일을 위한 디자인 - 일의 본질을 다시 설계하는 AI 시대의 생각 훈련
올리비아 리 지음 / 한빛비즈 / 2025년 12월
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※출판사로부터 도서를 제공 받아 작성한 리뷰입니다※

디자인은 미술 영역으로 눈에 보이지 않는 것을 보이게 만드는 일이다. 디자인의 본질은 사용자가 존재조차 인식하지 못하는 정보의 사고와 구조, 저항 없이 따르게 되는 흐름 등이다. 존재하지 않는 그것을 계속 상상하고 사용하는 사람들을 상상하면서 만들어내는 것이다. 디자이너는 도구를 잘 다루는 사람은 아니다. 질서와 철학에 근거해 가장 올바른 선택을 내리는 사람이어야 한다. AI 시대의 혼란 속에서 문제를 풀고 미래를 만들어갈 수 있는 사장 현실적인 사유의 방식을 디자이너들은 생각하고 있다. 디자인 직업이 아니라 사유의 훈련이고 디자이너만이 아니라 우리 모두가 더 성장하는 직업인이 되기 위해 필요한 힘이다. 하지만 사고의 구조는 저절로 만들어지지 않는다. 좋은 것을 보고 배우는 능력, 학습을 통해 자신만의 사유 체계를 쌓아가는 방법이 필요하다.

디자인도 AI 시대에 맞게 변화하고, 어떤 맥락에서 AI와 툴을 조합해 답을 만들어내느냐로 옮겨가고 있다. 일반인은 상상도 못 할 속도로 발전하는 AI로 인해 복잡성이 확대되면서 일상생활과 일에서 문제를 정의하는 방식부터 풀어내는 과정까지 훨씬 다차원적으로 전개되고 있다. 이젠 분석이 약한 디자이너도 AI를 곁에 두면 데이터 해석에 도움을 받을 수 있고, 글쓰기에 자신 없는 엔지니어도 AI를 이용해 메시지를 구조화할 수 있다. AI가 채워주는 건 넓이일뿐 깊이는 여전히 사람의 몫이다. 결국 AI 시대에는 잘하는 사람이 더 잘하게 되고, 실력의 차이는 더욱 극명하게 드러난다. AI가 아무리 뛰어나도 최소한의 기준점과 맥락에 대한 이해가 없으면 그것을 제대로 쓸 수 없다. AI는 도구일 뿐 방향을 잡아주지 않는다. 아무런 맥락도 없이 AI가 뱉어낸 결과물만 들고 있으면, 가짜 멀티플레이어라는 환상에 중독될 수 있다. 그래서 AI가 내놓는 결과물을 검증할 눈이 필요하다.



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최태성의 한능검 한국사 1 - 구석기 시대 - 청동기 시대 최태성의 한능검 한국사 1
최태성 기획, 이태영 그림, 윤상석 글 / 다산어린이 / 2024년 4월
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인기 많은 한능검 시리즈!!

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최태성의 한능검 한국사 1 - 구석기 시대 - 청동기 시대 최태성의 한능검 한국사 1
최태성 기획, 이태영 그림, 윤상석 글 / 다산어린이 / 2024년 4월
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※출판사로부터 도서를 제공 받아 작성한 리뷰입니다※

역사나 사회, 과학, 수학 뿐만 아니라 국어 공부를 할 때도 학습만화가 도움이 많이 된다고 생각한다. 꼭 학습만화가 아니더라도 만화라는 매체가 글을 많이 읽어야 하는 부담감을 줄여주기 때문에 좋아한다. 얼마전 어느 기사에 문해력이 좋고 성적이 좋은 아이들은 만화책을 읽고, 그렇지 못한 아이들은 숏폼을 본다는 것을 보았다. 숏폼만 보는 아이들은 짧게 줄여진 부분만 보기 때문에 전체적인 내용이나 흐름을 이해하지 못하게 된다. 반면, 만화책은 그림도 있지만 글자를 읽는다는 면에서 문해력에 도움을 준다는 것이다. 그리고 만화라고 해서 전부 해가 되는 것은 아니다. 학습만화와 같이 학습에도 도움이 되기도 한다. 《최태성의 한능검 한국사 1: 구석기 시대~청동기 시대》는 역사 학습만화로 우리나라 역사를 시대순으로 배울 수 있다. 역사는 과거 사람들이 남긴 기록으로 지금 우리가 쓰는 일기나 SNS에 올리는 피드 등이 모두 역사가 될 수 있다. 역사를 공부하면서 우리는 과거에 살았던 사람을 만날 수 있다. 무슨 사건이 일어났는지 외우기보다 가벼운 마음으로 역사를 들여다 보아도 된다.

<최태성의 한능검 한국사 1: 구석기 시대~청동기 시대>는 주인공 준이와 단이 남매가 시대를 넘나들며 전설의 검인 한능검을 찾으러 다니는 여행이기도 하며, 그 여행에서 우리는 역사가 무엇인지 알 수 있다. 전설의 검 한능검을 지키는 것은 곽 씨 가문이었지만 곽 씨 집안은 역적모의를 했다는 이유로 모두 죽었지만 유일하게 곽승만 살아남았고 한능검을 지키고 있었다. 하지만 태성이라는 도둑이 한능검을 훔쳐 도망갔고 곽승이 태성을 잡아 보물을 되찾으려고 할 때 준이와 단이 남매와 함께 구석기 시대로 오게 된다. 곽승은 '한능검 만화 한국사'라는 특별한 역사책을 가지고 있고 구석기 시대부터 모든 역사가 전부 기록된 책을 가지고 있었다. 하지만 그 책마저 모든 글자가 사라져 세 사람은 도둑 태성을 찾기로 한다. <최태성의 한능검 한국사 1: 구석기 시대~청동기 시대>는 모험도 하고 역사 지식도 쌓을 수 있는 재밌는 학습만화다.



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더블 클릭 - 진짜 ‘나’를 선택하고 실행하는 법
알간지 지음 / 생각정원 / 2026년 1월
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진짜 자신을 찾기 위한 실행 클릭

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더블 클릭 - 진짜 ‘나’를 선택하고 실행하는 법
알간지 지음 / 생각정원 / 2026년 1월
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※출판사로부터 도서를 제공 받아 작성한 리뷰입니다※

'점메추'나 '저메추'라는 단어를 처음 봤을 때 줄임말이 유행이라 크게 신경쓰지 않았던 것 같은데 <더블 클릭>을 읽으면서 이런 점메추나 저메추가 그저 사회의 유행이 아니라 스스로 자신의 일을 선택하지 못하는 현대인들을 보는 듯했다. 자신이 먹을 점심이나 저녁 메뉴를 스스로 선택하지 못한다는 것은 유행처럼 회자되던 '선택장애'와는 다른 의미로 해석되기도 한다. 자신이 먹을 식사 메뉴를 선택하지 못하는 것은 자신의 취향이나 자신의 선택을 타인이 고르게 하는 것이다. 이런 식사 메뉴의 의존은 지금은 하나지만 점점 더 많은 선택을 타인의 손에 맡길 것이다. 자신이 원하는 방향으로 인생을 선택할 수 있는 자유가 곧 행복이다. 지금 우리에게 수많은 선택지가 있다면 그것은 분명 축복일 수 있다. 망설여도 괜찮고 실수해도 괜찮다. 그 선택을 자신의 손으로 내릴 수 있다는 것이야말로 인간으로서 살고 있다는 증거라고 할 수 있다.

사람마다 주어지는 설정값이 있고 그만큼 한 사람에게 주어지는 설정값이 매우 다양하다. 문제는 이 설정값에 우리가 너무 쉽게 라벨을 붙인다는 것이다. 이런 라벨링과 같은 판단은 타인을 향한 것이든 자신을 향한 것이든 결국 우리를 좁은 틀 안에 가둔다. 삶은 내 자신을 어떻게 바라보느냐의 게임이다. 타인은 판단이 아닌, 내 관찰에 귀를 기울이는 것이다. 진정한 자기수용이 전제된 곳에는 어디서도 보지 못한 자신이 멋있게 보일 것이다. 인생을 살아가다 보면 우리는 어느 순간에 스스로의 특별함을, 또는 스스로의 평범함을 떠올리며 균형을 잡아간다. 평범함은 특별함만큼 강한 힘을 지녔다. 그럼에도 우리는 여전히 특별한 것을 욕망하고 반응한다. 특별함은 사회적으로도 매력적인 속성인 것이다. 평범함은 우리를 일으켜 세우는 마법 같은 힘을 지닌다. 고통과 불행을 나만의 특별한 것이 아닌 보편적인 경험으로 받아들일 때 우리는 고통을 견딜 수 있는 내적 자원을 얻게 된다.



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