마녀도서관
정은오 지음 / 씨엘비북스(CLB BOOKS) / 2023년 6월
평점 :
장바구니담기


힘들고 답답한 순간에, '이번 생은 글렀어'라고 생각한 적이 있어요.

그리고 상상했더랬죠. 이번 생의 모든 기억을 간직한 채로 다음 회차의 생을 살 수 있다면 훨씬 잘 살지 않을까.

땡! 얼른 정신을 차려야지 싶어서 상상은 거기서 멈췄네요. 근데 누군가는 놀랍고 흥미로운 소설 한 편을 완성했네요.

《마녀 도서관》 은 정은오 작가님의 소설이에요.

"나는 엑스트라다." (7p) 라는 문장으로 시작되고 있어요. 처음부터 강력한 비밀을 쏟아내고 있어요. 독자 혹은 관객의 입장에서 주인공이 아닌 엑스트라에게 관심을 두는 경우는 거의 없지만 여기에선 달라요. 엑스트라인 로즈마리가 주인공인 이야기니까요.

남작 가문의 둘째 딸인 로즈마리는 아무도 모르는 비밀이 있어요. 그건 바로 전생을 기억한다는 것. 친절한 설명을 덧붙이자면 '책 빙의' 장르 속에 살고 있는 엑스트라 중 하나였다는 사실, 즉 전생을 기억하는 상태로 2회차 인생을 살고 있어요. 현재의 삶은 책에 적혀 있는 그대로 흘러가고 있어요. 엑스트라인 로즈마리는 그저 주인공의 배경으로 조용히 지내려고 했는데, 도저히 참을 수 없는 상황이 오고 말았어요. 내 가족을 건드리는 건 못 참지! 미래의 비극을 막기 위한 로즈마리의 선택은, 놀랍게도 마녀가 되는 거예요.

운명이란 무엇일까요. 만약 로즈마리처럼 모두의 운명이 적힌 예언서를 펼쳐보게 된다면 어떨까요. 판타지 세계가 아니더라도 우리 현실은 늘 운명과의 대결이 아닌가 싶어요. 참고 견딜 것인가, 아니면 저항하고 바꿀 것인가. 매순간 선택의 연속인 것 같아요. 무엇이 옳은 선택인지 궁금하다면, 로즈마리의 이야기가 도움이 될 것 같네요. 왜냐하면 그녀는 엑스트라로 태어난 자신의 삶을 후회하거나 슬퍼하기는커녕 긍정적으로 받아들였거든요. 엑스트라면 어떠냐, 내 삶 속에선 내가 주인공이라고! 다만 주인공 때문에 나의 행복을 뺏긴다면 가만 있지 않겠어! 그 당당함에 반했네요.

가끔 신스틸러가 더 빛나는 작품을 볼 때가 있어요. 등장하는 시간은 짧지만 강력한 존재감을 뿜어내는 조연을 보면서 그 순간만큼은 주인공이라고 느꼈고, 깊은 감동을 받았던 적이 있어요. 조연이 주인공이 되는 순간, 뭔가 마법 같았는데 이 소설을 읽으면서 그 비밀이 풀렸어요. 물론 저만의 해석일 뿐이지만 그건 운명을 대하는 태도였다고 생각해요. 어떠한 운명이 찾아오든지 자신만의 방식으로 움켜쥘 것.









댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
딱 하나만 선택하라면, 책 - 책덕후가 책을 사랑하는 법 INFJ 데비 텅 카툰 에세이
데비 텅 지음, 최세희 옮김 / 윌북 / 2021년 1월
평점 :
장바구니담기


"비가 추적추적,

기분도 추적추적.

이런 날엔 차 한 잔과 좋은 책 한 권이 딱이지.

(다음 주...)

오늘은 햇살이 참 좋네!

이런 날엔 차 한 잔과 좋은 책 한 권이 딱이지" (8p)


좋은 책과 함께라면 이래도 좋고, 저래도 좋다는... 한마디로 "BOOK LOVER"예요.

《딱 하나만 선택하라면, 책》 은 INFJ 데비 텅 카툰 에세이예요. 저자 데비 텅 작가님은 영국 버밍엄에 사는 만화가이자 일러스트레이터이며, 소소한 일상 책 홍차에 관한 만화를 연재하고 있대요. 확실하게 자신이 좋아하는 것들을 이야기하고 그림으로 표현하는 작업이라니, 굉장히 멋져요.

