헬게이트 런던 2 - GOETIA(게티아)
Mel Odom 지음 / 지식과감성# / 2024년 5월
평점 :
장바구니담기


"공포는 그날 밤, 그 게임에서 살아남기 위한 하나의 생존 수단이었다.

그들은 두려움을 통해 살아남았고, 두려움을 통해 더욱 위험해졌다." (7p)


게임은 게임일 뿐이지만, 그 게임을 기반으로 만들어진 소설은 뭔가 다른 느낌의 몰입감이 있네요.

《헬게이트 런던》 2권에서는 2024년 9월 19일, 영국 런던에서 시작되고 있어요. 1권은 2020년 런던에 헬게이트가 열리면서 악마들의 침공 초기에 수많은 사람들이 희생되었고 도시 밖으로 탈출하는 과정, 즉 대탈출을 보여줬다면, 2권은 그 이후의 상황을 그려내고 있어요. 런던에 아직 남아 있는 사람들의 이야기가 펼쳐지네요. 처음 악마들이 헬게이트를 통해 이 세상으로 넘어왔을 때는 인간 사냥이 쉬웠고 먹잇감도 풍족했지만 지금은 그렇지 않아요. 살아 남은 이들은 훨씬 조심스러워지고 현명해졌어요. 스무 살인 헤더는 왜소한 체격 탓에 여기저기 그림자 속에 몸을 숨기며 먹을 것을 찾아다니며 지난 4년을 버텨냈어요. 헤더의 가장 강력한 무기는 자신의 두려움이에요. 하지만 열여섯 살이 된 남동생 닐은 지난 4년 동안 키와 덩치가 커졌고 점점 더 용감해져서 누나 말을 따르려고 하지 않아요. 최근에는 좀 더 나이 먹은 남자아이들 무리에 껴서 더 멀리까지 식량과 물을 구하러 가고 있어요. 악마들이 침공한 초기 런던에 살아 남은 사람들은 군인들이 보호하는 대피소에서 몇 주간 비교적 안전하게 머물렀지만 이제 그 시절은 끝났어요. 생존을 위한 각자도생, 그들 중에는 인간이길 포기한 사람들도 있어요. 템플러 기사들은 정의의 편이라고, 괴물과 맞서 싸우며 사람들을 구했지만 전부가 그런 건 아니었어요. 부제인 '게티아 Goetia'는 라틴어로 악령을 소환하는 행위를 뜻하는 단어로 구약성경에 나오는 솔로몬 왕이 저술했다고 알려진 마도서들 중 하나라고 하네요. 여기에선 카발리스트인 워런이 그 마법의 책을 손에 넣게 되었고, 비밀 공간에 놓여진 책이 워런에게 말을 건넸어요.


"나는 '지키는 자 (Keepers)'다." 목소리에서 자랑스러움이 묻어 나왔다.

"뭘 지키는데?"

"'비밀의 역사를 지키는 자'들 중 하나지."

워런은 기다렸다. 어떤 함정이 있을 것이 분명했다.

"'비밀의 역사'라니?"

"악마들이 알려지길 원하지 않는 역사." 책은 워런에게서 시선을 떼지 않았다.

"어째서 나와 친구가 될 수 없다는 것이냐? 나는 네가 원하는 모든 것ㅇ르 줄 수 있다. 너에게 세상을 줄 수 있다."

"메리힘은 '카지모그의 책'이라고 하던 걸."

"악마는 우리를 그렇게 부른다. 카지모그는 '비밀의 역시'를 처음으로 기록한 자다." (219-220p)


그 책은 워런에게 친구가 될 수 있다고 말했고, 책이 알려주겠다고 약속한 진실을 그에게 말해 줄 수 있는 친구는 악마의 이름들이 쓰여 있다는 책, 바로 《게티아》, 《솔로몬의 작은 열쇠》라고도 불리는 책이었어요. 과연 악마와의 전쟁에서 《게티아》는 어떤 역할을 하게 될까요. 도대체 왜 워런에게 《게티아》를 찾아내는 임무가 맡겨진 걸까요. 악마의 침공으로 인해 세상 사람들은 내면의 선과 악이 뚜렷하게 발현되고 있어요. 살아남기 위해 어느 쪽을 선택하느냐, 그건 생존을 너머 태초의 인간에게 부여된 미션이었네요. 진짜 전쟁은 따로 있었네요.






      [출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다.] 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
헬게이트 런던 1 - EXODUS(대탈출)
Mel Odom 지음 / 지식과감성# / 2024년 5월
평점 :
장바구니담기


헬게이트 런던이라는 게임을 아시나요.

스타크래프트의 아버지로 불리는 빌 로퍼가 플래그십 스튜디오를 차려 만든 처음이자 마지막이 된 게임으로, 2007년 10월 서비스를 시작해 2016년 2월 서비스를 종료한 ARPG(Action Role-Playing Game) 장르의 PC 게임이에요. "헬게이트가 열렸다"라는 문장을 본격적으로 유행시킨 게임으로 악마들이 런던에 숨어들어 인간이 경계를 푼 틈을 타 헬게이트를 열어 악마들이 쏟아져 나오기 시작한 2020년의 런던을 배경으로 한 스토리인데, 바로 이 게임을 토대로 만들어진 소설이 나왔네요.

