딴짓거리 : HARD - 놀면서 스마트해지는 두뇌 자극 플레이북 두뇌 자극 플레이북 딴짓거리
W&M 뇌발달연구소 지음 / 동양북스(동양문고) / 2019년 7월
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뭘 하고 놀지?

스마트폰이나 컴퓨터 말고 노는 방법이 있나요?

<딴짓거리>는 모두를 위한 플레이북이에요.

이 책 속에는 자그만치 160개의 놀거리가 들어 있어요.

평소에 퍼즐이나 스도쿠를 즐기는 편이라서 <딴짓거리>의 다양한 게임들이 마음에 쏙 들었어요.

난이도가 다소 높은 것도 있지만 시간이 좀더 걸리는 것이지, 어려워서 못할 정도는 아닌 것 같아요.

미로 찾기는 알록달록 예쁜 그림 덕분에 동심으로 돌아가서 즐길 수 있었어요. 꼬불꼬불 전화선을 따라서 연결하여 찾는 미로는 잠깐 눈을 깜박이면 뱅글뱅글 헷갈려요.

짧은 시간 내에 집중력을 높이는 게임인 것 같아요. 신기한 건 놀이라서 시간 가는 줄 모른다는 거예요.

다른 그림 찾기와 일치 그림 찾기도 집중하면 금세 찾을 수 있어서 재미있어요.

직소 퍼즐는 퍼즐 조각이 알록달록해서 은근 헷갈렸어요.

중간에 드로잉과 컬러링 파트가 있어서 색달랐어요. 두뇌를 집중하는 게임과는 반대로 편안하게 이완되는 느낌이 들어서 쉬어가는 코너 같았어요.

간단한

확실히 뒤로 갈수록 난이도가 높아져요.

논리 게임으로 노노그램, 스도쿠, 연산하기, 두뇌 게임 등은 두뇌를 열심히 써야 되는 게임이라서 왠지 머리가 따근따근해져요.

까다로운 게임은 뭔가 도전의식을 자극해서 좋은 것 같아요. 이런 게임은 혼자하는 것보다 여럿이 함께 하면 더욱 재미있어요.

가족이나 친구끼리 놀러 가는 차 안에서  조용히 즐길 수 있는 게임이에요.

마지막으로 만들기와 종이접기는 추억의 놀이네요.

어릴 적에 많이 했던 입체 모형 만들기는 오리고 접고 붙이는 단순한 활동이지만 묘하게 몰입이 되는 것 같아요.

종이접기도 간단하지만 두뇌 자극에 좋은 활동이라네요.

일부러 두뇌 활동을 위해서 하는 게 아니라 놀다 보니 자연스럽게 두뇌 자극이 되는 거죠.

<딴짓거리>의 장점은 웬만한 게임이 다 들어 있다는 거예요. 게임의 종류가  다양해서 지루할 틈이 없어요.

무엇보다도 디지털치매 예방을 위한 두뇌 자극 플레이북이라는 점을 주목할 필요가 있어요.

제목처럼 가끔은 딴짓거리가 필요해요. 매일 스마트폰과 컴퓨터에 시달리는 두뇌를 기발하고 산뜻한 2차원 게임으로 놀게 해주는 거예요.

재미가 첫 번째 목표예요. 두뇌가 좋아하는 놀이~~

 


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코딱지 대장 버티 3 - 트림 편 코딱지 대장 버티 3
데이비드 로버츠 그림, 앨런 맥도널드 글, 고정아 옮김 / 아이들판 / 2019년 6월
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최강의 캐릭터를 만난 것 같네요. 코딱지 대장 버티!

버티로 말할 것 같으면, 영국 어린이들이 가장 사랑하는 캐릭터라고 하네요.

그러나 어른 입장에서는 "휴우~~~" 한숨이 먼저 나오네요.

어디로 튈지 모르는 개구쟁이, 장난꾸러기 버티.

언제나 콧구멍을 후비고 있는 코딱지 대장 버티.


<코딱지 대장 버티> 3권에서는 세 가지 이야기가 들어 있어요.

첫 번째 이야기는 [트림!] 이에요.

버티네 반에서 학교 급식을 좋아하는 사람은 버티뿐이에요. 질척한 국물 속에 뭉클거리는 건더기, 꼬물꼬물 미트볼 스파게티, 끈끈하고 차가운 커스터드. 이 모든 걸 버티는 좋아해요.  후루룩 쩝쩝 쌀 푸딩을 먹은 후 버티는 만족스러운 트림을 꺽 했어요. 그런데 글쎄, 교장 선생님이 새로운 영양사 빈스프라우트 선생님을 데려오셨어요.

학교 급식이 완전히 바뀐 거예요. 급식 메뉴를 보니 양배추와 콩수프, 브로콜리구이와 근대뿌리샐러드, 특별당근케이크, 저지방 요구르트, 사과 또는 바나나(특별후식)예요. 온통 채소와 과일로 바뀐 급식 때문에 버티와 반 아이들은 급식 거부 선언을 해버렸어요. 다른 아이들도 예전에 질척한 국물과 뭉클거리는 건더기가 빈스프라우트 선생님의 맛없는 채소 죽보다 나을 것 같았거든요. 그러나 급식 거부는 오래 가지 않았어요. 학교에서 집집마다 전화를 하는 바람에 반 아이들이 엄마들한테 혼났거든요. 

윽, 참을 수 없는 학교 급식!  버티가 생각해낸 계획은 무엇일까요.

무엇을 상상하든지 버티는 그 이상을 보여주네요. ㅋㅋㅋ  그러나 버티도 깜짝 놀랄 반전이 있네요.

두 번째 이야기는 [악취 폭탄!]이에요.

버티는 방에서 열심히 악취 폭탄을 만들고 있어요. 악취 폭탄에 들어갈 재료는 고약한 냄새 나는 치즈 한 덩이, 땀에 젖은 축구 양말 한 짝, 썩은 달걀 4개, 곰팡이 난 양배추 잎 3장, 개밥 통조림 1개, 개털 한 줌이에요. 와, 엄청나네요~ 상상하기도 싫은 냄새의 조합!

악취 폭탄을 완성한 그 날, 버티네 집에 수지 누나의 친구, 벨라 누나가 놀러 왔어요. 수지 누나랑 함께 잠을 자기로 했대요. 그런데 버티의 방이 수지 누나 방보다 더 크다고 엄마가 바꾸라는 거예요. 빼앗긴 방을 되찾기 위한 버티의 악취 폭탄 작전이 펼쳐져요. 이건 뭐, 누구라도 당해낼 수 없는 공격이네요.

세 번째 이야기는 [훈련!]이에요.

엄마는 버티에게 강아지 위퍼를 데리고 애견 훈련 교실에 가라고 하셨어요. 엄마랑 아빠는 바빠서 데려갈 수가 없대요. 위퍼가 초인종이 울릴 때마다 시끄럽게 짖어대고, 식탁 위에 놓인 음식을 핥아먹고, 옆집 잔디에 똥을 싸는 등 여간 말썽이 아니라서, 애견 훈련 교실에서 훈련을 받아야 한다는 거예요. 그런데 버티가 볼 때는 위퍼는 개니까 그러는 게 당연하다고 생각해요. 버티는 위퍼를 훈련 교실에 데려가고 싶은 마음이 눈곱만큼도 없어요. 교실이라면 자기가 다니는 학교 교실만으로도 충분하거든요. 아무리 안 가려고 해도 엄마 말을 거역할 수는 없어요. 어쩔 수 없이 금요일 저녁에 아빠가 버티와 위퍼를 애견 훈련소에 태워다 주었어요.

자, 애견 훈련소에서는 무슨 일이 벌어질까요.


처음에는 버티의 장난이 너무 심하다고 생각했는데, 버티의 입장에서 바라보니 어른들이 더 심한 것 같아요. 억지로 훈련받아야 하는 위퍼가 왠지 버티의 모습과 똑같아 보여서 안쓰러웠어요. 그러나 한숨도 잠시, 버티는 위퍼와 함께 여섯 주 동안 금요일만 되면 바우서 선생님의 애견 훈련 교실에 가서 열심히 훈련을 받았어요. 엄마는 위퍼가 복종 능력 시험을 통과하면 버티의 용돈을 두 배로 올려준다고 약속했거든요. 과연 결과는 어떻게 되었을까요.

하루도 조용할 날 없는 버티의 일상 속으로, 나도 모르게 빠져든 것 같아요. 버티, 넌 정말 대단한 아이야!

 


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행복할 때 뇌 속에서 일어나는 모든 것 - 그저 못생긴 화학물질 덩어리일 뿐인 뇌가 어떻게 행복을 만들까?
딘 버넷 지음, 임수미 옮김 / 생각정거장 / 2019년 6월
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램프의 요정 지니가 나타나서,

"네가 원하는 소원 3가지를 들어줄게."라고 말한다면,

당신의 대답은?

아마 모르긴 몰라도 '행복'이라는 단어는 꼭 들어갈 것 같아요.

설마 마법사 자파처럼 세상에서 가장 강력한 마법사가 되고 싶은 건 아니겠죠?

재미있는 건 램프의 요정 지니를 떠올리며 세 가지 소원을 상상하는 것만으로도 행복해진다는 거예요.

그렇다면 그 행복은 어디에서 오는 걸까요?


<행복할 때 뇌 속에서 일어나는 모든 것>은 신경과학자가 들려주는 "뇌는 어떻게 행복을 다루는가?"에 관한 책이에요.

그러니까 행복의 비결을 알려주는 책은 아니라는 뜻이에요. 주인공은 "뇌"라는 거죠.

최신 뇌과학 연구를 바탕으로 뇌의 어느 부분에서 행복이 비롯되는지, 행복이 뇌 속에서 어떻게 작용하는지 살펴보는 책이에요.

뇌 속에서 행복을 찾아보는 과학적인 여행이라고 할 수 있어요. 실제로 행복을 찾는 연구를 위해 fMRI 를 사용한 실험에서는 엄청난 비용에 비해 결과는 미비했다고 해요.

최첨단 기술을 사용해서 뇌 속 행복의 위치를 찾는 연구로는 우리가 원하는 결과를 도출하기 힘들다는 얘기죠. 그래서 저자는 행복의 원리에 대해 알고자 우리를 행복하게 만드는 요인들을 살펴보고 이유를 파악하게 되었어요.

행복의 조건이라고 할 수 있는 집, 직업, 돈, 사랑, 웃음, 성공, 명예가 뇌에 어떤 작용을 하는지를 분석한 거예요.

역시나 "뇌"는 만만치 않은 것 같아요. 단순히 조건만으로 행복한 게 아니라는 말씀.

뇌는 일을 좋아할까, 싫어할까로 시작한 질문이 일과 삶의 균형으로 이어졌어요. 여기에서 핵심은 '균형'이에요.

행복도 여러 형태가 있는데 생산적인 형태의 행복, 즉 긍정적이고 즐거우며 의욕적인 상태가 너무 오래 지속되는 건 뇌 입장에서 피곤한 일이라서 해로울 수 있다고 해요.

지속적인 행복을 강요하는 듯한 행위가 균형을 깨뜨리면서 동시에 다른 다양한 감정적 경험으로부터 뇌를 차단하고 혹사시키는 일이에요.

한 마디로 뇌의 입장에서 '행복'이라는 감정을 느끼는 것도 '일'이기 때문에, 뇌도 쉬어야 한다는 뜻이에요.

"행복하겠다는 생각을 하지 말자!"  (371p)


행복에 대한 뇌 연구에서 밝혀낸 사실은 다음과 같습니다.

진짜 행복은 타인에게 달려 있다는 것.

외딴 섬에 혼자 살면서 행복할 수는 없습니다. 인간은 사회적 동물이라서 수많은 사람들과 소통하고 교류하는 가운데 행복을 느낄 수 있습니다.

우리 뇌는 행복을 느끼는 것과 관련지어 다른 인간들과의 긍정적 관계, 이들로부터의 인정에 큰 가치를 두고 있습니다.

결국 인간의 뇌 속에서 영원한 행복의 비결은 찾지 못했습니다. 행복은 뇌 속에 저장된 것이 아니기 때문입니다.

한순간도 쉬지 않고 변하는 뇌를 연구하지 않아도, 우리는 충분히 행복할 수 있다는 사실입니다.

 

 

 

 


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어느 가문의 비극 일본 추리소설 시리즈 5
고사카이 후보쿠 외 지음, 엄인경 옮김 / 이상미디어 / 2019년 6월
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일본추리소설의 고전을 발굴하여 시대별로 엮어낸 시리즈.

그 다섯 번째 책이 나왔어요.

이 책에는 주로 《신청년》이라는 잡지를 무대로 쇼와 시대 초기에 활약했던 추리소설 작가 네 명의 여섯 작품이 수록되어 있어요.

작품 발표 시기는 1924년부터 1947년에 이른다는 점.

그래서 이 작품들을 제대로 이해하고 즐기기 위한 약간의 해설이 필요해요. 본격적으로 작품을 읽기 전에 미리 <작품 해설>을 읽어봐도 좋을 것 같아요.

오늘날 일본추리소설의 뿌리가 된 작품들이기 때문에 지금의 기준이 아닌 당시의 관점으로 보면 이 작품들이 얼마나 시대를 앞서갔는지 알 수 있어요.

그건 마치 우리의 고전 소설 《홍길동전》과 마블 영화 어벤져스 히어로를 비교하는 재미가 아닐까 싶어요.

상상력의 진화 과정이랄까. 추리소설의 역사로 보면 과학이 접목되면서 좀더 치밀한 사건 구성이 가능해진 것 같아요.

그런 의미에서 여섯 작품 모두 짜임새 있는 줄거리가 돋보이는 것 같아요.

대표 제목이 된 <어느 가문의 비극>처럼 각 작품은 안타까운 사연과 인간의 탐욕이 뒤섞여 있다는 점에서 비극적 결말을 보여줘요.


원래  추리소설의 핵심은 범인은 누구인지, 범행 동기는 무엇인지를 알아내서 사건을 A부터 Z까지 논리적으로 해결해내는 과정일 거예요.

그런데 이 작품들은 일본 쇼와 시대라는 특수성 때문인지는 몰라도, 몰입보다는 관찰을 하듯 읽게 됐던 것 같아요.

일본추리소설의 역사 탐방 같은 느낌이랄까. 그래서 추리소설 본연의 재미보다는 네 명의 작가를 살펴보는 재미가 있어요.

실제로 <연애 곡선>과 <투쟁>을 쓴 고사카이 후보쿠(1890~1929)는 도쿄대학 의학부 출신이며 생리학자이자 법의학자로 명망이 높은 의학자였다고 해요.

자신의 작품에서 광기에 사로잡힌 과학자를 등장시켰다는 점이 신선하네요. 고사카이 후보쿠는 일본 추리소설의 대부로 일컬어지는 에도가와 란포의 스승이었대요.

<호박 파이프>와 <꾀꼬리의 탄식>을 쓴 고가 사부로(1893~1945)는 도쿄대학 화학과 출신으로 지방의 염료회사에서 엔지니어로 근무하다 연구소에서 질소비료 연구를 했다고 해요. 이때 탐정소설가 동료 오시타 우다루와 만나면서 자신도 잡지를 통해 문단에 데뷔한 경우예요. 그의 두 작품에서는 괴도 루팡이 연상되는 독특한 전개와 반전이 있네요.

<연>을 쓴 오시타 우다루(1896~1966)는 규슈대학 공학부에서 응용화학을 전공한 공학도로 질소연구소에서 고가 사부로와 동료가 되었던 바로 그 인물이에요. 에도가와 란포, 기기 다카타로와 더불어 저전의 삼대가(三大家)로 꼽히기도 했대요. 오시다의 작품은 본격 추리물이 아니라 범죄심리 소설이라고 볼 수 있어요. <연>은 한 집안의 가장인 아버지의 폭력에서 비롯된 비극을 그려내고 있어요. 괴물로 표현된 그 존재를 단단히 오해했던 아들의 최후가 너무나 슬프네요.

<어느 가문의 비극>의 쓰노다 기쿠오(1906~1994)는 앞서 살펴본 작가들과는 세대가 다른 작가예요. 도쿄고등공예학교를 졸업했고, 어릴 적부터 뤼팽에 매료되어 열여섯 살에 이미 추리소설을 발표했다고 해요. 그래서 앞선 다섯 작품과 비교하면 긴 스토리와 복잡한 인물 관계가 특징이에요. 모든 등장인물들이 의심스러운 가운데 진짜 범인을 추적하는 과정이 묘미라고 할 수 있어요.

추리소설을 읽다보면 세상에 평범한 비극은 없는 것 같아요. 얽히고 설킨 인간 관계 속에 드러나는 죄악들...

 


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예술 개념어사전 - 키워드로 읽는 문화.예술의 세계 마리서사 지혜의 숲 1
나카가와 유스케 지음, 이동인 옮김 / 마리서사(마리書舍) / 2019년 6월
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예술이 뭐길래, 알듯 말듯한 용어 때문에 괜히 주눅드는 기분이라면?

그럴 때 필요한 책, <예술 개념어 사전>이에요.

한 권으로 정리해보는 문화 · 예술 관련 인문학 개념어 모음집이라고 할 수 있어요.

일반적으로 많이 사용되는 용어라서 어디선가 들어봤을 거예요.

책의 구성은 미술, 클래식 음악, 연극과 영화, 음악 그밖에 알쏭달쏭 현대 아트 분야로 나누어 용어 설명이 되어 있어요.


우선 미술은 세계적인 명화 덕분에 익숙한 용어들이 많은 것 같아요.

고딕, 르네상스, 고전주의, 매너리즘, 바로크, 로코코, 신고전주의, 낭만주의 라파엘전파, 에스테티시즘, 사실주의, 자연주의 상징주의...

그 중에서 매너리즘의 어원은 기법이나 양식을 뜻하는 이탈리아어 '마니에라 maniera'이며, 직역하면 '방법주의'라고 한대요. 미술사적으로 보면 16세기 후반 라파엘 등의 르네상스 거장들의 다음 세대를 일컫는 후기 르네상스 미술의 한 분파로서 고전주의의 균형과 조화를 일부러 붕괴시켜 독창성을 추구했는데 일부에서는 그것이 이상하다며 경멸했다고 해요. 그래서 매너리즘은 사람이나 작품을 일컬어 폄하할 때 주로 쓰여요.

베르메르는 17세기의 네덜란드 화가 이름인데, 세상을 떠나고 200년이 지나 높은 평가를 받고 있어요. 네덜란드의 모나리자로 일컬어지는 명화 <진주 귀걸이를 한 소녀>가 요하네스 베르메르의 대표적인 작품이죠. 이 작품을 모티브로 한 영화가 만들어질 정도니 그 인기가 대단한 것 같아요.

클래식 음악하면 떠오르는 건 오케스트라, 그 오케스트라가 연주하는 곡이 '심포니 Symphony' 예요. 심포니는 '다양한 음이 함께 울린다'는 뜻의 그리스어에서 유래된 이탈리아어'신포니아 Synfonia'에서 파생된 개념어라고 해요. 독일어로도 발음이 비슷해어 이것을 '교향곡'이라고 옮긴 것은 독일에 유학했던 일본 메이지 시대의 문호 모리 오가이였대요. 교향곡은 스토리를 그린 음악이 아니라서 노래가 없는데, 베토벤의 제9번 교향곡만 예외적으로 노래가 붙어 있어 <합창>이라는 부제가 붙은 거래요.

음악 용어에서 클래식의 경우는 독일어가 많이 쓰여요. '게네프로'도 독일어 '게네랄프로베'의 줄임말인데, 처음부터 끝까지 총연습하는 최종 리허설을 의미해요. 같은 뜻의 용어로 뮤지컬이나 연극에서는 '드레스 리허설'이라고 한대요. 업계에 따라 같은 것도 다른 용어를 쓰기 때문에 게네프로라는 말을 잘 사용하면 클래식에 대해 뭘 좀 아는 사람으로 보일 수 있어요.

영화와 연극에 사용되는 용어로는 누벨바그, 뉴아메리칸시네마, 필름 누아르, 몽타주, 리얼리즘 연극, 스타니슬랍스키 시스템, 부조리 연극, 카타스트로피, 스핀 오프, 프롬프터, 타이틀 롤이 그 유래와 의미가 자세히 설명되어 있어요.

마지막으로 현대 아트 용어에서 '다다'라고 하는 말은 프랑스 시인 트리스탕 차라가 사전에서 찾아낸 말로 '어린이가 갖고 노는 말 머리가 달린 장난감'을 뜻하며, 제1차 세계 대전 이후 유럽이나 미국에서 고조된 반反 예술 운동의 명칭으로 쓰였어요. 다다이스트는 기존의 모든 것을 거부하고 부정하고 공격하는 다다 운동을 벌였대요. 이러한 정신은 다다 운동이 끝난 후에도 20세기의 예술 전반에 영향을 끼쳤대요. 쉬르리얼리즘, 즉 초현실주의는 미술 분야에서 대표적인 화가 살바로드 달리의 작품을 보면 이해할 수 있어요. 예술 학교 '바우하우스'는 불필요한 장식이 제거된 현대 건축 디자인이 시작된 곳이며, 창조적인 예술 운동으로 현대 디자인의 지표가 되었어요. 그러나 나치 정권의 탄압을 받으면서 퇴폐예술로 분류되어 금지되었어요. 제2차 세계 대전의 종결과 함께 나치 정부도 막을 내리면서, 나치의 만행을 기억하기 위해 그들이 탄압했던 퇴폐예술이라는 명칭을 그대로 사용하는 거래요. '에콜 드 파리'는 시대적으로 1920년대에 파리에서 활동했던 화가들을 특별히 부르는 명칭이래요.


책 제목에 '사전'이라고 되어 있지만, 예술 개념어 중에서 자주 쓰이는 것들만 골라 소개하고 있어요.

예술의 영역은 워낙 광범위해서 어디까지가 상식이고, 전문지식인지를 구분하기는 어려워요. 다만 이 책을 시작으로 관심과 애정을 가지면 좋을 것 같아요. 예술 개념어를 하나씩 알아간다는 것 자체가 예술을 이해하고 즐기기 위한 첫걸음이라고 생각해요.

 


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