책덕후가 책을 사랑하는 법을 보면서, '우와, 이건 비슷하네.', '헉! 이 정도라고?', '역시 그래~' 별별 반응을 하게 되더라고요. 살짝 속으로 비교했다가, 아차 싶었죠. 사랑이라는 마음을 두고, 누가 더 크냐 작냐를 비교하는 건 어리석은 일이니까요. 중요한 건 책을 사랑하는 마음인 것 같아요.

"모든 날이 책 읽기 좋은 날이다." (129p)

무슨 말이 더 필요하겠어요. 책을 좋아하는 사람이라면 누구나 사랑할 수밖에 없는 '책'이네요.













댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
하다tv의 백룸
하다(hada) 지음 / 소담주니어 / 2023년 6월
평점 :
장바구니담기


《하다TV의 백룸》은 하다(hada)님의 책이에요.

저자는 '하고 싶은 거 다하는' 유튜브 채널 <하다 hada>를 운영 중이고, 현재 판타지 세계관에 푹 빠져 SCP 재단과 백룸에 대해 주로 다루고 있다네요. SCP 재단은 들어봤지만 백룸은 처음이에요. 이 책에서는 신기한 '백룸'을 재미있는 만화 스토리를 통해 소개하고 있어요.

우선 백룸이 뭔지부터 알아야겠죠. 백룸은 현실의 틈새 어딘가에 있는 무한하게 반복되는 미지의 공간이라고 해요. 노클립이라는 알 수 없는 초자연적인 현상으로 인해 미지의 이세계에 갇힌다는 괴담에서 기인하고 있어요. 노클립(noclip) 현상이란 알 수 없는 어떤 동기로 인해 모든 조건이 충족되어 미지의 세계로 이동하는 걸 말하는데, 백룸 세계관에서 파생된 단어래요. 이 세상이 표면적인 무대라면 백룸은 그 무대를 뒤에서 조정하는 대기실 즈음의 위치라고 생각할 수 있는데, 백룸이라는 명칭도 거기에서 따온 거라네요. 무한한 공간 속에 레벨이란 것이 존재하며, '레벨 0'에서 시작해 그곳을 탈출하면 '레벨 1'로 갈 수 있고, 순차적으로 높은 레벨로 갈 수 있지만 숫자 순서와 상관없는 레벨로 오갈 수 있어요. 백룸에 우연히 들어간 사람들은 '방랑자'라고 부르고, 이들은 백룸 내 안전한 몇몇 레벨에서 서로 교류할 수 있어요. 백룸에는 여러 이유로 활동하는 단체들이 존재한다는소문이 있는데, 그중에서 'A-SYNC' 라는 재단은 미국 정부가 직접 지원하고 운영하는 연구 단체라고 해요. SCP 재단과 유사한 개념으로 이해하면 될 것 같아요. 엔티티는 백룸 내부에 사는 정체를 알 수 없는 괴생명체를 말하며, 특이한 능력을 사용하고 공격적인 개체가 많아서 위험하니 마주주치지 않는 게 좋아요. 새로운 판타지 세계관이라서 세부적인 설명이 필요하지만 책을 보면 오히려 더 쉽게 이해할 수 있어요.

세상에 백룸의 존재가 널리 퍼지게 된 건 잭슨의 캠코더 때문이에요. 우연히 노클리핑 현상으로 백룸에 빠지게 된 '잭슨'은 캠코더로 증거를 남겼으나 괴물에게 당하고 말았어요. 나중에 백룸 밖에 떨어진 캠코더가 발견되고, 점점 노클리핑 되는 사람들이 늘어나면서 백룸과 관련된 여러 정보들이 알려지기 시작했대요. 괴담으로 시작된 백룸이 점차 인기를 끌면서 이를 모티브로 한 ARG (대체현실게임), 틱톡, 유튜브 등 여러 인터넷 플랫폼으로 확대된 거죠. 가상과 현실의 경계를 자유자재로 넘나들며 진화하는 과정 속에 있다는 것이 신기했어요.

이 책은 이제까지 알려진 백룸에 관한 정보를 모아 흥미로운 이야기로 풀어낸 만화책이에요. 평소 미스터리를 좋아하는 소년 톰의 백룸 탐험 이야기, 백룸을 이용하기 위한 연구 단체 A-SYNC 재단과 검증 목적으로 꾸려진 탐사 전문팀, 그리고 팀원으로 백룸에 들어간 잭슨의 이야기를 만날 수 있어요. 미지의 세계에서 펼쳐지는 섬뜩하고 기괴한 경험들, 색다른 판타지 세계를 보여주고 있네요. 미스터리한 백룸의 공포 체험!!!

이 책은 대표적인 백룸 사이트인 [ https://backrooms.fandom.com/] , [ http://backrooms-wiki.wikidot.com] 를 기반으로 유성훈 작가님이 각색한 내용이라서, 크리에이티브 커먼즈 라이선스 중 CC BY-SA 를 각 항목별로 정리하여 관련 출처를 표시하고 동일 라이선스를 적용하고 있어요.








댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(2)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
우리 책과 한국 현대사 이야기 - 책은 어떻게 지금의 우리를 만들었나, 개정판
부길만 지음 / 유아이북스 / 2023년 7월
평점 :
장바구니담기


"절망의 순간에도 이어진 책의 발자취"

이 문구를 본 순간, 지금이야말로 이 책을 읽어야 할 적기구나 싶었어요. 우리에게 책은 어떤 의미일까요. 단순히 읽을 거리, 수단이나 도구로서의 개념을 넘어 역사를 통해 되짚어볼 필요가 있어요. 책은 인류의 위대한 발명품이라는 말도 있잖아요. 서구 문명의 발전은 인쇄술의 발명과 함께 널리 보급된 책이 결정적 요인 중 하나였다고 볼 수 있어요. 특권층을 벗어난 책은, 민중들에게 새로운 사상과 지식이 흐르도록 물꼬를 터주고 연결해주는 매개체 역할을 했어요.

우리나라는 유독 근현대사가 격동의 시대라고 불릴 정도로 굴곡이 많았어요. 솔직히 처음 한국사를 배울 때는 이 시기가 너무 싫었는데, 불굴의 민족 혼을 발견한 뒤로는 생각이 바뀌었어요. 무능하고 부패한 건 정부였지, 우리 민중들은 현명하고 용감했어요. 목숨 바쳐 나라를 되찾고자 했고, 우리말과 글을 지켜내고자 적극적으로 출판 활동을 해왔어요. 식민 통치나 전쟁 상황에서도 책을 만들었다는 건 놀랍고도 자랑스러운 역사예요. 바로 그 현대 한국 출판의 뿌리를 살펴보는 책이 나왔어요.

《우리 책과 한국 현대사 이야기》 는 근현대 시기의 한국과 우리 출판 이야기를 담은 책이에요.

원래 이 책에 실린 내용들은 저자가 2012년 가을부터 2019년 겨울까지 7년 동안 계간 《시와 문화》에 연재한 글들을 다시 정리하여 2021년 출간했는데, 이번에 새롭게 개정판이 나온 거예요. 출판의 역사를 일제강점기부터 1970년대까지 다양한 이야기로 풀어내고 있어요.

당연한 듯 여겨지는 것들을 빼앗겼을 때, 최근 코로나19 팬데믹을 거치면서 모두가 깨달았듯이 무엇이 소중한지를 새삼 알게 되는 것 같아요. 저자는 나라를 빼앗긴 시기부터 이야기를 시작하고 있어요. 한국은 왜 일본의 식민지가 되었는가. 국력이 약한 탓이라고 하기엔 태국과 비교가 된다는 거죠. 태국은 내부의 단결과 세력균형 외교로 식민지가 되지 않았는데, 19세기 한국은 무능하고 부패로 일관한 정부와 내부의 분파 간 권력다툼 속에 국토를 열강의 전쟁터로 내주었고, 그 전쟁의 승리자에게 국권을 빼앗기는 치욕의 역사를 만들었다는 거죠. 안타깝게도 우리는 해방 이후 친일파 청산을 하지 못한 채 현재에 이르렀고, 굴욕적인 대일외교를 펼치는 정부를 목격하고 있어요. 구한말에는 지배층의 부패와 탐욕을 막아낼 수 있는 민중세력의 힘이 미약했지만 지금은 달라졌어요. 절망 속에서 희망을 찾으려면 국민적 자각이 중요한데, 우리 현대사에서 책이 그러한 역할을 해왔어요. 일제의 출판 탄압이나 독재 정권의 검열은 동일한 목적으로 행해졌고, 필연적으로 민중의 저항을 불러왔어요. 정치적으로 독제체제가 강화되던 1970년대 정부는 표현과 언론의 자유를 제한하며 출판업계를 규제했지만 오히려 출판사 수는 더 늘어났다고 해요. 치열하게 저항하며 깨어있던 사람들 덕분에 지금의 우리나라가 발전할 수 있었어요. 다만 21세기 우리의 출판 상황은 녹록치않다는 것. 그런 의미에서 이 책은 간절하게 책을 만들었던 시기를 돌아보며 소중한 것을 잃지 않도록 다잡는 계기를 마련해주네요.










댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(3)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
판타지 스토리텔링 사전 - 창작자에게 영감을 줄 신화, 고전, 법칙 110
야마키타 아쓰시 지음, 유태선 옮김 / 요다 / 2023년 6월
평점 :
장바구니담기


판타지 장르를 정말 좋아해요.

어릴 때부터 동화책을 읽으며 상상하길 즐겼는데, 산타를 믿지 않게 된 이후로는 초능력, 미스터리, 외계인 등등 신비한 것들에 관한 이야기에 빠졌던 것 같아요. 존재하느냐, 아니냐라는 사실 여부보다는 재미있느냐, 아니냐에 더 꽂혔다고 볼 수 있어요. 그게 바로 이야기의 힘이겠지요.

이 책은 유명 맛집의 메뉴뿐 아니라 구체적인 레시피를 소개한 책이에요. 판타지 유명 맛집에는 어떤 비밀이 숨겨져 있을까요.

《판타지 스토리텔링 사전》 은 "창작자에게 영감을 줄 신화, 고전, 법칙 110" 이 담긴 책이에요.

반짝이는 금빛 레터링과 해, 달, 별, 마법사 그림까지 책표지도 멋지지만 내부 디자인 구성이 재미있어요. 게임의 첫 화면에서 기본 옵션을 설정하듯이 스토리텔링에 필요한 여섯 가지 요소가 그림과 함께 목차로 정리되어 있어서 궁금한 내용을 바로 찾아볼 수 있어요. 1장 주인공의 인물상, 2장 주인공의 행동, 3장 조연은 괴짜들의 모임, 4장 매력적인 적, 5장 이야기의 모티브, 6장 단체의 이름까지, 각 장마다 핵심 키워드가 나와 있고 특징에 관해 잘 설명되어 있어서 이야기를 창작할 때 어떻게 끌어다 쓸 수 있는지 알 수 있어요.

책을 펼쳤을 때 맨 우측 가장자리에 각 장의 목차가 표시되어 있는 것도 세심하고 기발한 포인트네요. 이야기 전체를 구성하는 각각의 요소를 머릿속에 두고, 특징이 되는 요소를 하나씩 개별적으로 구상하기에 편리하고 유용한 것 같아요. 고전 명작과 신화 등 오랫동안 사랑받아온 이야기의 정수만을 쏙쏙 뽑아낸 판타지 스토리텔링 사전이라는 점에서 특별한 것 같아요. 창작자를 위한 참고서인 동시에 판타지 장르를 좋아하는 사람들에겐 판타지 세계를 이해할 수 있도록 돕는 친절한 안내서이니까요. 알면 알수록 더 재미있는 판타지 세계, 뭔가 감춰진 비밀을 찾아가는 과정 같아서 흥미로워요. 이야기를 읽으면서 재미있다고 느끼는 데에 그치지 않고, 그 재미가 어떻게 만들어졌는지를 알게 됨으로써 창작의 묘미를 이해하게 됐네요.

이 책을 읽다보니 새삼 소설가는 창작자, 자신이 만든 세계의 창조주라는 점에서 매력적인 것 같아요. 등장 인물마다 적절한 역할을 부여하고, 그들이 어떤 성장을 보여주는지 지켜볼 수 있으니까요. 늘 주인공은 고난을 겪으면서 한층 성숙해지고, 유혹에 흔들리지만 결국에 정의롭게 행동함으로써 독자들이 사랑할 수밖에 없는 존재라는 것. 반면 주인공을 괴롭히는 적은 악랄함으로 독자들의 미움을 받는 존재인데, 요즘은 달라진 것 같아요. 악역인데 치명적인 매력을 뿜어내는 카리스마를 지닌 적, 그래서 미워하기엔 너무 매력적인 적이 눈길을 끄네요. 아참, 저자 야마키타 아쓰시는 소프트웨어엔지니어에서 게임 라이터로 전향해 게임 제작에 필요한 다양한 지식을 다룬 다수의 책을 집필했다고 하네요. 게임의 소프트웨어 기술 대신 창작의 기술을 전수하는 작가님이 된 거죠. 이야기를 읽는 재미뿐 아니라 이야기 창작의 묘미를 알려주는 책이네요.









댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo