시간 고양이 2 - 살인나비의 습격 책 읽는 샤미 17
박미연 지음, 박냠 그림 / 이지북 / 2022년 7월
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"살인나비는 일반적인 나비보다 천 배나 높은 농도의 페로몬을 내뿜습니다. 이 페로몬에는 인체에 유해한 독성이 포함돼 있어 극심한 발진과 호홉 곤란을 일으킵니다. 육십번째 사망자는 여기에 알레르기 반응이 일어난 것으로 밝혀졌습니다. 얼마나 많은 사람이 알레르기 증세를 가지고 있는지는 알 수 없습니다. 하지만 나비가 날아다니는 것만으로도 사람을 죽일 수 있다는 건 확실하죠."

그 말에 생방송 현장은 찬물을 끼얹은 듯 조용해졌다. 서 박사는 주위를 둘러보며 다시 말을 이었다. (-33-)

<관계자 외 출입 금지> 라고 써 있는 커다란 홀로그램 안내판이 우리 앞을 가로막았다. 하지만 아저씨는 입구의 무인 시스템을 가볍게 해킹하고 23번 구역 안으로 걸음을 내디뎠다. 그 뒤를 리호와 내가 따라갔다. 주니어 검도 선수인 리호는 굳이 연습용 목검까지 챙겨왔다. (-57-)

"극남노랑나비라고 불리기도 하는데, 따뜻한 곳을 좋아해서 제주도나 남쪽 바닷가에서만 살거든. 그런데 무슨 이유에서인지 중부 지역에서 발견된 거야. 거기다 유전자가 변형된 탓에 독가스를 내붐는 살인나비가 된 거고 말이야." (-96-)

투명 메타물질의 힘은 대단했다.

단지 액체를 몸에 뿌렸을 뿐인데, 우리는 발전소 입구를 단번에 통과할 수 있었다. 어떤 해킹 장비도 없이 말이다. 하지만 태양광 패널 너머에 있는 건물까지는 꼼작없이 걸어가야 했다. 리호의 바이크는 아저씨의 차를 숨겼던 숲에 두고 왔기 때문이었다. (-108-)

"그래서 뭐? 그깟 벌레들 유전자가 조금 변했다고 이렇게 좋은 에너지원을 포기하라고? 내가 우주에서 가져온 코스모나이트로 에너지를 만들어 낸 덕분에 사람들의 생활이 얼마나 편해졌는데 말이야. 그 은혜도 모르고 생명이 어쩌네, 공존이 어쩌네 떠들어 대기나 하지.이래서 착한 척 하는 멍청이들은 짜증 난단 말이야."

소장의 비아냥거림에 울컥한 '나'가 소리쳤다.

"코스모나이트가 그렇게 위험한 건지 알았다면 사람들은 그걸 쓰지 않았을 거예요. 당신이 진실을 감춘 거잖아."(-142-)

진실과 거짓, 비밀과 공개의 차이는 모호할 때가 있다.어떤 것은 공개하고, 어떤 것은 비밀로 담아두는 것은 상황에 따라서 달라지게 되고, 조건에 따라 변화를 거듭하게 된다. 소설 <시간과 고양이2> 는 인간이 살고 있는 지구의 문제에 대한 심각성, 사람의 인식과 변화가 어떤 위기를 초래하는지 보여주고 있으며, 인간의 과학과 기술이 온전히 인간을 위해 전쟈하는 것은 아니라고 보고 있다.

소설 속 주인공은 서림이며, 서림의 곁에는 리호와 은실이가 있다. 서림은 2015년에서, 2085년으로 시간여행을 떠나게 되는데, 가까운 미래에, 살인나비가 창궐하게 되고, 서림의 친구에게 위기가 나타나게 된다. 소설은 우리가 어떤 자연과 관련된 문제, 인간에 의해 야기된 문제를 해결할 때, 어떤 부작용이 나타나고,그 부작용을 해결하는 과정에서, 자원을 발견하거나, 기술을 발전시키는 방법으로 문제를 해결하게 된다. 문제는 인간의 삶에 위기를 초래하는 살인나비가 왜 서림 앞에 나타나게 되었는지,서림은 문제르 어떻게 해결해 나가는지, 인간의 이기심의 끝은 어디인지 알 수가 있다. 인간은 지구 육지 공간의 대부분을 차지하고 있으며, 수많은 야생동물들을 멸종시키는 주원인이 되고 만다. 그 과정에서, 꽃과 식물을 키우는데 중요한 역할을 하는 나비와 벌이 서서히 사라지게 된다.이 소설에서, 살이나비가 생겨난 이유는 바로 인간에 의한 유전자 조작기술에 있었다. 인류의 에너지 자원 고갈을 해결하기 위해서, 지구 밖 우주 공간의 어떤 곳에서 캐낸 새로운 자원이 인류의 문제를 해결하게 되는데 하나를 얻게 되면, 하나를 잃어버리는 자연의 이치가 잘 묘사되고 있다. 서림이 진실을 찾기위해서, 백방으로 노력하고 있었으며, 범인은 인류에 미래의 먹거리를 해결하는, 지대한 공헌을 하는 신비스러운 인물이자, 탐욕스럽고, 돈밖에 모르는 자본가이기도 하다. 여기서 살인나비가 생겨난 배경은 어디에 기인하고 있으며, 그것을 해결하기 위한 인간의 대응이 사후 약방문에 불과하다는 사실을 다시 재확인할 수 있었다. 인간은 결코 자원을 무분별하게 쓰는 탐욕스러운 모습이 인류의 위기 뿐만 아니라 자연의 위기, 지구의 위기까지 초래한다는 사실에는 변함이 없다는 것을 일깨워주고 있으며, 탐욕과 오만, 자만심이 어떤 결과를 초래하는지 이해할 수 있다. 누군가는 덮어버리려고 하지만, 누군가는 진실을 알아내기 위해서 백방으로 노력하곤 한다.


이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주관적인 견해에 의해 작성했습니다.


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HOW TO 게임이론 : 플레이어, 전략, 이익 - 협력과 배신 사이의 전략적 선택
가와니시 사토시 지음, 엔모 다케나와 그림, 복창교 옮김 / 경영아카이브 / 2022년 7월
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행동경제학이론에 근거한 경영 전략,이익, 플레이어의 속성을 이해할 수 맀다.

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HOW TO 게임이론 : 플레이어, 전략, 이익 - 협력과 배신 사이의 전략적 선택
가와니시 사토시 지음, 엔모 다케나와 그림, 복창교 옮김 / 경영아카이브 / 2022년 7월
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게임이론의 3요소

플레이어 : 플레이어는 해당 상황 속에서 중심적인 역할을 하는 사람이나 조직이다.

상황속에서 문제의 본질과 관련 있는 중요한 인물이나 조직은 누구인지 생각하고 , 거기에만 집중한다.

익숙해지지 않을 때는 플레이어를 두 사람으로 좁혀서 분석한다.

전략: 전략이란 각 플레이어가 가진 행동의 선택지이다. 결과에 영향을 끼치는 중요한 선택에만 집중하는 것이 중요하다.

이익 : 이익이란, 일어날 수 있는 결과가 플레이어들에게 있어서 바람직한 정도을 말한다.

두 플레이어가 각자 두 가지 전략을 가지고 있다면, 일어날 수 있는 결과는 네 가지(2X2 -4)이다. 이것이 플레이어 각자에게 있어서 어느 정도 바람직한가를 숫자로 나타낸 것이 '이익'이다.

한 플레이어가 바람직하다고 생각한 결과라도 , 다른 플레이어가 바라는 결과라고는 할 수 없다. (-25-)

고전적 게임 ,스타크레프트가 생각난다. 저그, 프포토스, 테란 3종족으로 이루어진 그 게임에는 협력과 배신이 남무한다. 게임을 경영에 적용하는 방법이 이 책에 나오는데, 죄수의 딜레마, 코디네이션 게임, 동적 게임, 행동경제학적 게임이론으로 구분한다.

이 책에서 나오는 전략이란, 플레이어와 이익, 전략으로 구분한다. 서로의 이익이 충돌할 때,그 이익을 저충하기 위해서, 게임의 룰을 바꾸는 것도 하나의 전략이 될 수 있다. 그리고 코디네이션 게임은 서로 협력하지 않으면 , 둘 다 죽는 상화이 빚어지는 전략을 취함으로써, 게임이론을 경영에 적용할 수 있으며, 상황을 만드는 것이다. 물론 협력 뒤에 배신이 난무할 수 있다는 가정하에 게임이론이 만들어지며, 개인이나 조직의 행동경제학적 게임이론에 근거한다.

책에 나오는 비보호 좌회전, 비보호 우회전 뿐만 아니라 좌측 보행, 우측 보행에 대해서, 이해한다면 ,우리 사회의 법과 제도를 어느 정도 이해할 수 있다.최근 공론화되고 있는 보행자 우선 도로 정책도 마찬가지다. 기존에 자동차가 비보호 좌회전 룰이 보행자의 안전을 보장하지 못하고, 교통사고를 야기하는 문제를 해결하기 위해서, 어린이 보호구역 생겼지만, 벌금이 남무한다는 지적, 효용가치가 떨어졌으며, 비보호좌회전 룰을 강화하였다. 보행자가 횡단보도를 건너갈 때, 저동차가 일시 정지하지 않고 통과하여 사고를 낸다면, 그 책임을 자동차 운전자에게 무는방식이다. 이 룰이 적용될 때, 운전자는 도로 환경 흐름을 깨치고, 보행자가 악용할 수 있다는 우려로 반대하게 된다. 하지만 비보호좌회전 룰의 부작용이 더 크기 대문에, 법과 제도는 전면 바뀌게 되었다.이 책에 나오는 게임이론 중 게임의 룰을 전면 바꿔 버리는 케이스가 여기에 해당된다. 즉 게임이론을 이해하면, 우리 사회를 이해하고, 사라므이 심리를 이해하며,이익에 예민한 인간의 생각을 읽을 수 잇다.결국 우리는 그 과정에서,우리가 추구하는 것에 대해서, 하나하나 꼽씹어 볼 수가 있었다.


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나는 엑스세대
글서 지음, 정원 일러스트 / 커리어북스 / 2022년 7월
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1990년대 나의 추억 속 나의 모습을 보게 되었다.

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나는 엑스세대
글서 지음, 정원 일러스트 / 커리어북스 / 2022년 7월
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여담이지만,나는 그때 공부하지 않은 대가를 이후의 삶에서 톡톡히 치렀다. 워킹맘으로 일하며, 10년을 더 공ㅂ주해야 했다. 그 과정은 이루 말할 수 없을 만큼 힘든 과정이었다.학생때는 공부만 하면 될 것을 아이 키우며, 일하며, 집안 일까지....벌서는 상황도 이것보다는 나늘 것이다.이론 수업을 녹음해서 무선 이어폰으로 들으며 설거지하는 상황을 상상이나 하겠는가?

그래서 이제는 아버지가 내게 했던 말을 아들에게 한다.

"무슨일이든지 다 때가 있다. 공부도 하 때 해야 한다."

꼰대는 어느 날 갑자기 되는 것이 아니다. 20대의 자유로움을 경험하고 이후에 자신의 인생에 책임을 져야 한다는 것을 느끼는 순간 꼰대가 된다. 그래서 X세대는 자유로움도 알고 책임도 아는 꼰대가 되었다. (-26-)

PC 통신은 지금처럼 인터넷 랜선이 별도로 있지 않고, 전화선을 통해 인터넷이 연결되는 구조였다. 이 때문에 PC 통신 요금이 전화요금에 합산되어 나왔는데 그해 우리 집 전화비는 월 20만 원이 넘게 나왔다.지금 돌이켜보면, 아버지는 정말 속이 없으셨던 것 같다. 작은딸이 매일 밤새도록 PC 통신에 매달려 있는 걸 아셨지만 별다른 말씀은 없으셨다. 그런데 나만 그런 거이 아니었다. 친구들 대부분이 PC 통신에 미쳐 있었다. 지금 생각하면 인터넷 사용시간을 전화비로 계산해 내는 방식이었으니 요금이 과다하게 비쌌다.그래...인정한다!~ 무식하게 오래 했던 것도....(-74-)

깐도리의 포장기에는 팥 아이스크림이라고 적혀있다. 그러나 분명 난 깐도리에서 코코아 맛을 느낀다. 정말이다. 초콜릿을 좋아한 나는 코코아 맛이 나는 깐도리를 거의 매일 사 먹었다. 그러나 깐도리가 늘 팍교 앞 문방구에 있는 것이 아니었다. 깐도리가 도착한 날이면 지갑을 열고 용돈을 쓴다. 깐도리를 하나 얻은 날은 더 이상 바랄 것이 없었다. 깐도리 하나로 집에 가는 버스가 올 땎싸지 난 행복했다. (-116-)

그래서 x 세대는 두 가지 특성이있다. 부모님 세대가 경제 호황을 누리던 우리의 어린 시절과 성장기 동안 어렵지만 어렵지 않은 생활을 이어갔다. 뭐가 없었으니 어려웠지만 그래도 뭐가 없어서 굶는 사람은 없었으니 말이다. 그러다 또 어느 시절은 좀 더 풍요로워져서 그것을 누리기도 했다. 그러다 어이없게 부모님 세대가 무너지는 것을 보았다. 당시 IMF는 마음의 준비를 하기에는 급작스러운 사건이었다. (-146-)

지금 생각해 보면 살벌한 노래도 많았는데, 구전으로 내려오는 노랴를 별 의미 없이 불렀다.

"전우의 시체를 밟고 넘어 앞으로 앞으로! 앞으로! (중략) 우리는 전진한다. 아아~" (-152-)

나는 저자와 같은 x 세대이다. 그래서 책 속 이야기가 너무나도 이해가 갔고, 삶이 겹쳐지게 된다. 이 책응 낭놔 같은 x 세대가 읽는다면, 나는 그때 그렇게 했지 하고 공감할 것이며, 586 세대, 베이비붐 세대라면, 자녀 혹은 손자 손녀 뻘 되는 x 세대의 특징을 알 수 있게 될 것이다. 무론 지금 10대 ,20 대 청소년에게,x 세대는 부모가 되기 때문에, 자신들과 동떨어진 독특한 메시지를 책 속에서 느끼게 되며,이질적으로 느껴지게 된다.

그 시대를 돌아보면, 부족했지만 풍요로웠다. 체벌이 잇었고,개인정보 따위 없었으며, 은행금리도 높았다.대출을 막 하지 않아도, 풍족하게 살아온 그 시절에는 불량식품를 입에 달고 살았으며, 양은 냄비를 학교에 비치되어 있는 나무 상자에 넣어서 데워서 먹었으며,이산화탄소 중독 질식사고도 있었다. 여학생을 상대로 고무줄을 끊었으며,아이스께끼도 행하였다. 그리고, 싸이월드,아이러브스쿨이 있었으며, 서태지와 HOT, 핑클, SES 음악을 소비하면서, 성장한 세대이며, 인터넷을 즐기면서, PC 통신 비용으로 20만원 이상 쓴 세대였다. 사교육이라곤 주산과 암산이 전부였고, 돈이 있었던 이들은 컴퓨터 학원에서 코볼,포트란,C/C++ 을 배우면서 커온 세대였다. 컴퓨터가 있는 집은 부자로 인식되던 세대였다. 공부를 안해도 크게 혼나지 않았고, 부모나 자녀에게 닥달하지 않았던 그 당시, 국민교육헌장을 외우지 않아도 되는, 교련수업에서 벗어나는 시기였으며, 민주화 운동의 성과와 결과를 그대로 느꼈던 시기라고 말할 수 있었다. 즉 주산과 암산,부기,타자를 배워서, 경리로 취업을 나가던 그 시기에, 컴퓨터가 등장하고,PC 통신이 들어서면서, 타자연습에 올인하였던 것도 지나치지 않는 우리의 자화상이기도 하다. 지금 밀레니얼 세대가 느끼지 못하는 그 당시의 풋풋함이 있었으며, 여유로움과 풍족함이 자신의 삶의 발자취를 따스하게 만들었던 그 시기를 우리는 감지하게 된다. 반공세대였던 할아버지, 할머니의 삶에서 벗어나, 군부 독재 시대에 학생 운동으 했던 부모님의 가치관을 몸으로 느꼈던 X 세대는 저항과 자유를 꿈꾸는 세대이며, 무엇이든지 쉽게 받아들이는 세대의 특징을 가지고 살아왔다.


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