잃어버린 도시의 헌터스
칼리 월리스 지음, 박창현 옮김 / 그래비티북스 / 2023년 8월
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판타지 모험 소설은 대개 두 가지로 나뉘는 것 같아요.

현실보다 더 놀랍고 멋진 세계를 보여주느냐, 아니면 어둡고 암울한 세계로부터 시작하느냐.

《잃어버린 도시의 헌터스》는 캘리 월리스의 장편소설이에요.

주인공 옥타비아 실비아는 겨울 중순이 지나면 열세 살이 돼요. 열세 살이라는 나이는 굉장히 상징적인 의미가 있는 것 같아요. 아이에서 어른으로 성장하는 관문이라고 해야 할까요. 실제로 열두 살에서 열세 살에 성인식을 하는 문화도 있고, 누가 가르쳐주지 않아도 그 나이가 되면 사춘기가 오는 걸 보면 신기해요. 옥타비아는 열세 살이 되면 뭘 할지 이미 정해 놓았어요. 헌터가 되는 것, 그래서 맏언니 하나에게 몰래 훈련을 받아왔어요. 근데 언니 하나는 죽었고 엄마는 크게 다쳤어요. 이게 다 마법괴물 페록스 때문이에요. 옥타비아가 살고 있는 비토리아는 50년 전 마법사들의 전쟁에서 살아남은 유일한 마을이에요. 한때 화려한 도시였던 아에테르나는 전쟁으로 완전히 폐허가 되었고, 살아남은 사람들은 비토리아에 모였어요. 카밀라 마스터의 지도하에 마을 의회는 단 하나의 목적, 비토리아를 지키는 것을 위해서만 마법을 사용하기로 정했어요. 세상을 파괴한 아에테르나의 마법사인 아그리피나는 마법으로 전염병을 퍼뜨렸는데, 그 아그리피나를 막아낸 사람이 동생인 카밀라였고, 현재 비토리아를 보호하고 있는 마법사 플라비아는 아그리피나의 딸이에요. 비토리아의 가장 위대한 마법사인 플라비아 마스터는 보호 마법으로 들판과 성벽, 헌터의 감시탑을 둘러가며 마을을 지키고 있지만 끔찍한 포식자 페록스를 완전히 몰아내진 못했어요. 페록스는 특히 밤에 강력한 마법의 힘을 발휘하기 때문에 비토리아 사람들은 절대로 밤에는 성문을 열지 않아요. 그래서 해가 진 뒤 성 안으로 들어오지 못한 염소지기 소년 브람이 성문 앞에서 얼어죽고 말았어요.

옥타비아는 아무도 모르게 성 밖으로 나가 헌터 훈련을 하고 싶어서, 경비병들에겐 빵을 만들기 위한 재료를 찾는다는 핑계를 댔어요. 옥타비아 가족은 빵집을 하고 있거든요. 숲에서 토끼만한 페록스를 뒤쫓다가 너무 깊이 들어간 옥타비아는 그곳에서 엄청나게 큰 페록스와 맞닥뜨렸어요. 괴물이 입을 쩍 벌리는 순간, 불타는 화살이 날아와서 도망칠 수 있었어요. 옥타비아를 구해 준 사람은 평생 본 적 없는 이방인 소녀였어요. 소녀의 이름은 사마, 바다 옆에 있는 이베르네에서 왔다고 했어요. 비토리아 사람들은 성문 밖의 세상에는 아무것도 없다고, 비어 있다고 믿었어요. 매년 기억의식이 열리는 동안 잃은 사람들의 이름을 속삭였고, 생존자들을 찾으려다 목숨을 잃은 탐험가들을 추모했어요. 헌터들은 매일 황무지를 정찰했지만 괴물들 외에는 아무것도 발견하지 못했어요. 근데 사마의 존재는 바깥 세상에도 사람들이 살아있다는 걸 증명해주고 있어요. 두 소녀의 만남은 서로에게 몰랐던 세계를 발견하는 충격적인 사건이에요. 과연 이 세계의 비밀은 무엇일까요. 만약 옥타비아가 겁쟁이였다면 결코 성 밖으로 나오지 못했을 것이고, 사마를 만날 일도 없었을 거예요. 용감한 소녀들의 모험, 기대해도 좋아요.










                 [ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다. ] 


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청소년을 위한 절대 지식 - 알아두면 평생 써먹는 지식과 교양
홍명진 지음 / 인물과사상사 / 2023년 7월
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《청소년을 위한 절대 지식》은 청소년 인문교양서예요.

