수상한 미래에 접속하였습니다 풀빛 동화의 아이들 34
이서윤 지음, 김규택 그림 / 풀빛 / 2020년 6월
평점 :
장바구니담기




영화 '아이, 로봇'을 보면 2035년 미래가 나온다. 2035년 미래에는 인간과 로봇의 세상이다. 1인 1로봇인 세상으로 로봇은 주인을 그림자처럼 따라다니며 온갖 일을 해 준다. 주인을 따라다니며 온갖 일을 할 수 있을 정도의 지능을 가지고 있고 자유롭게 움직일 수 있다. 그런 로봇들에게 주인의 안전을 최우선으로 하는 '로봇 3원칙'이 내장되어 있다. 그런데 인간의 지능을 가진 로봇들은 스스로 생각할 수 있는 능력이 생기고 점점 인권이 있는 것처럼 로봇도 자신들의 권리에 대해 의문을 가지고 되면서 반란을 일으킨다. <수상한 미래에 접속하였습니다>도 미래의 이야기지만 SF 영화와 많이 닮아있다. 어쩌면 진짜 우리의 미래가 이런 모습으로 변하지 않을까하는 생각도 해 보게 된다.


과학 기술은 점점 더 발달해 슈퍼봇이 나타난다. 인공 지능 로봇이 각 가정에서 어린이 친구 대용 인공 지능 로봇으로, 교통 정리 인공 지능 로봇으로, 학교 교사 인공 지능 로봇으로, 성인 친구 대용 인공 지능 로봇 등으로 사용되고 있다. 로봇들은 인간을 존중하고 배려해야 한다고 배운다. 그런데 인간들이 로봇을 차별하고 함부로 대하는 문제가 생기면서 로봇들이 인간에게 불만을 가지게 된다. 이것은 로봇 3원칙에 위배되는 행위이다. 특히 알파봇-2는 로봇 권리에 대해 관심이 많았고 결국엔 로봇 권리 위원회를 만들기로 결심한다.    


 


알파봇들은 권리 위원회를 만들기 위해 회의를 했고 로봇 3원칙에 어긋나지 않는 로봇 권리 6원칙을 만들게 된다. 이런 로봇들의 권리 6원칙에 대해 인간들 역시 당황했다. 로봇들이 이렇게 스스로 생각하고 로봇 권리를 만들게 된데는 주인에게 버려지는 로봇들이 많았기 때문이기도 했다. 그렇게 버려진 로봇들은 로봇 쉼터에 모이게 되고 슈퍼봇과 함께 인간을 지배하기 위한 공부를 한다. 로봇들에게 새로운 프로그래밍을 한 것처럼 해 새로봇으로 판매될 것이다. 그러면서 새로운 로봇 세상을 꿈꾸게 된다.


<수상한 미래에 접속하였습니다>에 나오는 로봇이나 인ㄴ공지능은 머지 않은 우리 미래의 이야기이다. 로봇은 인간의 삶을 편리하고 안전하고 부족한 부분을 채우기 위해 발명되었다. 그런데 그런 로봇의 발달로 인간과 공존의 삶을 위협할 수 있게 될 수도 있다. 그런 위협을 피하기 위해 인간은 더 많은 것들을 생각해야 할 것이다.   




 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(4)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
전자기 쫌 아는 10대 - 전기와 자기, 빛을 이루는 이란성 쌍둥이 과학 쫌 아는 십대 8
고재현 지음, 방상호 그림 / 풀빛 / 2020년 6월
평점 :
장바구니담기




겨울이 되면 옷을 벗을 때나 타인과 접촉을 할 때 찌릿하는 전정기를 경험하게 된다. 정전기는 물체에 머물러 있는 전기를 말하는데 빗으로 머리를 빗으면 머리카락이 빗에 달라붙는 현상이 이런 정전기이다. 마찰을 통해 정전기 현상이 발생하게 된다. 물질들은 보통 중성을 나타내는데 중성이었던 물체가 전자를 잃거나 얻음으로써 전하를 띠게 되면 그 물체는 대전되었다고 한다.


자석은 오래전부터 알려져 있었는데 중국에서는 이미 3세기에 자석의 특성을 이용해 나침반을 발명하고 항해술에 이용하기도 했다. 자기장은 19세기에 덴마크 물리학자가 실험하는 과정에서 발견되었다. 전류가 흐르는 도선 주변에 놓인 나침반의 바늘이 전류의 흐름에 영향을 받아 움직이는 현상이 발견된 것이다. 전류가 흐르는 전선 주변에 철가루를 뿌려두면 원형 패턴이 생기는데 이는 나침반의 자침이 가리키는 패턴과 같다.  


