어둠의 손길 페르세포네 × 하데스 1
스칼릿 세인트클레어 지음, 최현지 옮김 / 해냄 / 2022년 9월
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그리스 신화를 읽으면서 현재 우리가 살고 있는 세계와 연결지어 상상한 적은 없는 것 같아요.

아무래도 문화권이 다르다 보니, 옥황상제나 선녀라면 모를까... 올림포스의 신들이 사는 세상은 완벽한 판타지 세계로서 받아들였던 것 같아요. 신화 속 인간들은 너무 하찮은 존재로 등장하다 보니, 신들의 이야기에 밀려서 거의 주목한 적이 없어요. 그런데 여기 놀라운 세계가 펼쳐지네요. 현대적 시각으로 재해석한 그리스 신화, 페르세포네의 재발견이라고 해야 될 것 같아요.

뉴 아테네는 올림포스 신들과 인간들이 공존하며 사는 현대적인 대도시예요. 주인공 페르세포네는 여신이라는 정체를 숨긴 채 뉴아테네대학교 신문방송학을 전공하는 대학생으로 살고 있어요. 졸업을 6개월 앞두고 뉴 아테네 최고의 언론사인 뉴 아테네 뉴스에서 인턴으로 근무하게 되었어요. 인턴십 전 날, 절친인 렉사가 네버나이트 입장권을 구했다며 함께 가자고 했어요. 네버나이트는 지하 세계의 신 하데스가 운영하는 클럽으로 단순한 클럽이 아니라 엘리트 도박꾼들의 소굴이며 일반인은 입장이 거의 불가능한 곳이에요. 페르세포네는 대학 입학을 위해 뉴 아테네에 오기 전에 어머니와 몇 가지 약속을 했는데 그 중 하나가 신들을 멀리하는 것이었어요. 어머니 데메테르는 딸이 어릴 때부터 항상 남자에 대해 경고했기 때문에 페르세포네는 남자와 늘 거리를 두며 살았어요. 신과 가까이 하면 권력 놀잇감이나 장난감이 될 것이고, 인간은 늙으니까 둘 다 피하라는 것이 어머니의 경고였으니 애초에 페르세포네에겐 사랑의 선택지는 없었어요. 그런데 운명의 이끌림이었을까요, 아니면 무서운 덫이었을까요.

클럽 네버나이트에서 하데스를 만나면서 페르세포네의 금기는 깨지고 말았어요. 페르세포네는 의식적으로 하데스를 피해왔지만 마음 깊은 곳에서는 죽음의 신이 가진 어둡고 매혹적인 무언가를 갈망하고 있었던 거예요. 그리스 로마 신화에서 이미 확인했듯이 신들은 욕망과 모순 덩어리들인 것 같아요. 그래서 더욱 극적인 로맨스판타지가 펼쳐지는 게 아닐까 싶어요. 금지된 사랑, 운명의 게임이 시작되었네요.








        [ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다. ]  


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아이의 인생을 결정하는 공간의 힘
이민 지음 / 라온북 / 2022년 9월
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《아이의 인생을 결정하는 공간의 힘》은 공간력으로 육아한 엄마의 기록을 담은 책이에요.

저자는 공간 디자인 분야의 전문가이자 두 자녀를 키우는 엄마의 입장에서 어떠한 공간이 좋은 공간이며, 그 공간에서 겪었던 경험담을 통해 공간의 힘이 무엇인지를 알려주고 있어요. 아이의 미래를 생각하는 부모가 알아야 할 '공간력'을 소개하는 책이라고 할 수 있어요.

우선 요즘 아이들은 태생부터 이전 세대와는 다른 알파세대이며, 디지털 환경에서 출생한 최초의 인류라고 표현하네요. 밀레니얼 세대를 부모로 둔 2011년 이후 태어난 아이들은 소셜미디어나 가상세계가 없는 세상에서 살아본 적이 없기 때문에 우리가 알고 있는 고정된 공간을 새롭게 규정하고 공간 경험치를 늘려주는 부모의 노력이 필요해요. 공간 경험은 단순한 체험을 넘어 그 공간에서 맛보고, 느끼고, 마주치는 모든 일들과 연결되어 다양한 경험을 가진 아이로 키우는 데 도움이 된다는 점을 강조하고 있어요. 이것은 외부 공간뿐 아니라 아이를 둘러싼 공간이라는 환경 전체를 포함하고 있어요. 일상의 공간에서 영감을 줄 수 있는 자극들이 가득하다면 그보다 더 좋은 환경은 없을 거예요. 그래서 집을 점검하고 집에서 답을 찾는 법과 여행이 답사가 되는 비결을 알려주고 있어요. 부록에 아이와 함께하는 추천 공간이 나와 있어서 참고하면 좋을 것 같아요.

저자는 아이 교육을 위해 어떤 비전과 가치를 가지고 아이가 접하는 공간을 만들어야 하는지를 탐색하고 활용하는 방법을 이야기하면서 부모로서 해야 할 교육을 언급하고 있어요. "공부는 시키는 것이 아니라 보여주는 것" (76p)이라면서 아이들이 책을 읽느냐 안 읽느냐보다 부모가 먼저 집에서 책을 읽을 수 있는 환경을 조성했는지를 신경쓰라고 조언하네요. 평소에 저자는 '공간'을 가지고 공부하는 엄마의 모습을 보여줬더니, 누가 딸아이에게 엄마는 뭐 하는 사람이냐고 물으면 "공부하는 사람"이라고 대답했다고 하네요. 공부하는 부모, 아이와 함께 성장하는 부모야말로 가장 바람직한 모습인 것 같아요. 공간의 힘이라고 해서 물리적인 공간만을 떠올렸는데, 아이의 생각과 마음까지 헤아리는 부모로서의 마음가짐을 배우는 계기가 되었네요.








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부를 부르는 50억 독서법 - 대학 교수마저 그만두고 파이어족이 된 경영학 박사의
최성락 지음 / 월요일의꿈 / 2022년 9월
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책을 읽으면 인생이 바뀔까요.

이 질문의 답은 각자 자신에게 달려있다고 생각해요. 독서 행위는 개인적인 영역이라서 그 영향도 오로지 본인만 알 수 있으니까요.

《부를 부르는 50억 독서법》 은 저자가 경험한 책의 힘을 다룬 책이에요. 얼마 전까지 교수였던 저자는 투자 활동으로 순자산 50억을 만들어 파이어족이 되었는데, 이는 '책 읽기의 힘' 덕분이었다고 이야기하고 있어요. 자기를 변화시키는 최고의 방법으로 독서를 꼽고 있어요.

이 책에서는 구체적으로 책이 어떻게 저자의 삶에 변화를 주었는지를 보여주고 있어요. 나이 마흔에 변화를 시도하여 긍정적인 결과를 얻어낼 수 있었던 건 자기계발서와 투자 관련 책 그리고 다양한 분야의 책들을 골고루 읽었기 때문이라고 해요. 또한 책을 읽기만 한 것이 아니라 2013년부터 올해 초까지 총 열다섯 권의 책을 출간했는데, 그 주제도 전공 분야인 학술서 외에 자기계발, 투자 관련서, 역사 관련서, 경제 경영 관련서, 사회분야로 광범위해요. 책 쓰기는 책 읽기에 비례한다고, 책을 많이 읽은 만큼 집필할 힘이 생겼다고 해요. 사실 책 읽기 덕분에 투자에 성공해 돈을 벌고, 책을 쓸 수 있었다는 점이 놀라운 부분이라서 방법적인 면에 초점을 둘 수 있는데, 정작 중요한 건 책 읽기의 힘을 어떻게 생각하느냐인 것 같아요.

사람들은 책을 읽어야 한다고 말하고, 책 읽는 것이 좋다는 사실은 알고 있어요. 그러나 아무리 독서의 장점을 안다고 해도 실제로 읽지 않는다면 독서법에 관한 설명은 무의미할 거예요. 그런 면에서 이 책은 독자들을 향해 강력한 제안을 하고 있어요. 책을 꾸준히 읽으면 인생이 변한다고, 더 나은 인생을 살 수 있으니, 꼭 책을 읽으라고 말이에요. 독서를 해야겠다는 결심을 하는 것이 첫 번째 도전인 것 같아요. 마음을 먹어야 그 다음 단계를 밟을 수 있고, 여기에 나온 좋은 책을 고르는 방법과 독서법을 적용할 수 있어요. 인생을 바꾸는 책 읽기의 힘, 직접 해봐야만 확인할 수 있어요.