이 책은 교과서 밖의 지식들 중에서 청소년들이 반드시 알아야 할 쟁점들을 다루고 있어요.

세계의 주요 이슈들을 골고루 파악할 수 있는 주제들이라서 알아두면 평생 써먹을 수 있는 지식과 교양을 쌓을 수 있어요.

책의 목차를 살펴보면 각 주제별 키워드를 확인할 수 있는데, 챕터를 쭈욱 하나의 선으로 연결하여 중간에 기차 그림이 그려져 있어요.

다문화, 인권/ 기본권, 자유와 평등, GDP / GNP / HDI , 소프트파워, G의 역사 : G7, G8, G20, G2, 생물 다양성, 동물권, 핵무기, 기본소득, 국가의 역할, 맥도날드, 인구 문제, 고령화, 국제기구들, 개발, 기아와 빈곤, 에너지, 신재생에너지, 민주주의, 민족주의, 기후 변화, 불평등, 양극화 해소, 팬데믹, RE100, 4차 산업혁명, 식량, 메타버스와 인공지능, 세계화 VS 반세계화에 관한 내용이 담겨 있어요.

여기에 소개된 지식들은 우리가 살고 있는 세상에 어떤 일이 벌어지는지, 무엇이 주요 쟁점인지를 보여주고 있어요. 저자는 우리 청소년들이 공부하는 목적은 지식 탐구와 습득뿐 아니라 비판적 사고와 분별력을 갖추는 것이라고 이야기하고 있어요. 그래서 단순히 용어나 개념을 설명하는 데에 그치는 게 아니라 각 주제마다 문제점과 대안에 관한 생각할 거리를 제공하고 있어요. 저자의 말처럼 참된 지식인이라면 밖의 세계에 관심을 기울이고, 자기 색깔의 목소리를 내며 자기가 믿는 것을 행동으로 옮길 수 있어야 해요. 민주주의 사회에서 선거권은 매우 중요한데, 국내 선거 연령이 만18세로 하향되었고, 18세 선거권 부여 이후 최초로 치러진 대선은 2022년 3월 9일 제20대 대통령 선거였어요. 역대 가장 적은 득표율 차이가 나타난 것은 선거권 연령을 1년 하향한 것이 크게 작용했다는 분석이 있어요. 선거권은 열렸지만 청소년의 정치적 권리 면에서 한국은 갈 길이 먼 것 같아요. 현행법상 청소년들은 만18세 이상은 고3 일부 학생을 제외하면 정치에 관련된 어떤 활동도 자의로 할 수 없어요. 이렇듯 학교에서 정치활동 규제가 심하다는 건 민주주의 발전의 걸림돌이라고 봐야 해요. 이 책에서도 민주주의 파트를 주목할 필요가 있어요. 민주주의가 실종될 때 벌어지는 일, 민주주의의 위기, 민주주의의 목표와 과제를 설명하고 있는데, 민주주의의 목표와 과제를 시즌별로 나눈 내용은 굉장히 공감했네요. 우리가 바라는 건 민주주의 시즌 4가 시작되는 거예요. 그러기 위해서는 청소년들이 우리 사회와 세계에 대해 더욱 관심을 가져야 할 것 같아요. 이 책은 청소년들이 "내가 바로 지식인이다!"라는 자신감을 키울 수 있도록 돕는 안내자 역할을 해주네요.



"민주주의가 더 고도화되고 성숙한 곳에서는 경제적 불평등이 더 작아진다'는 어떨까요?

지난 역사에서 민주주의와 자본주의는 서로 협력하며 발전하기도 했습니다. 경제적 성과를 이루어감에 따라 민주주의와 더 많은 자유를 요구해서 쟁취하고는 했지요. 하지만 현재 민주주의는 자본주의와 긴장 관계에 있습니다. 프랑스 경제학자 토마 피케티는 경제적 불평등이 커지면서 민주주의에 위협이 된다고 말합니다. 자본의 힘이 너무 강력해져서 법과 제도에 영향을 주고 분배를 왜곡한다는 것이지요.

... 자유시장경제에서 지나친 부의 쏠림, 불평등, 빈부 격차를 줄이자는 것이 경제 민주화입니다. 경제 민주화는 우리나라 헌법에 담겨 있는 내용입니다. 대기업의 독식과 지나친 빈부격차를 막고 경제적 약자를 보호해서 부가 국민에게 고루 나누어지는 것을 뜻합니다.

... 미국 드라마처럼 요즘 한국 드라마도 시즌 1, 2, 3과 같은 식으로 이어집니다. 민주주의 목표와 과제를 시즌별 구분으로 따져보겠습니다.

우선 시즌 1에서 우리나라 국민은 독재와 압제에 시달립니다. 어느 날 실정을 거듭하는 왕정이나 독재자(대개 나쁜 놈, 이상한 놈, 탐욕스런 놈)를 몰아냅니다. 시즌 2에서 정당정치와 선거 같은 절차적 민주주의를 회복합니다. 온갖 좌충우돌이 벌어지고 대통령(이상한 놈)이 나타나 나라가 거꾸로 가기도 하지만 인권과 시민의식이 무르익습니다. 시즌 3에서 경제 민주화가 추진됩니다. 그 내용은 부의 독점과 불공정 문제를 해소하고 불평등을 완화하는 것입니다. 정치뿐 아니라 경제에서도 민주주의가 이루어집니다. 민주주의 시즌 4에서는 국민주권이 더 강화되는 방식으로 진화해야 할 것 같습니다. 어떤 나라를 만들 것인지에 대한 결정을 주권자인 국민이 할 수 있어야 합니다. 그러기 위해서는 지도자 리스크를 줄이는 일도 중요합니다. 민주주의 사회에서는 때로 일반 시민의 상식에도 못 미치는 사람이 얼마든지 대통령, 총리, 국회의원이 될 수 있습니다. 어느 지도자가 모자란 지식과 비뚤어진 의지로 나라의 운명을 결정하고 수십 년 뒤까지 영향을 미칠 중요한 결정을 하려 한다면 국민은 어떻게 해야 할까요?"

(181-183p)










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댕글댕글~ 세계의 다리를 건너다 댕글댕글 5
연경흠 지음 / 지성사 / 2023년 7월
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《댕글댕글~세계의 다리를 건너다》는 세계의 다리들을 만날 수 있는 책이에요.

'댕글댕글~' 시리즈 다섯 번째 책으로 어린이들을 위한 흥미롭고 다양한 지식을 담은 교양 도서예요.

커다란 책 크기만큼이나 볼거리가 풍부하네요. 대륙별로 각 나라를 상징하거나 대표할 만한 다리들을 소개하고 있어서 신기하고 재미있어요.

주제는 '세계의 다리'인데 사회과목에서 배우는 우리 고장의 모습과 역사, 세계 여러 나라의 자연과 문화를 연계할 수 있어서 유익한 것 같아요. 아프리카 대륙부터 유럽, 서아시아, 동아시아, 오세아니아, 북아메리카, 남아메리카 순으로 각 나라의 해당 국기와 수도, 대표적인 다리에 관한 설명, 지도로 보는 위치 정보, 다리 사진과 그림들이 잘 정리되어 있어서 좋네요. 한 권의 책으로 전 세계 42개국 123개의 다리를 만날 수 있어서 세계의 다리를 찾아 떠나는 여행 느낌이 들어요.

우선 다리에 관한 기본적인 설명부터 나와 있어요. 다리란 강 또는 바다 등의 물이나 협곡 따위를 건너거나 질러갈 수 있도록 두 지점을 연결한 구조물을 말하는데, 다리의 형태는 기본적으로 형교, 트러스교, 캔틸레버교, 아치교, 현수교, 사장교까지 여섯 가지로 구분된다고 해요. 하나의 다리에 여러 형태가 섞여 있으면 주된 형태를 선택해서 표시했다고 하네요.

이제껏 세계의 다리라고 하면 유럽 도시의 다리를 먼저 떠올렸는데, 이 책 덕분에 놀랍고 신기한 다리들을 알게 되었어요. 특히 아프리카 대륙의 다리들이 인상에 남았어요. 남아프리카 공화국의 블루크란스 다리는 블루크란스강 216미터 높이 위라서 아찔해보이는데, 이 다리에서 하는 번지 점프 장소가 세계에서 가장 높은 곳으로 유명하다고 하네요. 웬만한 담력으로는 도전하기 어려울 것 같아요. 이집트의 수에즈 운하 다리는 총길이 3,900 미터로 그 길이가 어마어마한데, 형태는 줄이 비스듬히 곧게 뻗은 모양의 사장교이며 외관상 케이블이 햇살 모양 같아서 아름다워 보이네요. 짐바브웨의 빅토리아 폭포 다리는 공중에서 내려다 본 사진이 장관이네요. 현지 원주민들은 폭포를 천둥소리가 나는 연기라는 뜻인 모시오아툰야라고 부르는데, 폭포를 발견한 탐험가 데이비드 리빙스턴은 영국 빅토리아 여왕을 기리기 위해 빅토리아 폭포라고 지었대요. 잠비아쪽에서는 '모시오툰야'라는 이름을 쓰는데, 짐바브웨 쪽에서는 빅토리아 폭포로 부른대요. 다리 사진을 보면 다리 왼쪽 지역이 잠비아, 오른쪽 지역이 짐바브웨라네요. 독특한 형태의 다리로는 1890년대 지어진 크롬라우시의 조경 공원에 있는 라코츠 다리가 있어요. 물에 반사될 때 정확하게 원을 만들어서 이곳 사람들은 인간의 힘으로는 만들 수 없다고 하여 악마의 다리라고 부른대요. 사실 악마의 다리는 여러 나라에 존재하고, 지역마다 각각 전하는 이야기가 다양하대요. 명칭만으로도 호기심을 자아내는 악마의 다리지만 아름다움으로 따진다면 하나를 꼽을 수 없을 정도로 모든 세계의 다리가 멋진 것 같아요. 우리나라 다리로는 인천대교, 영종대교, 이순신대교, 서해대교, 광안대교, 창선-삼천포대교, 순천 선암사 승선교, 월출산 구름다리를 소개하고 있어서 반가웠네요. 소통을 돕는 구조물로서의 다리, 공학 기술과 결합된 아름다운 디자인까지 다리에 관해 많은 것들을 배울 수 있어서 좋았어요.













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존중받지 못하는 아이들 - 우리가 꼭 알아야 할 아동 인권 이야기
박명금 외 지음 / 서사원 / 2023년 7월
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인권이란 인간으로서 당연히 가지는 기본적 권리, 즉 사람이 사람답게 살 수 있는 권리를 뜻해요.

우리는 인권에 대해 얼마나 알고 있을까요. 인권이 중요한 가치라고 여기면서도 정작 현실에서 인권이란 잣대를 어떻게 적용해야 하는지를 모르는 것 같아요. 일단 인간의 가치와 존엄성이 침해되는 상황이 무엇인지 제대로 인지하고 판단할 수 있어야 해요. 이 책에서는 우리가 꼭 알아야 할 아동 인권을 주제로 다루고 있어요. 아직 18세가 되지 않은 아동이 가진 권리를 아동 권리라고 하는데, 영양가 있는 음식을 먹고 몸이 아프면 치료받고 안전하게 지낼 수 있는 생명존중의 권리, 차별과 폭력으로부터 보호받을 수 있는 보호의 권리, 자유롭게 생각하고 자신의 생각을 이야기할 수 있는 참여의 권리, 친구들과 신나게 놀며 배우고 충분히 쉬고 학교에 다니는 발달의 권리가 있어요. 아동 인권이 특별히 중요한 이유는 뭘까요. 아동은 성인과 동등한 권리가 있는 인권의 주체임에도 불구하고 연령과 발달적 특성상 힘의 우열관계에서 취약하므로 모든 구성원의 지지와 이해 속에 비로소 실현될 수 있기 때문이에요. 아동을 미숙하고 부족한 존재로 보는 왜곡된 인식이 아동 인권을 침해하는 주된 요인이라고 볼 수 있어요. 시끄러운 아이의 출입을 금지하는 노키즈존, 버릇없는 아이를 사랑의 매로 가르쳐야 하고 청소년의 처벌연령을 낮춰야 한다는 주장, 학생의 인권이 교권을 침해한다거나 아동생활시설에서 아동인권만 지나치게 강조해 시설 종사자의 인권이 전혀 보호되지 않는다는 토로가 아동 권리를 제한하는 근거가 될 수는 없어요. 아동 인권은 우리 모두와 맞닿아 있는 문제라는 점에서 이 책은 다함께 읽어야 할 이유가 충분해요.

《존중받지 못하는 아이들》은 인권 강사 5인이 함께 쓴 책이에요.

이 책에서는 양육 상황에서 발생하는 일상적인 문제들을 아동 인권의 관점에서 해석하고, '아동 인권 한 스푼'을 더해주고 있어요.

말 못하는 영유아의 인권부터 초등학생, 청소년 인권까지 연령별 사례를 통해 문제점과 해결책을 제시하고 있어요. 아동 인권은 개인의 문제가 아니라 사회 또는 국가의 문제로 받아들여야 아동에 대한 잘못된 인식과 구조적 모순을 바꿀 수 있어요. 인권 강사들은 입을 모아 아동을 만나는 모든 사람을 존중할 것을 요구하고 있어요. 양육자에 대한 사회적 존중이 선순환되어 모두에게 돌아오기 때문이에요. 우리는 모두 인권을 가진 사람들로서 서로 존중하고 아동과도 인권에 기반한 관계를 형성할 의무가 있어요. 책 속에 나오는 사례들을 보면서 우리가 놓치고 있는 것들이 무엇인지를 확인하고 배울 수 있었네요. 인권에 대한 민감성은 아무리 강조해도 지나치지 않은 것 같아요. 일상에서 어른들이 본인도 모르게 경제적 빈곤층, 장애인, 이주민, 성별, 학력, 종교, 외모, 신체 조건, 민족, 국가, 결혼 여부, 가족 형태, 성적 지향 등등 여러 이유로 차별과 혐오의 씨앗을 아이들에게 전달했을 수 있어요. 우리 자녀들이 더 나은 세상에서 살기를 바란다면 어른들부터 달라져야 해요. 타인의 다양성을 존중하고 인간 그 자체를 존중하는 삶을 실천하는 일, 결국 모두를 위한 현명한 선택이에요.











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던전 앤 드래곤 아트북
마이클 윗워 외 지음, 권은현 외 옮김 / 아르누보 / 2023년 4월
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《던전 앤 드래곤 아트북》는 D&D 최고의 디자이너와 아티스트들이 창조해낸 비주얼 컬렉션을 담은 책이에요.

이 책은 <던전 앤 드래곤>의 비주얼 아트북이자 D&D의 역사를 보여준다는 점에서 대단한 놀라워요. D&D의 팬들 입장에서는 지구상 최고의 게임인 던전 앤 드래곤의 45년 역사를 한 권의 책으로 만날 수 있으니 굉장한 선물이라고 볼 수 있어요. 우와, 책 자체가 주는 비주얼이 환상적이에요.

D&D의 아트는 몬스터, 캐릭터, 무기의 모양을 묘사하던 아마추어들이 그린 자작 스케치에서 시작되어 점점 높은 수준의 캐릭터와 구성을 갖추면서 1970년대 후반부터 현재까지 가장 중요하고 영향력 있는 판타지 아트로 발전했어요. 1974년 오리지널 초판본에는 얇은 룰 북 세 권으로 구성된 상자였는데, 상자 겉면에는 작은 글씨로 '이 게임은 종이, 연필, 미니어처 피규어로 플레이가 가능함'이라고 적혀 있었대요. 대화만으로 판타지 모험 게임을 즐기는 법을 세상에 알리면서 미니어처 피규어로 D&D의 비주얼 역사가 시작된 거예요. 게리 가이객스와 데이브 아네슨의 D&D에 대한 협업이 완성되기 이전에 한 유망한 미니어처 회사가 판타지에 관심을 가지면서 판타지의 비주얼이 중요해진 거예요. 초기에는 다소 깜찍하고 귀여운 이미지였다가 제법 실감나는 캐릭터로 완성되는 과정이 흥미롭네요. D&D의 모든 심판이 여러 층에 걸친 던전 지도를 손으로 직접 그렸던 자료를 보니 이러한 과정 자체가 모험 같아서 신기해요. 심판은 던전 지도를 만들어두면 플레이어의 캐릭터가 탐험하며 맞닥뜨릴 상황을 설명하고, 이를 들은 플레이어들이 게임을 진행하며 자신들의 지도를 따로 만드는 거예요. TSR의 첫 번째 아트 디렉트는 데이브 서덜랜드인데, TSR 아트를 질적 양적으로 발전시킨 장본인이에요. D&D 오리지널 초판본은 D&D 아트의 발전 과정을 순서대로 확인하는 재미가 있네요. D&D가 주류가 되면서 게임을 둘러싼 논쟁이 커졌는데, 이는 게임이 청소년들에게 미치는 악영향을 무시할 수 없는 것 같아요. 그러나 비난이 오히려 역효과를 일으키면서 D&D 세계를 확장하는 결과가 되었으니, 완전히 십대들에게 통했다고 봐야겠네요. 모듈, 애니메이션, 게임, 소설이 쏟아져 나오면서 판타지 세계관은 인기를 누렸고, 2000년 무렵부터는 위저즈 오브 더 코스트는 캐릭터 생성기 같은 디지털 도구에 힘을 쏟기 시작했어요. 기술적인 발전뿐 아니라 디자인을 중시한 게임 아트 덕분에 45년이라는 놀라운 게임의 역사가 이어진 거라고 볼 수 있어요. 디자인 측면에서 굉장히 흥미롭고 색다른 즐거움을 발견할 수 있었네요.









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