어떻게 원하는 것을 얻는가 (밀리언 특별판) - 20년 연속 와튼스쿨 최고 인기 강의
스튜어트 다이아몬드 지음, 김태훈 옮김 / 8.0 / 2017년 11월
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오랜만에 이 책을 다시 읽게 됐습니다.

워낙 이슈가 됐던 책인데, 6년 만에 밀리언 특별판으로 만나니 반갑기까지 합니다.

『어떻게 원하는 것을 얻는가』라는 책이 꾸준히 인기를 얻는 이유가 무엇일까요?

우선 이 책의 목적이 일상적으로 활용할 수 있는 협상법으로 원하는 것을 얻을 수 있도록 하는 데 있다는 점입니다.

흔히 협상이라고 하면 거창한 비즈니스 세계를 떠올리지만 실제로는 우리 일상에서 다양한 방식의 협상이 이루어지고 있습니다.

성공적인 협상은 진정한 의사소통을 기반으로 합니다. 그래서 뛰어난 협상 능력을 가진 사람들이 원만한 대인 관계를 통해서 원하는 것을 얻을 수 있습니다.

누구나 스튜어트 다이아몬드 교수의 놀라운 강의를 이 책 한 권으로 배울 수 있습니다.

문제점은 단 한 가지, 배운 것을 잊을 수 있다는 점입니다.

그건 저처럼 협상 전략을 기술적으로만 받아들였을 때 겪게 되는 부작용인 것 같습니다.

아무리 좋은 내용도 근본적으로 체득하지 못하면 어느 순간 사라지는 것 같습니다.

그런데 마침, 특별판으로 이 책을 다시 읽게 되니까 잊고 있던 비밀을 깨닫는 기분이었습니다.

이미 알고 있다고 생각했던 것들이 머릿속 어딘가에 방치된 채, 실제의 삶에서는 전혀 작동을 하지 못했던 것 같습니다.

'원하는 것을 얻는 비밀' 중에서 유독 제 눈길을 잡아끈 내용은 자녀 교육에 관한 비밀이었습니다.

남들을 대할 때는 상대방의 입장에서 말하고 행동하는 경우가 많은데 오히려 가족에게는 무심했던 게 아닌가 반성하게 됐습니다.

특히 우리 아이들에게 권위적인 부모였던 것이 소소한 갈등과 마찰을 빚었던 것 같습니다.

부모에 비해 상대적으로 약자일 수밖에 없는 아이들에게 너무 일방적인 소통으로 부담을 준 것 같아 미안한 마음이 큽니다.

"늦기 전에 아이와 친구가 돼라." (339p)

지금이라도 이 책 덕분에 정신이 번쩍 뜨였다는 점에서, 저는 성공이라고 생각합니다.

세상에서 가장 소중한 건 사랑하는 사람의 마음을 얻는 게 아닐까 싶습니다.



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기억력스포츠 완전정복 - 세계기억력스포츠대회 1등에 도전하라
김대인 지음 / 글로세움 / 2017년 11월
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기억력 스포츠(Memory Sport)에 대해 들어본 적이 있습니다. 세계 기억력 챔피언이 우리나라 TV 프로그램에 출연했었던 기억이 납니다.

예전에 1년만에 기억력 천재가 된 남자에 대한 책을 읽었는데, 그는 원래 뉴욕에서 열린 전미 메모리 챔피언십을 취재하러 갔던 기자였습니다. 지극히 평범한 기억력을 가진, 간혹 건망증이 있는 사람이었습니다. 그런데 세계 최고의 기억술사들을 만나 직접 기억력 훈련을 받으면서 1년만에 전미 메모리 챔피언십에서 우승하게 된 이야기입니다.

기억력 천재는 타고나는 것이 아니라 지속적인 훈련을 통해서 가능하다는 걸 본인 스스로 증명해 보인 것입니다.

<기억력 스포츠 완전정복>의 저자 역시 대한민국의 평범한 직장인입니다. 퇴근 후 자격증 시험을 준비하다가 우연히 기억력스포츠에 입문하게 되었고, 시작한 지 1년도 되지 않은 짧은 기간에 기억력스포츠 국가대표가 되어 국제대회에 참가하게 되었다고 합니다. 그는 자신의 경험을 바탕으로 초보자의 시각으로 이 책을 썼다고 합니다.

이 책은 기억력스포츠에 도전하고 싶은 사람들을 위한 입문서라고 할 수 있습니다.

기억력 스포츠는 무엇인가, 기억의 궁전이란 무엇인가, 기억력 강화 프로세스는 무엇인가, 도전대회 10종목은 무엇인가.

그래서 매우 구체적인 기억력 훈련법들을 알려줍니다. 모든 스포츠가 그렇듯이, 기억력 스포츠를 배우려면 기본기를 충실히 익혀야 합니다. 바로 기억시스템인데, 여기에 소개된 내용들은 반드시 익혀야 기억력 스포츠를 제대로 즐길 수 있습니다. 역시 거저 되는 건 하나도 없는 것 같습니다. 다만 지루한 공부가 아니라 재미있는 놀이 같다는 점이 다른 것 같습니다. 자신만의 기억의 궁전을 만드는 것도 흥미롭고, 기억시스템들도 신기합니다. 기억력 스포츠 선수들이 정보를 기억하는 과정을 보면 추상화시켜서 이를 언어화하는 프로세스라고 합니다. 즉, 변화 -> 기억의 궁전 -> 결합으로 기억을 재생하는 것입니다.

기억력 스포츠 10개 종목에는 이름&얼굴 기억하기, 이진수 기억하기, 무작위 숫자 기억하기, 추상적 이미지 기억하기, 스피드 숫자 기억하기, 역사/연도 기억하기, 플레잉 카드 기억하기, 무작위 단위 기억하기, 불러주는 숫자 기억하기, 스피드 카드 기억하기가 있습니다. 이 중에서 숫자와 관련된 종목이 5개가 있고, 카드와 관련된 종목이 2개 있습니다. 숫자와 카드는 기억력 스포츠의 핵심 기억 대상이기 때문에, 이것을 보다 많이 빠르게 기억하는 방법들이 바로 기억시스템이 된 것입니다.

현재 세계 각지에서 많은 기억력 대회가 개최되고 있으며, 우리나라에서는 2017년 2월 18일과 19일 이틀에 걸쳐 서울에서 제1회 한국국제기억력대회가 개최되었습니다.

대부분 스포츠라고 하면 신체적으로 월등한 능력이 있는 사람들에게 유리합니다. 하지만 기억력 스포츠는 두뇌 훈련으로 누구나 참여할 수 있다는 점에서 그 어떤 스포츠보다 공정하고 재미난 도전이 될 것 같습니다. 어쩌면 이 책 덕분에 우리나라에도 세계 챔피언이 나올지도 모를 일이죠. 



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펜과 종이만으로 인물드로잉 - 밑그림 없이 시작하는 드로잉 수업 누구나 그릴 수 있다 2
김효찬 지음 / 초록비책공방 / 2017년 11월
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펜과 종이만이 있으면 누구나 그릴 수 있습니다.

물론 잘 그릴 수 있느냐는 별개의 문제겠지요.

이상하게도 저는 어린 시절 그림 그리기에 대한 두려움을 먼저  배운 것 같습니다.

학창 시절을 떠올리면 늘 미술 시간에는 정해진 대로 그려야 한다는 압박감을 갖고 그렸던 것 같습니다.

그래서 잘 그리지 못할 바에는 아예 그리지 말자는 생각을 했고, 당연히 어른이 된 후에는 그림 그리기와는 완전히 멀어졌습니다.

그런데 어느날 문득 그림을 그리고 싶어졌습니다. 그 이유는 잘 모르겠습니다.

처음에는 컬러링북으로 색칠하기를 시작했고, 그다음에는 드로잉북에 관심을 갖게 됐습니다.

김효찬 님의 <펜과 종이만으로 일상 드로잉>을 보고 밑그림 없이 그려봤습니다. 서툴기는 해도 그리는 자체가 즐거웠습니다.

틀린 그림, 망친 그림은 없다는 것, 완성된 그림은 모두 아름답다는  저자의 말에 자신감을 갖게 된 것 같습니다.

이 책은 김효찬 님의 [누구나 그림을 그릴 수 있다] 시리즈 2편입니다.  <펜과 종이만으로 인물 드로잉>

이번에는 인물 그리기에 도전해볼까요?

우선 1편에서 강조했던 "드로잉을 시작하기 전에 지켜야 할 규칙"을 알려드리겠습니다.

규칙 1. 연필과 지우개는 사용하지 않는다.

규칙 2. 시작한 그림은 무조건 완성한다.

규칙 3. 선은 가능한 한 길~게 그어 그린다.

규칙 4. 잘못 그린 선을 수정하지 않는다. (덧선 금지)

드로잉의 나쁜 습관을 고치기 위해서는 위의 규칙들을 지켜야 합니다. 그다음으로 인물 드로잉을 하려면 대상을 한 명 정해서 관찰을 합니다.

머릿속에 잔상이 남을 만큼 집중해서, 대상의 특징에 집중을 하는 것입니다.

제 주변에 모델을 할 만한 사람이 없어서 근래 호감가는 배우의 사진을 보고 그려봤습니다.

얼굴 형태를 파악한 후, 웃을 때 볼록해진 광대를 강조하며 그렸는데 .... 이럴수가, 사진보다 훨씬 슬림한 얼굴이 완성되었네요.

어쩐지 원래 귀여운 느낌이 사라진 것 같아서 살짝 아쉽습니다. 마블리 마동석 배우님 ㅎㅎㅎ

대신 그림으로나마 다이어트 한 얼굴이 완성되었습니다.

책의 구성은 무작정 얼굴만 드로잉하기, 얼굴과 상반신까지 특징 잡아 드로잉하기, 앉아 있는 모습 그리기, 신체의 비율에 맞게 전신 드로잉하기, 여러 사람 함께 그리기, 공간과 함께 인물 그리기를 설명해주고 예제로 나온 그림을 보면서 직접 그려볼 수 있는 여백이 있습니다. 아무래도 얼굴보다는 전신이, 전신보다는 인물과 공간이 그리기 어렵지만 단계별로 따라 그리다보니 얼추 그려지는 것 같습니다. 잘 그려야 한다는 부담감이 없으니까 편안한 마음으로 즐길 수 있어서 좋습니다.

책으로 배우는 즐거운 드로잉 수업, 괜찮은 미술 선생님인 것 같습니다.



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바이플러그로 코딩없이 앱 개발하기 - 모바일 앱 메이커 전문가
최영석.김택훈.이명우 지음 / 지식과감성# / 2017년 10월
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매일 사용하는 스마트폰 속에는 다양한 앱들이 들어 있습니다.

처음에는 서너 개였던 것이 지금은 꽤 많은 앱들을 사용하고 있습니다.

일상의 편리함을 위해서 혹은 재미를 위해서 사용하는 앱들.

그 중에는 아이디어는 좋지만 사용하면서 뭔가 부족함을 느끼는 경우가 있습니다. 이럴 때 드는 생각은 '아~ 나도 앱 개발하고 싶다~'였습니다.

<모바일 앱 메이커 전문가 바이플러그로 코딩없이 앱 개발하기>는 제목 그대로 코딩 없이 앱 개발을 돕는 가이드북이라고 할 수 있습니다.

어떻게 코딩 없이 앱 개발이 가능하냐고 묻는다면 그건 '바이플러그'를 통해서 가능하다고 답할 수 있습니다.

바이플러그는 코딩 없이 앱 개발을 할 수 있는 저작 도구입니다. 마치 번역기 같은 도구라고나 할까.

외국어를 배우지 않아도 번역기를 통해 얼마든지 소통할 수 있는 것처럼 어려운 코딩 기술을 배우지 않아도 바이플러그를 통해 앱을 개발할 수 있습니다.

이 책에서는 앱 개발자로서 꼭 알아야 할 앱 관련 상식과 함께 바이플러그 활용법을 알려줍니다.

앱의 종류는 네이티브 앱과 웹 앱, 하이브리드 앱이 있습니다.  네이티브 앱은 앱 스토어에서 다운로드 받는 앱으로 스마트폰에 최적화된 언어로 개발되는 반면 개발 비용과 시간이 많이 든다는 단점이 있습니다. 웹 앱은 모바일 화면을 통해 보는 웹페이지로 웹페이지를 스마트폰 화면 크기로 줄여놓은 것이라서 저렴한 비용으로 빠르게 개발 가능합니다. 하지만  네이티브 앱보다 실행속도가 느리고 스마트폰의 하드웨어 기능 사용 불가, 앱 스토어에 등록이 불가능하다는 단점이 있습니다.  하이브리드 앱은 네이티브 앱과 웹 앱을 결합한 형태로 최종 패키징은 네이티브 앱의 형태를 가져갑니다. 웹 앱보다는 우수하지만 네이티브 앱보다는 성능 및 속도가 떨어집니다. 

앱은 그 목적에 따라 카테고리를 생산성, 엔터테인먼트, 정보성, 커뮤니케이션으로 나뉩니다.

바이플러그는 웹 기반 클라우드 통합 개발 환경을 제공합니다. 앱 개발 환경이 웹 기반 클라우드 형식이라서 언제 어디서든 인터넷과 컴퓨터만 있으면 앱을 제작할 수 있습니다.  우선 인터넷에서 바이플러그 홈페이지에 접속해야 합니다. (www.biplug.co.kr)  바이플러그는 크롬/ 사파리/ 오페라/ 파이어폭스 브라우저를 지원하며, 인터넷 익스플로러 사용 시 서비스가 제한될 수 있습니다. 바이플러그 홈페이지에서 회원가입 후 로그인을 하면 바로 프로젝트 생성을 할 수 있습니다.

컴퓨터 프로그램밍, 코딩을 몰라도 바이플러그 앱 메이커로에서 데이터블록, UI 블록, 액션 기능, 메뉴 설정, 제목 속성 등 세부 사항들을 입력하기만 하면 나만의 앱을 만들 수 있습니다. 바이플러그의 장점은 입력한 데이터의 내용을 '미리보기'를 통해 실제 앱 화면이 어떻게 구현되는지 수시로 확인할 수 있다는 점입니다. 수정이 필요하다면 언제든지 실시간으로 수정할 수 있습니다. 저도 시험적으로 콘텐츠가 되는 데이터를 몇 개 입력해봤는데 책의 설명대로 클릭하면 되는 거라 어렵지 않았습니다.

앱 개발을 위한 모든 준비는 바이플러그로 해결됩니다. 이제 나만의 아이디어와 열정으로 멋진 앱 개발에 도전해 볼까요?



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주거혁명 2030 - 주거의 의미가 변화되고 확장되는 미래 혁명 2030 시리즈 2
박영숙.숀 함슨 지음 / 교보문고(단행본) / 2017년 11월
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한 편의 SF영화를 본 것 같습니다.

4차 산업혁명으로 빠르게 변화하는 흐름을 미래 주택과 주거를 중심으로 설명하고 있습니다.

우리는 당장의 부동산 정책으로 집값이 오를 것이냐, 떨어질 것이냐를 신경쓰고 있었는데, 이 책을 읽고 나니 정신이 번쩍 뜨였습니다.

나에게 집이란 어떤 의미인가...

우선 이 책은 주거의 의미가 달라질 수밖에 없는 사회 변화에 대해 이야기합니다.

고령화와 인구감소로 인한 인구절벽이 눈앞에 다가왔다는 사실. 그로 인해 주택 수요층은 감소할 것이고, 도시 오염이 심해지면 부유층부터 마이크로시티, 즉 네트워크화된 중소도시나 교외로 이동하면서 도심이 텅 비는 도심공동화가 시작될 수 있습니다. 또한 교통 수단의 발달로 국경 개념이 약해지면서 주거의 선택지가 넓어질 수 있습니다. 테슬라모터스의 대표이사 일론 머스크는 2017년 7월 20일 워싱턴과 뉴욕을 29분 만에 주파하는 초고속 운용 네트워크 하이퍼루프에 대해 정부의 첫 구두승인을 받았다고 합니다. 이 네트워크가 완성되면 세계가 하나로 연결되어 1만 1,000km 거리의 서울과 뉴욕이 2시간대로 이동할 수 있고, 50년 동안 약 1억 명 이상의 고용효과를 가지고 올 것으로 보입니다. 그때가 되면 직장 근처에 주거하는 형태가 사라지고 각자 취향에 따른 주거 선택이 가능해질 것입니다.

기술의 발달로 언어의 장벽이 사라지고, 국경이라는 장벽이 낮아지면 사람들의 이동성은 더욱 강화될 것입니다. 그렇다면 굳이 한 곳에 주거지를 마련해야 할 이유가 사라질테고, 주택 소유가 그다지 중요하지 않을 것입니다.

미래에는 기술의 변화로 주거와 주택이 변할 것입니다. 4차 산업혁명의 다양한 기술, 이를테면 사물인터넷과 인공지능으로 스마트하우스가 등장할 것으로 예측하고 있습니다.

이것은 단순히 개인의 주거 문제가 아니라 도시의 형태까지 바뀌게 되는 미래 도시를 그리게 합니다. 22세기에는 건물 하나로 도시가 이루어질 수도 있습니다.

마지막으로  기후변화와 주거의 관계를 다루고 있습니다. 어쩌면 이 부분이 가장 중요하다고 볼 수 있습니다. 인류의 생존이 걸린 환경문제라는 점에서 심각하게 접근할 필요가 있습니다. 기후변화를 해결하는 방법으로써 주거를 생각하면 여러 가지 형태의 주택이 생겨날 수 있습니다. 더 나아가 주거지가 우주로 확대될 수도 있습니다.

막연했던 미래의 모습이 이 책을 통해서 좀더 구체적으로 다가온 것 같습니다. 저자의 말처럼, 집은 더이상 집이 아닌 것 같습니다. 생각의 전환으로 미래를 준비해야 할 때인 것 같습니다.



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