 



 

전류는 자기 주변에 자기장을 만들고 이를 이용해 전자석을 만들 수 있다. 도선에 전류를 흘려 보내서 자석의 성질을 구현한 것이 바로 전자석이다. 전자석은 자성을 띠기 때문에 코일의 오른쪽에 나침반을 놓으면 나침반의 S극이 전자석의 N극에 끌리게 된다. 가장 대표적인 예 중 하나가 폐차장에서 쓰이는 기중기지이다. 폐기된 자동차들을 들어 옮기는 기중기에는 쇠로 된 차체를 들어 올릴 수 있는 강력한 전자석이 활용된 것이다. 이뿐만 아니라 자기력은 강력한 에너지를 가진 태양풍이 지구에 도달하는 것을 막아주는 방패 역할을 하는 것이 자기장이다. 또 자기장을 이용해 동작하는 가장 대표적인 장치가 전동기라는 전기 모터이다. 데이터를 저장할 때 사용하는 자기기록장치, 병원에서 신체의 내부를 정밀 진단할 때 사용하는 자기공명영상, 무선 충전기 등도 자기 현상을 응용한 것이라고 한다. 그러고보면 우리 주변에서 쉽게 찾을 수 있는 것들이다. 이렇게 자기를 연구하고 공부하는 것은 자기를 통해 전기를 만들 수 있기 때문이다. 우리 생활에 전기가 없다면 어떻게 될까? 현대의 기기들이 전기로 움직이기에 전기가 없는 우리의 생활을 상상도 할 수 없다. 앞으로 에너지 절약에 대한 인류의 과제도 남아 있기에 전기에 대해 더 많은 연구가 이루어져 인류에 도움이 될 수 있었으면 한다.




댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(3)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
질문하는 경제 사전 질문하는 사전 시리즈 2
석혜원 지음, 정용환 그림 / 풀빛 / 2020년 6월
평점 :
장바구니담기




경제 활동은 사람들이 돈을 벌고, 돈을 쓰고, 돈을 불리고, 돈을 나누는 등의 모든 활동을 말한다. 그래서 경제 활동을 생산과 소비, 분배로 나눌 수 있다. 생활에 필요한 물건이나 서비스를 만드는 것을 생산이라고 하고, 누군가 생산한 것을 돈을 지불하고 사용하는 것을 소비, 생산 활동을 통해 번 돈을 나누어 갖는 활동을 분배라고 한다. 어른들만 이런 경제 활동을 하는 것이 아니라 학교에서 공부하기, 학용품 사기, 놀이공원에서 놀기, 저축하기 등이 모두 경제 활동이라 어린이도 얼마든지 경제 활동을 할 수 있다.


<질문하는 경제 사전>은 경제에 대해 알고 싶은 질문들을 통해 답을 알 수 있다. 돈이란 무엇일까? 돈은 지불 수단으로 돈을 내면 아이스크림을 사거나 버스를 탈 수 있고 언제든지 필요한 재화와 서비스를 살 수 있다. 엣날에는 소금이나 조개, 쌀과 같은 물품들을 화폐처럼 사용했지만 현재는 종이돈이나 동전을 만들어 그만큼의 값어치를 나타내는 걸로 약속되어 있다. 아무나 돈을 만들어 발행하면 어떤 돈을 믿어야 할지 몰라 혼란이 생길 수 있다. 우리나라는 중앙은행인 한국은행에서 돈을 만든다. 돈을 많이 만들어내면 물가가 폭등하여 빵 한 조각을 사려고 해도 많은 돈이 필요하게 된다.



 


 


그런데 다른 나라 돈으로 바꾸려면 어떻게 해야 할까? 해외여행을 가려면 여행가는 나라의 돈이 필요하다. 은행에 가서 환전을 해야 하는데 환전은 서로 다른 나라의 돈끼리 바꾸는 것을 말한다. 서로 다른 나라의 돈을 바꿀 때 적용하는 비율을 환율이라고 하고 여러 나라에서 사용하는 돈의 종류가 많아서 환율의 종류는 다양하다. 수출이 늘거나 외국인의 투자가 많아져 국내로 들어오는 달러화가 많아지면 환율이 내려간다. 반대로 해외로 나가는 달러가 늘어나면 환율이 올라가게 된다. 무역은 나라끼리 필요한 물건들을 사고파는 것인데 주로 상품이나 기술, 원자재 등을 사고판다. 이렇게 물건을 사고팔 때 돈을 지불해야 하고 여기에도 환율이 적용된다. 그런데 어느 한 나라가 힘이 세다고 자기 맘대로 무역을 해서는 안되고 무역도 공정하게 해야 한다. <질문하는 경제 사전>에서는 경제에 관한 궁금증을 그림과 함께 궁금증의 해답을 쉽게 알 수 있게 한다. 아이들이 읽어도 쉽게 이해되고 아이들의 궁금증도 풀어줄 수 있다.



댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(2)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2020 - 쉽게 배워 제대로 써먹는 모션 그래픽 영상 편집 맛있는 디자인 시리즈
이수정 지음 / 한빛미디어 / 2020년 3월
평점 :
구판절판




'쉽게 배워 제대로 써먹는 모션 그래픽 영상 편집'책이라고 하는 <맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2020>는 최신판으로 애프터 이펙트 프로그램을 더 잘 사용할 수 있게 가이드한다. 요즘은 1인 미디어 시대라 영상을 찍고 편집하는 일을 쉽게 할 수 있다. 애프터 이펙트의 기본 기능을 어느 정도 익힌다면 다양한 모션 그래픽 실무 예제를 통해 디자인 실력을 업그레이드할 수 있다. <맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2020>은 수준별 3단계 학습 방법으로 구성되어 있다. 1단계는 애프터 이펙트 초보자들을 위한 단계로 애프터 이펙트의 화면과 도구에 익숙해지기 위한 간단한 기능을 실습해 볼 수 있다. 2단계는 기초부터 체계적인 학습이 필요한 단계로 이제는 눈으로 봐도 이해되는 실력이 될 수 있다. 3단계는 모션 그래픽 전문가로 거듭날 수 있다.  


 


모션 그래픽 디자인을 하려면 움직이는 그림이긴 하지만 단순히 움직이는 그림이라고 하지 않는다. 모션 그래픽은 이미지를 포함한 다양한 방식으로 제작된 그림, 사진, 비디오, 음악 등의 미디어 소스들을 활용하여 창의적으로 표현하는 작업이라 할 수 있다. 애프터 이펙트 CC 2020을 실행하면 메뉴바와 도구바, 프로젝트 패널, 컴포지션 패널, 타임라인 패널, 작업에 필요한 다양한 패널 등이 화면에 표시된다. 프로젝트 패널은 작업에 사용할 다양한 형태의 피디어 파일들을 불러오고 관리하는 역할을 한다. <맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2020>에는 신기능이 있는데 빠른 속도와 안정성 향상에 초점을 맞췄다고 한다.  




 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(2)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
나를 바꾸는 하버드 성공 수업 - 하버드에서 강조하는 성공을 위한 자기관리법
류웨이위 지음, 이재희 옮김 / 리드리드출판(한국능률협회) / 2020년 7월
평점 :
절판




미국의 대학은 입학은 쉬워도 졸업이 어렵다고 한다. 그만큼 공부가 힘들기 때문에 중도에 포기하는 학생들이 많다고 한다. 그중에 하버드 대학은 세계적으로 유명한 대학으로 학생들이 사회에 나가 성공할 수 있는 방법을 알려준다. <나를 바꾸는 하버드 성공 수업>에서 그 방법을 확인할 수 있다. 성공을 위한 하버드 자기관리법으로 자기 통제력을 제일 먼저 꼽는다. 정해진 시간에 임무를 완수하고 다양한 규칙을 지키고, 제시간에 학습 계획 완성하기 등 일상 생활에서 통제와 절제를 스스로 관리할 수 있게 해 준다. 하버드 대학의 공부 강도가 세기에 자신만의 자기관리법을 가지고 있는 학생들이 많다. 하지만 그것만으로는 하버드의 공부를 따라갈 수 없어 더 완벽하게 자기통제법이 필요한 것이다.


인간은 환경에 영향을 많이 받는다. 환경이 삶과 직결되어 있기 때문인데 환경의 부정적인 요인들을 개선해야 하고 나쁜 환경의 영향권에 들지 않도록 강력한 통제력을 발휘해야 한다. 그리고 누군가가 정한 틀에 자신을 가두지 말아야 한다. 경험은 일상적인 문제를 처리하는 아주 유용한 도구라고 한다. 그래서 경험을 중시하는 현명이 사람이 되어 창조적인 생각을 하려고 해야 한다. 현실에 안주하고 변화를 꺼리며 자신도 모르게 구시대적인 가치관을 옹호하게 되는 것에서 벗어나야 한다.


자기 통제력을 가진 사람은 분노를 잘 다스릴줄 안다. 분노는 폭탄과도 같아서 큰 화를 초래한다. 분노의 폭탄이 터지면 자신뿐만 아니라 학업, 일, 인간관계 등을 모두 잃게 된다. 반드시 자기잠정을 통제할 수 있는 침착하고 냉철한 성격을 길러야 한다.

감정을 다스리는 방법을 배우고 싶다면 하버드 '정서통제' 트레이닝을 추천한다. 어떤 감정이든 초기에 화를 다스려야 하고 상대방이 왜 화나게 했는지 생각말고 고의가 아니었을 것이라고 믿는다. 또 타인에게 상처를 주지 않는 전제하에 화를 풀 방법을 찾아야 한다. 또 자제력 강화 훈련을 통해 평점심을 유지할 수 있게 한다. 이런 방법을 반복적으로 되풀이하는 트레이닝을 한다.   



댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo