우느라 길을 잃지 말고
이정하 지음 / 문이당 / 2018년 10월
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이정하 시인의 에세이 <우느라 길을 잃지 말고>를 읽었습니다.

새삼 이 책을 읽으며 세월을 느꼈습니다. 시인의 삶...

『너는 눈부시지만 나는 눈물겹다』, 『그대 굳이 사랑하지 않아도 좋다』, 『혼자 사랑한다는 것은』... 이정하 시인의 시집들은 아직도 나의 책장 한 켠에 자리하고 있으나, 나의 손길에 닿았던 게 언제인지 잘 기억나지 않습니다. 시를 잊은 채 살아왔던 것 같습니다.


이 책에서 시인은 동네 사람들이 자신의 정체를 몹시 궁금해 하지만, 한 번도 시인인 것을 밝히지 않았노라 말합니다.

그 이유는 '시 쓰는 게 무슨 대단한 일이라고.'

요즘 시인은 한물갔다, 한물이 아니라 여러 물 다 갔다고.

시가 사람들과 멀어졌고, 서점가에선 시집코너가 사라진 지 오래됐다는 사실.

왠지 안타깝고 속상합니다. 사람들이 시와 멀어졌다는 건 낭만이 사라졌기 때문입니다.

사랑을 노래하고, 이별을 아파하고, 떠난 이를 그리워하는... 분명 어딘가에 누군가는 사랑으로 웃음짓고, 사랑 때문에 울고 있을텐데, 그러한 마음들이 전부 시(詩)가 된다는 걸 사람들은 잊어버린 것 같습니다. 과거에는 사랑하는 사람에게 편지를 쓰거나 시집을 건네며 마음을 전했는데, 요즘은 캐캐묵은 옛일이 되어버렸습니다.

어쩌다가 시인이 스스로 시인이라고 말할 수 없는 시대가 된 것인지 모르겠습니다.

시인은 그 시대의 희로애락을 노래하는 사람입니다. 시를 통해서 메마른 사람들의 마음에 촉촉한 비를 내려주는 사람입니다. 대신 울어주는 사람입니다.

"우느라 길을 잃지 말고."라는 말은 우연히 전철 앞자리에서 울고 있던 소녀에게 건네는 당부이기도 하지만 시인 자신을 향한 위로이기도 합니다.

언제나 우리는 시인의 따뜻한 위로를 받아왔는데, 정작 시인에게는 아무도 그 말을 해주지 않았구나... 그래서 미안했습니다.

"시인이여, 당신이 있어서 당신의 시로 인해 세상은 아름답노라."라고 말해주고 싶습니다.

커피 한 잔의 여유를 즐기는 사람들에게, 가끔 커피 한 잔 대신 시집 한 권으로 마음을 녹여 보라고 말해주고 싶습니다.

더 많은 사람들이 시를 사랑하기를, 그래서 시인이 당당하게 시인이라 말할 수 있기를 바랍니다.


삶이 쓸쓸하고, 사랑이 외로워도 그때문에 불행한 것이 아닙니다.

오히려 쓸쓸함도 외로움도 모른 채 마음의 문을 닫고 사는 것이 불행한 것입니다.

무언가를 위해 눈물을 흘릴 수 있다는 건 뜨거운 심장이 있기 때문입니다.

눈물을 그저 약자의 증거로 여기는 사람들 때문에 그동안 마음껏 울지 못했던 것 같습니다.

어떻게 이 세상을 눈물 없이 살 수 있을까요, 눈물은 약자의 증거가 아니라 살아있음의 증거입니다.

울컥 눈물이 쏟아지면 그냥 울어요... 우느라 길을 잃을 수도 있겠지만 울다 보면 자신이 길 어디쯤 서 있는지 알게 될 테니까요.

나는요, 요즘 눈물이 많아졌어요. 시집을 다시 펼치게 됐어요.


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네이버 스마트스토어 마케팅
이동화 지음 / 예문사 / 2018년 10월
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스마트폰이 바꿔놓은 온라인 쇼핑 시장.

어느샌가 온라인쇼핑을 모바일로 하고 있는 저를 발견했습니다.

통계청에서 발표한 자료를 보면, 온라인 쇼핑 거래액 중 모바일 쇼핑 거래액의 증가율이 큰 폭으로 상승했다고 합니다. 매년 모바일 쇼핑의 거래액은 최고치를 기록하고 있습니다.

이제 온라인을 통해서 거의 대부분의 품목을 구입할 수 있다 보니, 당연한 결과라고 할 수 있습니다.

     

스마트스토어는 대한민국 검색포털 1위인 네이버가 직접 개발한 쇼핑 플랫폼이라는 점에서 가장 쉽고 강력한 쇼핑몰입니다.

누구든지 본격적으로 온라인 스토어를 오픈하고 싶다면, 대표적인 서비스 '스마트스토어'를 주목해야 합니다.

       

<네이버 스마트스토어 마케팅>은 쇼핑 트렌드 변화에 맞춰 업그레이드 된 '스마트스토어'를 위한 마케팅 비법서라고 할 수 있습니다.

 

스마트스토어의 장점은 별도의 판매수수료가 없고, 독립적인 상점으로 운영되기 때문에 브랜드로서의 존재감을 갖고 개인 쇼핑몰처럼 운영할 수 있습니다.   

판매할 상품만 있다면 바로 사업을 시작할 수 있고, 네이버쇼핑으로 상품이 연동되어 PC나 모바일에서 최적화된 상품을 노출할 수 있습니다.

 

이 책은 스마트스토어 입점을 위한 회원가입 절차부터 차근차근 자세하게 알려줍니다.

일단 책에 나온 순서대로 모든 과정을 진행하면 됩니다.

스마트스토어는 기존 쇼핑 플랫폼과는 판매시스템과 운영정책이 다르기 때문에 기본적인 정책이나 적용 기준들을 꼼꼼하게 숙지할 필요가 있습니다.

 

스마트스토어에서는 판매자와 고객 사이에 안전한 거래가 이루어지도록 페널티 제도를 시행하고 있습니다. 페널티 누적으로 스마트스토어 이용정지가 된 경우에는 해제가 불가능하고 재가입 또한 불가능하므로, 페널티를 받지 않기 위해 판매활동 시 각별히 유의해야 합니다.

 

그다음은 스마트스토어의 매출대박을 위한 상품등록 전략과 운영관리 비법이 구체적으로 나와 있습니다. 스마트스토어센터에는 똑똑한 기능을 탑재한 툴을 다양하게 제공하고 있습니다. 알면 알수록 효과적인 관리가 가능합니다.

네이버쇼핑에서 자신의 상품을 상위권 순위에 올리기 위해서는 크게 세 가지를 기억해야 합니다. 상품을 잘 등록하고, 상품과 상점을 잘 관리하여 상품 판매를 잘 해야 합니다. 여기에 한 가지를 추가하면, 잘 판매하고 있는 상품 순위를 지속적으로 유지하는 것입니다.

상품을 검색 첫 페이지로 빠르게 순위 상승시키는 일은 고객이 좌우합니다. 즉 모든 것은 고객 중심이 되어야 합니다.

이밖에도 더 높은 매출과 한 단계 더 발전할 수 있는 스토어 운영팁을 아낌없이 알려줍니다. 나만의 스마트스토어, 이 책 한 권으로 시작할 수 있습니다.  


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코딩 플레이그라운드 - 아이들이 즐겁게 코딩하면서 컴퓨팅 사고를 키우는 곳
마리나 유머시 버스 지음, 곽소아 외 옮김 / 미디어숲 / 2018년 11월
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우리 아이들에게 어떻게 코딩을 가르칠까요?

<코딩 플레이그라운드>는 그 답을 알려주는 책입니다.

이 책의 저자 마리나 유머시 버스는 터프츠대학교의 엘리엇-피어슨 아동학 및 인간발달학 교수이자 컴퓨터과학과의 겸임교수입니다.

또한 매사추세츠공과대학교 MIT 미디어랩 Media Lab 의 미첼 레스닉 교수, 플레이풀 인벤션 컴퍼니 PICO의 폴라 본타와 함께 공동으로 스크래치 주니어 Scrarchjr 프로그래밍 언어를 개발했습니다. 만 4~7세의 아이들을 위해 로보틱스 플랫폼인 키보KIBO3도 개발했습니다.

이 책은 아이들이 직접 프로그래머가 되어 컴퓨터과학자처럼 생각할 수 있도록 발달 과업과 학습 경험에 중점을 두고 있습니다.

스크래치 주니어와 같은 프로그래밍 언어는 아이들이 원하는 다양한 작품들을 만들어낼 수 있는 도구입니다.

21세기 아이들의 놀이터가 바로 코딩의 세계입니다.


이 책은 아이들을 위한 코딩 입문서라고 할 수 있습니다.

프로그래밍 언어의 유래부터 코딩이 무엇인지를 자세하게 잘 설명해주고 있습니다.

코딩은 새로운 리터러시입니다. 즉, 코딩은 새로운 방식의 읽고 쓰는 능력입니다.

우리가 글쓰기를 통해 우리의 생각을 재구성하듯이, 코딩 역시 아이들에게 똑같은 작용을 합니다.

"코딩 놀이터" 관점에서 아이들은 코드를 배우는 동시에 코드를 사용합니다. 그리고 코드를 많이 작성할수록 더욱 유창해집니다.

아이들이 코딩을 하기 위해서는 컴퓨터의 동작을 정의하는 언어(컴퓨터 명령어)를 잘 알아야 하며, 컴퓨터 명령어를 새롭게 조합하여 자신만의 프로젝트를 창작하는 데 활용할 수 있어야 합니다. 코딩의 궁극적 목적은 "표현"이지 문제해결이 아닙니다. 문제해결은 표현을 위한 도구일 뿐입니다.

코딩은 전문적인 기술, 그 이상이며 21세기를 살아가는 우리 모두가 배워야 하는 리터러시입니다.

그렇다면 아이들의 문자 리터러시와 컴퓨터 리터러시를 동시에 향상시킬 수 있는 최적의 도구는 무엇일까요?
아이들의 발달 수준에 맞는 프로그래밍 도구를 새롭게 개발하려면 어떻게 해야 할까요?

이 책에서는 발달테크놀로지연구그룹이 수년 간의 노력으로 설계하고 개발한 프로그래밍 언어인 스크래치 주니어와 키보 로보틱스를 소개하고 있습니다.

실제 아이들이 스크래치 주니어를 어떻게 활용하는지를 보여줍니다. 스크래치 주니어는 코딩을 할 수 있는 디지털 놀이터이며, 수많은 이야기들이 끊임없이 이어질 수 있는 공간이 됩니다.  관련 연구에 따르면, 아이들이 컴퓨터를 가지고 친구들과 함께 놀 때가 기술을 활용하지 않는 놀이(예를 들어, 반죽 놀이나 블록 쌓기 등)를 할 때보다 두 배나 더 많이 이야기를 한다고 합니다. 저자는 아이들이 코딩할 때 자신이나 다른 사람을 향해 큰소리로 말할 것을 권장하는데, 이러한 코딩 교육방식이 효과적인 의사소통 방법을 배우는 데 도움이 된다고 합니다.

스크래치 주니어는 5~7세 아동을 위한 프로그래밍 언어이며, 개발 당시에 아이들과 교사들이 스크래치 주니어를 어떻게 사용하고 있는지를 확인할 수 있는 분석 데이터를 수집하여 끊임없는 공유를 통해 수정했다고 합니다. 2016년 기준으로 전 세계 약 191개 국가에서 스크래치 주니어를 사용하고 있으며, 미국을 비롯한 영국, 호주, 캐나다, 스웨덴, 스페인, 핀란드, 한국, 프랑스 그리고 중국 등의 국가에서 더욱 활발히 사용하고 있습니다.

키보는 4~7세 아이들을 위해 특별히 개발된 로봇입니다. 아이들은 직접 로봇을 제작하고, 원하는 로봇을 움직이기 위해 프로그래밍합니다.

