아일랜드 - 섬, 그곳에서 캠핑
소재성 지음 / 이지퍼블리싱 / 2022년 7월
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70개의 섬의 자연적 매력에 빠져들었다.

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아일랜드 - 섬, 그곳에서 캠핑
소재성 지음 / 이지퍼블리싱 / 2022년 7월
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우리나라에서 가장 넓은 규모의 갯벌을 가지고 있는 고파도. 어느새 야영지 앞에도 끝이 안 보일 만큼 물이 빠져 있었다. 이곳은 굴과 조개가 쏟아진다는 섬이다. (-253-)

남북에서는 공룡의 등이 보인다. 능선의 끝자락은 공룡의 꼬리를 닮아있다. 설악산보다는 작지만 사람이 밀면 움직인다는 흔들바위도 볼 수 있다. 이런 풍경들이 설악의 공룡 능성을 닮아 백아도를 서해의 공룡이라 부르는 것이다. (-263-)

섬과 낚시, 캠핑은 친근하다. 낚시를 좋아하는 이들은 대어를 낚기 위해서, 바다로, 먼 곳으로 향하곤 한다. 나만의 도전 정신을 불태우게 하는 그곳, 섬은 참 독특한 곳이며, 헤밍웨이가 추구하였던 '노인과 바다'를 읽게 되면, 도전정신은 배가되곤 한다. 섬은 외롭고, 고독한 이들에게 위로와 치유가 되는 명당이 되고 있었으며, 계절에 따라서, 지리적 위치에 따라서, 거센 비바람이 몰아치는 곳이기도 하다. 3면으로 둘러싼 대한민국에서, 무인도와 유인도를 찾아가는 저자의 남다른 섬 탐험은 우리에게 섬이 가지고 있는 매력을 가지게 된다.

윤동주의 시가 생각난다. 밤하늘 반짝 반짝 빛이 나는 그것에 서 있을 때, 사진으로 담아낼 수 없는 그 묘한 장광에 대해서, 우리는 직접 보고 싶어지는 경이함과 마주할 수 있다. 도시화가 진행되면서, 더울 갈망하게 되는 혼자만이 있는 그곳으로 내 마음을 끌어당길 수 있다.

섬은 그래서, 역사적이다. 서해 남북단, 연평도와 백령도는 우리에게 많은 메시지가 되고 있으며, 천안함 피격을 간직하고 있는 곳이며, 때에 따라서, 쉽게 갈 수 없는 곳이기도 하다.그래서 섬은 기다림에 익숙하고, 기다리지 않으면, 섬의 매력을 느끼지 못한다는 것을 , 책 속에 소개되고 있는, 저자가 직접 두 발로 다녀온 그곳, 70개의 섬을 답사하면서, 느껴지는 경험 그 묵직함이다. 그래서, 이 책에서는 섬의 매력 뿐만 아니라, 섬에서 느껴지는 고유의 삶의 철학을 엿볼 수가 있다. 한번 가 보고 싶은 섬, 서해의 공룡능성 백아도가 있다. 가파르고, 험준한 그곳, 길을걸어가고 싶은 그곳에 가고자 한다면, 백아도가 가지고 있는 장점을 이해하는 것이 우선이다. 저자는 그 섬을 또 가보고 싶지 않다고 했다. 하지만 나는 도전하고 싶은 공룡능선이며, 험준할수록 매력을 느끼게 된다. 한 편 내가 가보고 싶은 곳, 청산도와 욕지도가 나와 있지 않아서, 아쉬움도 존재한다.


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나는 나를 고용하기로 했다 - 직장이 사라진 시대, 완전히 새로운 일의 방식
토머스 오퐁 지음, 윤혜리 옮김 / 미래의창 / 2022년 4월
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절판


2017년 6월 20일 영국 브래드퍼드 국립 과학 미디어 박물관에서 앤드류 홀데인 영국 중앙은핸 수석 이코노미스트는 연설에서 다음과 같이 말했다."산업혁명 이전과 직후에는 노동자 대부부니 자영업을 하거나 작은 사업체에서 일했다.

노동조합도 없었다. 작물을 수확하거나, 소젖을 짜거나, 식탁에 빵을 올리는 등 어떤 일을 하는지에 따라 근로 시간은 유동적이었다." 언뜻 긱 경제라는 개념이 오랫동안 뿌리내려온 근무 형태를 파괴하는 것처럼 보일 수도 있다. (-13-)

변화의 필요성은 바라보는 관점에 따라 달라진다. 변화란 아직 해보지 않은 일에 대한 두려움으로 볼 수도 있고 성장의 발판이 되는 기회라고 볼 수도 있다. 보람 없는 직장 생활에 발 묶여 평생 같은 일만 해야 한다는 사실이 막막하게 느껴진다면 도전 정신을 발휘해 당신이 그동안 꿈꿔왔던 삶을 살아보길 권한다. 독립형 근로자가 되어 자기 일을 스스로 창조해보라. 업무의 중심이 되는 기술 외에 추가로 새로운 기술을 끊임없이 연마하라. (-63-)

참고 자료를 정리하고 , 앞으로 어떤 문제점이나 어려운 점이 생길지 예측하는 일 등도 쉽게 해낼 수 있다. 툴을 잘 사용하면 프론젝트를 체계적으로 관리할 수 있고, 혼돈을 방지할 수 있으며, 업무 시간의 질을 향상할 수 있다. 여러 명의 클라이언트를 관리할 때 아사나 Asana, 트렐로 Trello , 프리드캠프 Freedcamp 와 같은 앱을 사용하면 프로젝트 관리가 쉬워진다.(-142-)

클라이언트와 좋은 관계를 유지하면 정기적으로 일감을 얻을 수 있고, 업무 소개나 추천 글을 받을 확률이 높아진다.

긱워커로 경력을 쌓기 시작할 때부터 클라이언트와 의사소통 할 때 어떤 채널을 이용할 것인지 정해놓으면 시간이 많이 절약되고, 클라이언트와 손쉽게 의사소통을 할 수 있으며,어려움 어뵤이 프로젝트에 착수할 수 있게 된다. (-157-)

프리랜서로서 재무관리를 하는 것이 벅차게 느껴지;ㄹ 수도 있지만, 재무관리는 삶과 매우 밀접한 관련이 있음으로 신경 써야 한다. 저축을 우선순위에 올려라. 비상시에 쓸 자금을 넣어두는 계좌는 물론 정기적으로 자축하는 계좌도 만들어야 한다. (-205-)

디지털 혁명 시대의 미래는 모든 일자리를 로봇이 배앗아간 비인간적인 모습이 아니다. 각자가 일을 선택하는 데 있어 완전한 주도권을 지니고, 인간이 자신의 권한을 유지하는 미래가 진정한 앞으로의 모습이다. (-260-)

일자리의 미래는 주어진 상황에 따라서 달라지고 있다. 최근 우리 사회의 이슈가 되고 있는 긱경제는 일자리에 대해서, 누군가에 의존하지 읺고, 스스로 만들어내는 과정 속에 있으며, 긱경제와 긱 워커, 클라이언트에 대한 이해가 우선되어야 한다. 과거 르네상스 시대에서, 긱경제가 예술 전반에 이루어졌다. 미켈란젤로가 긱 워커라면, 그 당시 후원자가 클라이언트라고 말할 수 있다. 책에서는 ,색다르게 느껴지는 긱경게가 최근 20년 사이에 뜬금없이 나타난 것이 아니라, 오랜 시간동안 전통 문화속에 내재되어 있다는 것을 엿볼 수 가 있다.

즉 미국에서 시작된 서브프라임 모기지 사태로 인해 생겨난 것이지만, 앞으로 우리 사회의 유연한 근무 형태로 이어질 개연성이 크다. 준비되어 있는 사람이 나만의 아이디어,아이템으로 발전시킬 수 있고, 긱경제의 중심에 설 수 있다. 여기서 우리에게 놓칠 수 없는 것은 일자리의 미래를 긱워커가 만들어 나가야 하며, 제반적인 상황을 앱프로그램으로, 새로운 사업 아이템을 발굴해서 긱경제를 만들어 나가야 한다. 즉 새로운 형태의 시장이 형성되면,그 시장에 걸맞는 산업과 서비스, 상품이 발굴 될수 있다. 책에 나오는 긱 경제에 대해서, 포지셔닝, 포트폴리오, 클라이언트, 플랫폼, 유연한 직압이동, 긱경제 프로젝트, 평판관리, 피드백, 벤토, 커리어 관리까지 꼼꼼하게 살펴본다면, 부족한 것은 채우고, 불필요한것은 소거하면서, 새로운 형태의 미래 일자리 시장 긱경제 프로젝트가 만들어질 수가 있다.



전체 내용을 보시려면 ISO 국제인증전문기관 : 네이버카페(naver.com) 사이트 를 방문하시면 됩니다.


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메타버스의 미래, 초실감 기술 - 오감 만족 XR 기술이 펼치는 새로운 세상
우탁.전석희.강형엽 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2022년 7월
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가상현실 기술의 발다에 따른 시청각적인 현실감도 중요하지만, 메타버스는 지금까지 게임에서 경험할 수 있었던 현실적인 그래픽과 입체음향 등을 통한 '즉각적인 몰입(Immersion)'을 넘어서야 한다. 현실을 그대로 옮겨놓은 듯한 디지털 트윈 기반의 가상세계(거울세계)에서 다른 사용자와의 상호작용을 통해 실재감을 느껴야 하는 것이다. (-39-)

특히 콘텐츠를 제어하는 것은 메타버스라는 자유로운 가상공간에서 윤리와 도덕성을 관리함으로써 특정 세대만이 아닌 전 세대를 아우르는 가상세계로 메타버스 플랫폼을 활용할 수 있게 한다. 물론 2세대 메타버스 플랫폼 내에서도 완벽한 통제와 제어를 하기는 어려울 수 있으나,. 1세대로부터 얻은 학습효과 덕분에 메타버스 세계의 자유에 대한 개념도 현실적으로 조정되고 있다. (-96-)

가상현실용 몰입형 촉감 인터페이스를 만드는 것은 상당히 까다로운 일이다. 이것은 인간이 촉감을 인지하는 특성에 기인한다. 앞에서 말했듯이 , 촉감에 관련된 물리적인 신호들을 다른 감각들과 비교해 종류가 대단히 많다. 촉감으로 힘도 느껴야 하고, 온도도 느껴야 하며, 진동도 느껴야 한다. (-173-)

데이터 기반 햅틱 렌더링 방법도 한계가 있다. 가장 큰 단점 중 하나가 실제 존재하는 물체에 대한 렌더링 밖에 재현하지 못한다는 것이다. 상상의 물체, 혹은 현재 접근하기 힘든 물체에 대한 렌더링이 필요하다면 데이터 기반 방법혼은 사용하지 못한다. (-227-)

지금 우리 앞에 놓여진 현실은 오감에 의존한다. 시각, 촉각, 미각, 청각, 후각이 있으며, 여섯번째 감각 , 직감이 포함되고 있다. 이 여섯가지 감각 중에서, 시각과 청각은 메타기술이 두각을 드러내기 이전의 컴퓨터 공학에 의해서, 현실세계를 반영하고 있으며, 실사에 거의 가까운 형태로 완전하게 구현되고 있다. 메타버스 기술은 현실을 가상으로 옮겨놓는데 있으며, 실세계를 반영하는 것을 궁극적으로 한다. 메타버스는 가상현실세계의 몰입형 플랫폼으로서, 시각과 촉각을 제외한, 미각과 후각, 촉각은 메타버스 기술로 여전히 쉽지 않다.그래서 ,메타 기술의 미래 산업의 핵심 산업이자, 가치라고 할 수 있는 가상현실과 증강현실이 혼합된 혼합현실을 구현하기에 어려움이 많았다. 이 책에는 바로 그런 메타 기술에 대한 이해를 도모하고 있으며, 페이스북 , 제페토로 기억되는 게임 형태의 아이템 메타버스 기술의 미래의 트렌드 변화를 이해하는 것이 선행되어야 하며, 단순화된 메타버스 기술 뿐만 아니라 , 메타버스 기술이 앞으로 추구하는 것이 무엇인지 면밀하게 검토해야 할 여지가 충분하다. 즉 메타기술이 우리 삶에 있어서, 실생활에 반영되기 위해서, 몰입형 플랫폼으로 완전해지려면, VRChat(2017) 이 가지고 있는 VR 기반 멀티 플랫폼이 가지고 있는 고유의 특징을 이해하고, 고부가가치로 인식되고 있는 메타버스 플랫폼을 이해한다면, 비즈니스 모델의 변화와 사업의 특별화가 점진적으로 구축될 수 있다.


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메타버스의 미래, 초실감 기술 - 오감 만족 XR 기술이 펼치는 새로운 세상
우탁.전석희.강형엽 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2022년 7월
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메타버스와 XR의 상관관계를 이해할 수 있다.

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