에 기반한 이야기였으며, 주인공 BB를 제외한 나머지 인물들은 허구적 인물이다. 작가의 체험과 경험 속에 녹여져 있는 실화이며, 성장 이야기가 담겨 있었다. 성에 대한 여성의 디테일한 심리, 성도착증, 펑크룩, 한국에는 허용되기 힘든 마약 이야기를 저자의 네 편의 스핀오프 시리즈를 통해 접근해 나갈 수 있다.주인공 BB는 할리와 나이트와 관계를 맺게 된다. 뺨에 키스를 하고 싶었던 BB의 의도와 달리,할리는 키스를 하며, BB의 마음을 사로잡아 버렸다. 여성의 심리를 묘하게 자극시키는 할리의 시선과 자극은 BB의 성욕을 흡족하게 해 주었고, BB는 할리에게 빠져들게 된다. 사랑과 섹스에 있어서, 스스로 정한 ,선을 넘을 듯 안 넘을 듯, 할리의 모습 뒤에는 여성에 대한 묘한 자극이 있다. 즉 소설은 이야기 속에도 등장하지만, BB의 직업은 선생님이다. 그러나 자신의 경험에 기반한 스핀오프 소설을 쓰면서, 작가로 직업을 전환하게 된다. 남자 할리와 나이트, 운전 면허를 딸 수 있었던 나이를 지나면서, 남자를 느꼈고, 마약과 섹스에 탐닉하게 된다. 결국 그 안에 남녀의 성에 대한 본능과 양심이 고스란히 반영되고 있다.


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