이 책은 디지털 관점에서 아동에게 바람직한 경험들을 설계하는 방법을 몇 가지 제시합니다. 발달적 이정표, 커리큘럼 연결성, 기술적 인프라, 멘토링 모델, 다양서, 사용자 커뮤니티, 디자인 프로세스, 접근 환경, 제도적 맥락 등입니다. 또한 아이들에게 코딩을 재미있게 가르치는 방법도 중요합니다. 그 '어떻게'에 대한 답변은, PTD 프레임워크를 기반으로 한 커리큘럼이 놀이터로서 코딩에 접근할 수 있습니다. 그런 면에서 이 책은 그 출발점인 것 같습니다.


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100세 수업 - EBS 다큐프라임 특별기획, 우리 미래가 여기에 있다
EBS <100세 쇼크> 제작팀 지음, 김지승 글, EBS 미디어 / 윌북 / 2018년 11월
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『100세 수업』이라는 책제목을 본 순간, 나와는 거리가 멀다고 느낀다면 당신의 미래는 없습니다.

요즘 100세 시대를 말하고 있지만, 우리는 진짜 100세를 모른다는 사실.

이것이 핵심입니다.

누구나 태어난 순간부터 나이들고, 늙어갑니다.

현재 어리거나 젊다고 해서 나몰라라 할 수는 있겠지만, 결국 언젠가는 '나이 듦'에 대해 생각하는 시기가 반드시 옵니다.

그때는 너무 늦습니다.

'나이 듦'을 배워야 하는 시기는 바로 '지금'이며, 그 대상은 '우리 모두'입니다.


"미래에 우리가 어떤 인간인지를 모른다면 지금 우리가 누구인지도 알 수 없다.

늙은 남자, 늙은 여자, 이들 속에서 우리 자신의 모습을 인정하자.

그러면 단번에 우리는 만년의 불행을 더 이상 무관심하게 받아들이지 않을 것이다."

                            - 시몬 드 보부아르 『노년』중에서  (8p)


"100세 시대, 우리는 어떻게 살아야 할까요?"

이 책은 EBS 다큐프라임 <100세 쇼크> 제작팀이 위 질문에 답하기 위한 관찰 기록이며 현장 탐사 보고서라고 합니다.

실제 통계 자료와 함께 노인들의 삶을 장기간 밀착 취재한 내용을 담고 있습니다.

대부분의 지표들이 우울한 미래를 예측하고 있습니다.

OECD의 2015년 조사에 따르면 한국의 65세 이상 노인 빈곤율은 약 46%로, 전체 노인의 절반 가까이가 빈곤층에 해당합니다.

노인 2명 중 1명이 빈곤층이라는 의미입니다. 절대 빈곤율은 한국 노인들의 경제적 결핍감이 노인 우울증과 자살률 상승으로 연결되고 있습니다.

최근 자료에 따르면 80대 이상 연령층의 자살률은 인구 10만 명당 78.1명으로 가장 높게 나타났습니다. 더 깊숙히 들여다보면 노인 문제 중 핵심은 여성 노인의 빈곤 현상이라고 할 수 있습니다. 여성들이 더 오래 살고, 만성질환에 더 많이 시달리고, 높은 비율로 더 가난하고, 돌봄노동을 떠안고 있는 어려움의 원인은 여성의 전 생애에 걸친 성차별적 지위 때문입니다. 이 사회의 노인 문제, 여성 문제, 계급 문제를 연결해 통합적으로 지원할 수 있는 정책 마련이 시급합니다.

또한 우리 사회가 가진 나이와 노화, 노인에 대한 고정관념이나 부정적 이미지를 걷어내야 합니다. 노인 혐오와 연령주의는 이 사회의 약자를 향한 폭력이라는 근본적인 인식 변화를 위한 전 세대의 움직임이 필요합니다.

마지막으로 100년의 시간을 잘 보내는 법을 모든 사람이 배워야 합니다. 건강한 노년 문화가 형성되어야 누구나 생애 마지막까지 아름답게 살 권리를 누릴 수 있습니다.

따라서 『100세 수업』은 우리 모두가 배워야합니다. 여기에 우리 미래가 있습니다.



"우리는 무의식중에 노년의 시간이나 욕망, 감정 등의 가치를 상대적으로 저평가하는 사회 분위기에 침잠해 살아간다.

마치 25세의 삶이 70세의 삶보다 중요한 것처럼.

이쯤에서 질문해봐야 한다.

살아가는 매순간이 개인의 삶에서는 늘 최초이자 돌아오지 않을 시간인데,

은퇴 후 '앞으로 어떻게 살 것인가' 하는 고민의 무게가

10대, 20대가 하는 '앞으로 커서 뭐하지?' 같은 고민의 그것과 크게 다를까?

우리는 모두 처음 살고, 처음 늙고, 처음 죽는다.

'어떻게 늙을 것인가'라는 질문은 사실 '어떻게 살 것인가'와 다르지 않고,

'어떻게 시간을 보낼 것인가'와 자연스럽게 연결된다."   (190-191p)


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행복의 히나타 식당
우오노메 산타 지음, 한나리 옮김 / 애니북스 / 2018년 9월
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<행복의 히나타 식당>은 우오노메 산타의 만화입니다.

주인공 데루코는 다섯 살 아들 간타와 돌 지난 아기 히나코를 홀로 키우고 있습니다.

오사카에서 도쿄로 상경하여 작은 동네 히키후네에 식당을 열었습니다.

가게 이름은 '히나타 식당'

메뉴는 단 하나, 따뜻한 가정식 요리로 매일매일 메뉴가 바뀌는 게 특징입니다.

처음엔 손님이 한 명도 오지 않아서 데루코는 아들 간타에게 엄마 가게의 첫손님이 되어 달라면서 '돼지고기 생강 구이 정식'을 해줍니다. 아들 간타는 어리지만 엄마 곁에서 돕는 모습이 의젓합니다. 그런데 왜 간타는 아무 말도 하지 않는 걸까요? 그 이유는 마지막에 밝혀집니다.

이 책 속에는 데루코가 정성껏 만든 메뉴 23개의 레시피가 나옵니다.

데루코는 두 아이를 키우는 엄마의 마음으로 손님을 위한 음식을 요리합니다.

그것이 여느 식당과 다른, 특별함을 주는 것 같습니다.

허름한 히나타 식당이지만 손님들은 점점 따뜻한 집밥이 주는 감동을 느끼면서 입소문이 나게 됩니다.

 

돼지고기 생강구이 정식, 쇠고기 감자조림 정식, 햄버그 스테이크 정식, 오므라이스 정식, 크리스마스 케이크, 된장국, 야키소바, 크림 스튜 정식, 미트소스 스파게티 정식, 어묵, 쇠고기 두부조림 정식, 카레라이스, 유부초밥, 포토푀 정식, 사쿠라모치, 오코노미야키 정식, 죽순밥 정식, 닭고기 데리야키 정식, 생선된장구이 정식, 샌드위치, 소금 주먹밥, 전갱이구이 정식, 지라시즈시 -  23가지 일본 가정식 요리

 

매일 바뀌는 메뉴처럼 손님들마다 각자의 사연, 추억이 등장하면서, 우리가 먹는 '밥'이 가진 의미를 다시금 생각하게 됩니다.

세상에서 가장 맛있는 음식은 뭘까라고 묻는다면 저마다 다양한 음식에 대해 말할 겁니다. 유명한 셰프의 음식, 맛집 메뉴 등등.

하지만 <행복의 히나타 식당>을 읽다보면, 정말 중요한 걸 잊고 있었다는 걸 깨닫게 됩니다.

그건 바로 엄마가 해준 따끈한 집밥.

특별할 것 없는 식사... 어디에나 있는 식탁... 행복은 여기 있었구나... 가장 소중한 걸 깨닫지 못했구나...

집밥이야말로 소소하지만 무엇과도 바꿀 수 없는 행복입니다. 오늘 그 행복을 느끼세요~ 


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