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자, 게임을 시작합니다 - 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션
대니얼 그리핀.앨버트 판데르 메이르 지음, 장용원 옮김 / 흐름출판 / 2022년 9월
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메타버스 시대 마케팅 성공 전략서, 게이미피케이션에 관한 책!

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자, 게임을 시작합니다 - 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션
대니얼 그리핀.앨버트 판데르 메이르 지음, 장용원 옮김 / 흐름출판 / 2022년 9월
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《자, 게임을 시작합니다》 는 메타버스 시대의 마케팅 성공 전략인 게이미피케이션을 담은 책이에요.

책 제목을 봤을 때 어떤 기분이 드는지 궁금하네요. 아마 다수의 사람들이 호기심이나 기대감을 품었을 것 같아요. 단정할 순 없지만 불쾌하거나 나쁜 기분은 아니었을 거라고 추측해요. 게임을 굉장히 싫어하는 소수를 제외한다면 즐거운 놀이로써 게임을 받아들였을 테니까요.

이 책을 쓴 두 사람은 네덜란드에 기반을 둔 회사의 창의력 컨설턴트인 앨버트 판데르 메이르와 온라인 소매 대기업 아마존과 국제경영대학원 같은 국제 조직에서 10년 이상 일한 경력이 있는 전문 마케터인 대니얼 그리핀이에요. 두 저자는 각자의 경험에서 게이미피케이션 지식을 습득했고, 그 중요성을 인식했기 때문에 마케팅 게이미피케이션 솔루션 구축 방법을 안내하기 위한 책을 쓰게 된 거예요.

새로운 비즈니스 모델로 각광받는 메타버스에서 고객과 의미 있게 상호작용할 수 있는 새로운 방법을 찾는 마케터라면 반드시 읽어봐야 할 책이에요. 물론 메타버스 시대를 살고 있는 사람이라면 누구나 마케터가 될 수 있다는 점에서 온라인 마케팅 전략서로서 읽어야 하는 책이에요.

먼저 게이미피케이션이 무엇인지부터 설명해주고 있어요. 펜실베이니아대학교 와튼스쿨 법학 및 기업윤리학 부교수인 케빈 워바흐는 다음과 같이 정의했어요. "게이미피케이션은 게임이 아닌 분야에 게임 요소와 게임 디자인 기법을 활용하는 것이다." (34p)

두 저자가 정의한 마케팅 게이미피케이션은 비즈니스 목표와 관련 있는, 고객의 현실적인 문제를 해결하기 위해 적합한 게임 요소를 세심하게 적용하는 거예요. 게이미피케이션 솔루션은 실생활에 영향을 미치면서 실제 문제나 욕구를 감지할 수 있고 측정 가능한 방식으로 해결할 수 있어야 해요. 게이미피케이션은 모든 어떤 비즈니스나 프로세스에 도움이 되는 구체적인 행동을 하도록 사람의 동기를 유발함으로써, 어떤 식으로든 실제 상황에 영향을 미치게 설계되어 있기 때문에 탁월한 마케팅 전략인 거예요. 이 책에서는 여러 게임 메카닉스가 어떤 동기유발 레버와 연결되는지, 그리고 기업이 메카닉스를 마케팅에 적용하는 사례를 보여줌으로써 게이미피케이션 방식을 알려주고 있어요. 고객 세분화부터 목표 설정, 솔루션 구축, 각종 지표 보고에 이르기까지 실제적인 프레임워크를 제시하고 있어요. 저자들은 게이미피케이션이 표적으로 삼는 동기부여 심리학에 대한 부분을 설명해주고 있는데, 이는 소비자 심리를 더 잘 이해하기 위한 기본 지식이라고 볼 수 있어요.

마지막으로 게이미피케이션 실천 가이드가 나와 있는데, 마케팅 책임자의 시각에서 어떻게 적용하는지를 이해하는 데에 도움이 되는 것 같아요. 게이미피케이션은 특정 유형의 산업과 특정 유형의 고객에게 매우 적합하며, 모든 상황에 적합한 도구는 아니라는 사실을 알아야 해요. 저자의 당부처럼 이 책은 빠른 해결책 제시가 아니라 장기적으로 활용하는 최고의 전략을 이해하기 위한 지침서로서 봐야 할 것 같아요.







       [ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다. ] 


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