치유미술관 - 아픔은 어떻게 명화가 되었나?
김소울 지음 / 일리 / 2019년 10월
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"그림은 힘이 세다.

사람들을 감동에 몸을 떨게 할 수도 있고,

눈물을 흘리게 할 수도 있다.

또 마음을 따뜻하게 해주고 아픔을 치유해주기도 한다.

글미을 바라보기만 해도 우리는 그런 경험을 할 수 있다."  

         

우연히 알게 됐어요. 그림의 힘.

책 속에 담긴 작은 그림인데도, 그 그림을 보면서 특별한 에너지를 느꼈어요.

그래서 그림과 관련된 책을 보면 자석에 끌리듯이 읽게 된 것 같아요.

<치유미술관>은 약간 색다른 미술 에세이예요.

가상공간인 '소울마음연구소'를 찾아온 내담자들의 이야기를 상담 일지 형식으로 보여주고 있어요.

그 내담자들은 화가들이에요. 뭉크, 클로델, 로트렉, 드가, 마네, 모리조, 르누아르, 모네, 세잔, 젠틸레스키, 고갱, 고흐, 칼로, 실레, 고야.

앗, 익숙한 이름!

네, 우리가 알고 있는 그 유명한 화가들이 맞아요.

만약 이 화가들이 '소울마음연구소'의 연구소장 닥터 소울과 상담을 했다면?

가상이라고는 해도 상담 내용 중 결정적인 내용들은 사실을 바탕으로 하고 있어요.

이 책을 읽다보면 화가이기 전에 한 인간으로서의 고뇌와 아픔을 느낄 수가 있어요.

예술작품을 보면서 뭔가 특별한 감정을 느꼈던 것도 어쩌면 작품 속에 화가의 영혼이 깃들었던 게 아닐까 싶어요. 

그래서 예술은 위대한 것 같아요. 누구나 뜨거운 심장이 있다면 느낄 수 있으니까.


툴루즈 로트렉.

1864년 11월 24일에 태어난 프랑스 귀족 출신의 화가예요.

백작 아버지와 사촌인 어머니 사이의 근친결혼으로 인한 유전적 성장장애가 있고, 14살 무렵 두 번의 사고로 하반신 마비를 겪었어요.

물랭루주를 사랑한 로트렉.

그의 작품들은 물랭루주의 풍경과 인물들이 많아요. 그 중 <반 고흐>의 초상화가 눈에 띄네요. 1886년 2월 파리에서 고흐를 만났다고 해요.

로트렉은 자신보다 11살 많은 고흐를 처음 만난 뒤 이렇게 말했어요.

"고집쟁이인데다, 소심하고 예민해서 사람들과 쉽게 어울리지 못했다. 그런 그에게 연민을 느꼈다."(51p)

로트렉은 고흐의 재능을 알아봤던 모양이에요. 로트렉이 파스텔로 그린 초상화는 카페 구석에 앉아 있는 고흐의 옆모습인데, 얼굴이 다소 창백하고 우울해보여요.

테이블 위에 올려놓은 두 손이 다소 불안하게 느껴져요. 왜 로트렉이 고흐에게 연민을 느꼈는지 알 것 같아요. 사실 로트렉은 귀족이라 경제적인 여유는 있었지만 장애 때문에 주류에 속할 수 없었어요. 유독 물랭루주의 사람들을 그렸던 것도, 고흐를 눈여겨봤던 것도 자신을 투영했던 게 아닐까 싶어요. 로트렉은 그림을 통해 소외된 사람들을 주인공으로 빛나게 해줬어요. 비록 찰나의 순간일지라도 그림 속 사람들은 아름다운 작품으로 영원히 남을테니까.


제가 좋아하는 그림은 피에르 오귀스트 르누아르의 작품들이에요.

그냥 보기만 해도 행복해지는 그림들.

우리 인생이 늘 행복할 수는 없지만, 언제든지 행복한 순간을 떠올릴 수는 있잖아요.

르누아르는 그림 속에 행복을 저장해둔 것 같아요. 행여 잊지 말라고.

저 역시 단순하지만 확실한 이 느낌이 좋아요.


아픔을 예술로 승화시킨 작품들은 감상하기 전 마음의 준비가 필요한 것 같아요. 그런 면에서 이 책은 매우 친절하게 아픔을 설명해주고 있어요. 화가 자신의 목소리로.

평범한 사람은 범접할 수 없는 예술의 세계라고 생각했는데, 가상의 공간에서 화가들의 속내를 듣게 되니 우리와 다를 바 없는 것 같아요. 마음의 병이란...

그림을 보면서, 이제는 그들의 삶과 아픔까지 느끼게 된 것 같아요. 아픔을 마주하며 삶을 배우네요.

 

 


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페미니즘은 전쟁이 아니다 - 우리는 왜 젠더 전쟁에서 자유로워져야 하는가?
조안나 윌리엄스 지음, 유나영 옮김 / 별글 / 2019년 10월
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"사회가 변했듯이 페미니즘도 변했다.

... 우리에게는 여전히 페미니즘이 필요한가?"


​참으로 어려운 질문입니다.

대한민국에서는 2018년 미투 운동을 통해 여성 인권과 젠더 이슈가 주목을 받기 시작했습니다.

저 역시 그즈음부터 페미니즘에 대해 관심을 갖게 되었습니다. 그때 매우 불쾌한 상황들을 목격했습니다.

페미니즘을 성대결의 도구로 여기는 부류들.

이는 분명, 문제 해결이 목적이 아니라 문제를 일으켜 분열을 조장하려는 의도였다고 짐작됩니다.

<페미니즘은 전쟁이 아니다>라는 제목이 끌렸던 이유도 그때의 기억 때문입니다.


"우리는 왜 젠더 전쟁에서 자유로워져야 하는가?"


우선 페미니즘이 무엇인지, 그 본질을 이해할 필요가 있습니다.

페미니즘은 항상 여성들이 남성에 비해 불이익을 받는 분야를 강조하면서 추진되어 왔습니다.

이것은 여성들이 동등한 자격으로 사회에 참여할 수 있는 권리를 획득하기 위해 필요했습니다.

지난 수십 년 동안 법적인 변화는 여성이 성취할 수 있는 기회와 권리를 제공했습니다.

그러나 페미니즘이 성적 평등을 요구하는 것을 멈추고, 대신 여성과 남성의 차이에 초점을 맞춰 여성 억압의 원인으로 남성을 배치하는 순간 대결 구도가 되어버립니다.

남성을 악마로 만들고 여성은 약자 혹은 피해자라는 잘못된 인식을 심어주는 것입니다.

피해자 페미니즘은 1970년대에 처음 등장했으며, 이는 개별 남성과 여성간의 문제가 아니라 남성 계층이 여성 계층에게 가하는 사회적 문제였습니다. 이때 피해자가 된 여성은 세상에 대처할 수 있는 자율적 존재에서 특별한 보호가 필요한 존재로 옮겨가게 됩니다. 여성을 연약한 존재로 인정해야 한다는 요구에 대해 뚜렷한 선입관이 함께 나타난 것입니다. 여성들은 특히 자신을 피해자로 보고 약탈자인 남성에 의해 위험에 처해 있다고 바라보도록 배우는데, 그 중 하나가 동의 수업과 캠퍼스 규칙의 확산입니다. 이것은 남녀 간의 친밀감과 신뢰를 파괴하는 효과가 있습니다. 그에 대한 반응으로, 누가 피해자의 입장인지에 대해 페미니즘과 경쟁하는 남성 권리 운동이 나타났습니다. 서로 피해자의 입장을 요구하기 위해 싸우는 것은 승자 없는 전쟁이며 사회적 갈등만을 야기합니다.

페미니즘은 전쟁이 아닙니다.

저자는 이 책을 통해서 오늘날 페미니즘의 방향과 목적에 관한 의문을 제기하고 있습니다.

페미니즘에 관한 비판은 페미니즘을 부정하는 것이 아니라 개선되어야 한다는 의미입니다. 페미니즘은 평등에 대한 요구보다는 이제는 여성의 이질적인 정체성을 전면에 내세우고 차이를 인정받는 주장이 되고 있습니다. 페미니즘이 정체성 정치와 결합할수록 우리를 막다른 골목으로 이끈다는 것을 경고하고 있습니다. 

결국 우리의 자유와 평등을 억압하는 페미니즘이라면 벗어나야 합니다. 새로운 의식의 전환이 필요합니다.                     

<페미니즘은 전쟁이 아니다>의 원제는 <Womem vs Feminism (2017년)>이라고 합니다. 지긋지긋한 이념 갈등에서 벗어나 평화의 시대로 나아가야 할 때인 것 같습니다.

 


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라이트너 암산왕 카드 1 : 덧셈 뺄셈 - 계산 실수 끝! 연산카드로 초능률 학습! 보드게임으로 신나게 복습! 라이트너 암산왕 카드 시리즈 1
라이트너 카드 학습법 연구회 지음 / 라이트너 / 2016년 8월
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덧셈뺄셈을 처음 배울 때를 기억하시나요.

또렷한 기억은 없지만 선생님께서 무섭게 가르쳐주시던 모습이 떠오르네요.

그땐 학교 수업이 약간 공포 분위기였어요. 틀리면 혼나니까~

어차피 배워야 할 공부, 좀더 재미있게 배웠더라면 좋았을텐데 말이죠.

암튼 그때 기억 때문에 우리 아이들이 무얼 배우든지 재미있게 시작할 수 있도록 신경쓰고 있어요.


<라이트너 암산왕 카드>는 연산 카드로 보드게임을 즐길 수 있는 놀이북이에요.

책이 아니라 카드예요.

일일이 손으로 뜯어내야 하는 카드라서 아이들과 함께 열심히 뜯어냈어요.

구성품은 카드와 주사위, 보드판.

연산의 기본인 수 가르기와 짝꿍수 카드 45장과 덧셈카드 100장, 뺄셈카드 155장이 있어요.

보드게임을 위한 보드판은 커다란 종이 한 장에 4가지 게임을 즐길 수 있어요.

아이들과 함께 보드게임을 해봤어요.

게임방법은 간단해요. 0~9 주사위 2개를 던져서 보드판 위에 말을 이동시켜서 먼저 도착하는 사람이 이기는 방식이에요.

음, 오랜만에 덧셈뺄셈 암산을 했더니 두뇌운동이 좀 된 것 같아요 ㅋㅋㅋ

단순한 게임이지만 재미있어요.

두뇌는 똑같은 연산 작업을 하고 있는데, 게임이라고 생각하니까 재미있는 거죠.

요즘 연산 문제집을 풀면서 엄청 지루해하던 아이가 <라이트너 암산왕 카드>는 매우 적극적으로 들이대네요 ㅋㅋㅋ

"같이 놀아요~"라면서.

<라이트너 암산왕 카드> 덕분에 아이가 스마트폰 게임보다 보드 게임이 더 재미있다는 걸 알게 되었어요.

게임이란 자고로 혼자 하는 것보다 여럿이 함께 하면 더 즐거운 법.

신나게 놀다보니 연산 실력은 저절로 느는 것 같아요 ~~

 


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내일을 위해 사느라 오늘을 잊은 당신에게 - 90세 현직 정신과 의사의 인생 상담
나카무라 쓰네코 지음, 오쿠다 히로미 정리, 정미애 옮김 / 21세기북스 / 2019년 10월
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"지금 이대로도 인생은 충분합니다."라고 말하는 주인공은 올해 아흔 살, 정신과 의사 나카무라 쓰네코 님입니다.

아흔 살... 누가 감히 이 앞에서 나이 핑계를 댈 수 있을까요.

더군다나 현직 정신과 의사로서 70여 년간을 수많은 사람들의 고민을 상담해온 분이라고 하니 엄청 놀랐습니다.

먼저 평생을 어떻게 정신과 의사로 일할 수 있었는지 궁금했습니다. 의사로서의 사명감?  아니면 투철한 봉사 정신?

그런데 대답이 의외였습니다.


"전 인생 대부분을 일에 바쳐왔지만 일을 좋아하느냐고 묻는다면 솔직히 좋아하지 않습니다(웃음).

물론 싫다는 건 아니지만 아주 좋아하는 정도는 아니라는 뜻입니다.

그럼 일하면서 어떤 큰 목표가 있느냐고 묻는다면 그 역시 없습니다(웃음).

... 제가 해온 일이라고는 그저 '눈앞의 환자가 날 믿고 의지한다면 그에 보답하자',

'내가 할 수 있는 일이라면 하자' 정도입니다.

... 누가 뭐라 한들 결국 마지막 목표는 나 자신입니다.

내가 어떻게 살아가는지, 어떻게 하고 싶은지가 가장 중요합니다."     (6-7p)


이 책은 나카무라 쓰네코 선생님의 인생 이야기를 후배 정신과 의사 오쿠다 히로미 님이 기록한 것입니다.

나카무라 쓰네코 선생님이 살아가는 방식은 한 마디로 "하루하루 담담하게 살아가기" 입니다.

참으로 간단하지만, 쉽지 않은 방식입니다.

매일 크고 작은 일들로 인해 흔들리는 사람에게는 진짜 어려운 과제로 느껴집니다.

하지만 시간을 거슬러 과거 1943년, 열여섯 살 소녀였던 쓰네코의 사연부터 우여곡절 인생사를 듣다보면 무슨 의미인지를 이해할 수 있습니다. 당시 여학생이 의사가 되는 길은 순탄하지 않았습니다. 1951년 마침내 의사가 되었지만 급료를 받을 수 있는 일자리가 없어서 기다리는 신세였는데 우연히 인턴 시절 동급생이  나라 의과대학 정신과에 조수 자리가 비어 있다고 하여 정신과 의사로서의 경력이 시작되었습니다. 이렇듯 어쩌다 우연에 우연이 겹친 결과로 정신과 의사가 되었지만 70여 년을 일해왔으니 이제는 운명이라 말해야 할 것 같습니다.

과거에는 여자 정신과 의사는 별난 취급을 받았는데, 어떻게 쓰네코 선생님은 계속 그 일을 할 수 있었을까요?

그 계기는 스승 가네코 지로 교수님의 가르침 덕분이었다고 합니다.

"정신과 의사는 환자를 치료하는 게 아닙니다. 환자 자신이 치료하고 그걸 거들 뿐이죠." 

"정신과 의사는 조언을 통해 환자가 병이 낫는 방향으로 가도록 도울 뿐 치료한다고 생각하지 말 것.

좋아져서 다행이네요, 애 많이 쓰셨어요, 하고 환자 본인을 칭찬할 것.

병이 나았다고 해서 절대 자신이 고친 거라며 으스대지 말 것."   (106p)

놀라운 건 쓰네코 선생님이 똑같은 태도로 자신의 인생을 살아왔다는 것입니다. 마음의 평정을 찾는 방법은 지금 당장 제일 먼저 해야 할 일을 시작하는 것입니다. 여하튼 눈앞의 일을 소홀히 하지 않기, 그런 자세가 가장 중요합니다. 신기하게도 눈앞의 일을 정리하려고 이리저리 움직이다 보면 사소한 걱정거리는 쓱 사라진다는 사실. 그것이 일과 가정이라는 두 가지 모두를 해낼 수 있는 원동력이었다고 합니다.

인생에 관한 수많은 조언들이 있지만 90년을 살아온 사람의 이야기만큼 힘을 지닌 조언을 없을 것 같습니다.

사람마다 사는 환경이나 조건은 다르지만 궁극적으로 지향하는 삶의 자세는 다르지 않다고 생각합니다. 살아온 모습 그 자체로 감동을 주는 사람, 참으로 아름답습니다.


'이게 내 인생이야'하고 마음을 굳게 먹으세요.

결국 사람은 '나답게 살아야 하는 존재입니다.

남에게 휘둘리기만 하는 인생에 지칠 때는 이 말을 꼭 떠올려 봅시다.   (227p)

     - 나카무라 쓰네코

 


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레벨업 카카오프렌즈 : 수수께끼 지적 수준을 높여 주는 인문교양상식 시리즈
전판교 지음, 최우빈 그림 / 대원키즈 / 2019년 9월
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매일 보는 친구들이라 더 반갑네요.

라이언, 튜브, 어피치, 프로도, 무지, 콘, 네오, 제이지~

바로 카카오프렌즈예요.

<레벨업 카카오프렌즈 수수께끼>는 어린이를 위한 인문교양 시리즈 중 두 번째 책이에요.

재미있는 수수께끼를 어떻게 알려주나 했더니, 수수께끼 문제와 함께 카카오프렌즈 캐릭터들이 그림으로 등장해요.

카카오프렌즈 캐릭터들이 스마트폰이 아닌 책 속에 등장하니까 책과 더 친해지는 느낌이랄까 ㅋㅋㅋ

일단 아이들이 좋아하네요.

무엇보다도 수수께끼의 재미를 카카오프렌즈와 함께 즐길 수 있어서 효과만점이에요.

제목처럼 어린이들의 인문교양상식을 레벨업 시켜주는 책인 것 같아요.

재치, 동물, 식물, 사물, 음식, 자연, 우리 몸 등 주제를 나누어 상상력과 창의력을 높일 수 있는 다양한 수수께끼로 구성되어 있어요.

먼저 수수께끼를 이야기로 풀어서 설명해줘요.


"세상에서 가장 지루한 중학교는?"

오랜만에 게임을 좀 하려고 하는데 계속 로딩중이면 진짜 지루하고 짜증나지 않아?

그럴 때는 조급해하지 말고 느긋하게 기다리는 게 게임을 제일 빨리 할 수 있는 방법이야.

괜히 기다리지 않고 껐다 켰다 하면 그만큼 시간이 더 걸린다고.

어차피 로딩이 끝나야 게임이 시작되거든.

... 로딩(loading)이 뭐지?

로딩은 프로글매 작동에 필요한 프로그램 그 자체와 리소스를 보조기억 장치에서 주기억 장치로 불러들이는 과정이에요.

일반적으로 로딩이란 이러한 로딩 작업이 걸리는 시간을 뜻해요.    (13p)


다음 내용은 수수께끼 문제가 그림 카드처럼 펼쳐져 있어요.

각각의 수수께끼마다 레벨을 나타내는 막대 표시가 있어요. 5칸 전체가 빨간색으로 표시된 수수께끼가 최상급 문제예요.

처음부터 수수께끼 게임을 해도 재미있어요. 누가 누가 잘하나~~ 레벨 점수로 확인할 수 있어요.

여덟 문제 기준으로 20점 이상이면 수수께끼 왕좌에 앉을 자격이 충분하지만 5점 이상이면 <레벨업 수수께끼>를 더 열심히 읽어야 돼요.

아이들은 신나게 수수께끼 문제를 풀면서 수수께끼와 관련된 지식까지 얻을 수 있어요.

뭘까, 궁금하면 더 알고 싶고, 뭔지 알게 되면 기분이 좋아져요.

수수께끼 레벨업 1단계부터 8단계까지 완벽하게 정답을 맞췄다면, 레벨업 수수께끼왕 달성!

마지막으로 <한 판 더!>는 재미있는 수수께끼를 더 풀고 싶은 어린이들을 위한 특별 문제예요.


"뒤로 가면 이기고 앞으로 가면 지는 것은?"


여기서 끝이 아니에요. <레벨업 카카오프렌즈 수수께끼 달력>이 있어요. 수첩 크기의 스프링북이에요. 탁상 달력 형태로 생겨서 수수께끼 달력이에요.

본책에 나온 수수께끼를 다시 한 번 게임으로 즐길 수 있어요. 앞장은 수수께끼 문제가 나와 있고, 뒷장에 정답이 적혀 있어요.

보면 볼수록 귀엽고 깜찍한 카카오프렌즈 그림으로 만나는 수수께끼라서 아이들에게는 국어 공부가 아닌 신나는 말놀이였어요.

 


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