《헬게이트 런던》은 멜 오돔 Mel Odom 의 다크 판타지 소설이에요. 첫 장에 "역사가의 노트 - 이 이야기는 <헬게이트 : 런던> 비디오 게임으로부터 18년 전에 시작된다." (6p)라고 친절하게 알려주네요. 이 게임을 모른다고 해도 고어물이나 판타지 장르를 즐긴다면 이야기 속으로 빠져들게 될 거예요. 소설은 헬게이트가 열린 2020년 핼러윈 데이, 영국 런던을 배경으로 무시무시한 악마 군단과 싸우는 템플러의 이야기를 다루고 있어요. 2024년 시점에서 2200년도 아니고 2020년이라는 설정이 다소 걸리지만 게임 세계관의 핵심인 지옥에서 온 악마들과의 전투에 초점을 맞춰 세상을 구하기 위해 속속 등장하는 인물들을 지켜보는 재미가 있네요. 게임에서 선택할 수 있는 클래스는 템플러와 카발리스트, 헌터라는 세 팩션으로 나뉘어져 있고 해당 세 팩션들은 공통의 적인 악마들을 쓸어버리기 위해 희생하며 상호 협력하는 관계인데, 각 팩션마다 비밀스러운 무기와 기술을 가지고 있어요. 템플러는 검기사와 수호기사라는 클래스로 나뉘고, 카발리스트는 암흑술사와 악마술사, 헌터는 전투요원과 기술요원으로 나뉘어 있어서 개별적인 특징이 뚜렷하게 갈리네요. 전투력으로 비교하는 게임 캐릭터가 아닌 살아 있는 존재로서 각각의 인물을 살펴보니 헬게이트 런던이라는 세계가 우리의 현실과 겹쳐져서 많은 생각을 하게 만드네요. 인류 구원을 위한 위대한 과제는 굉장한 사명감에서 출발하는 것이라고 생각했는데 각각의 인물을 통해 인간의 내면을 탐구하는 느낌이 들었어요. 외부의 적, 무서운 악마 군단보다 우리를 더 위협하는 것은 무엇일까라는...

1권에서는 템플러 나이트, 로크 가의 세라핌인 토마스 크로스가 날개 달린 악마 블러드 엔젤과 치열하게 싸우다가 전사하는 장면으로 시작하고 있어요. 토마스는 최후의 순간까지 용감하게 맞서 싸웠고, 아들 사이먼에게 온 마음을 다해 사랑한다는 편지를 남겼어요. 아들 사이먼은 스물셋이던 2년 전에 런던을 떠나 남아프리카공화국 케이프타운 사파리에서 관광객 안내 일을 하며 살고 있는데, 외부인들에게 런던의 참혹한 상황을 전해 듣게 돼요. 템플러 출신이 사이먼 외에도 특별한 영적 능력을 타고난 워런 시머의 등장이 놀라워요. 비밀스러운 집단과 악마 종족들 사이에는 무슨 일이 벌어지고 있는지, 아직 풀어가야 할 비밀들이 남아 있어요. 대탈출, 헬게이트가 열리면서 피바다가 된 런던에서 생존자들을 탈출시키는 임무는 성공할 수 있을까요.






      [출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다.] 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
독서의 기쁨 - 책 읽고 싶어지는 책
김겨울 지음 / 초록비책공방 / 2024년 5월
평점 :
장바구니담기



전자책을 처음 접했을 때는 환호했어요. 아무리 두껍고 무거운 책일지라도 가벼운 이북리더기 안에 전부 넣어서 볼 수 있으니까요.

근데 이상하게 읽는 맛이 안나더라고요. 어차피 책을 읽는다는 건 똑같은 일인데 뭐가 다른 건지, 그 이유를 찾다보니 알게 됐어요. 종이책이라는 실물이 주는 즐거움이 있었구나, 표지를 보고 만지고 책장을 넘길 때 엄지와 검지로 느껴지는 종이 재질과 쓰윽 넘어가는 소리를 좋아했던 거예요. 물론 편리한 전자책을 자주 읽는 편이지만 종이책만이 줄 수 있는 즐거움은 계속 누릴 예정이에요. 누구한테도 이런 얘길 한 적이 없는데, 《독서의 기쁨》을 읽으면서 피식 웃음이 났어요. "가름끈, 띠지, 책갈피, 독서대 모두 책의 물성에 따라오는 물건들이다. 전자책을 읽을 때는 가름끈도, 띠지도, 책갈피도, 독서대도 필요하지 않다. 이 모든 불편함과, 추가로 드는 비용과, 무게와, 귀찮음을 감수하고 굳이 종이로 된 책을 읽는 이유는 책의 질감이, 무게가, 모양이, 형태가, 결국 책의 일부이기 때문이다. 물성 없는 책은 책인가? 적어도 나에게는 반쪽짜리 책이다. * 지금은 생각이 조금 바뀌었다. 반쪽보다는 조금 더 책인 것 같다. [2018년 초판에는 없는, 2024년 리커버판에 수록된 내용임.] " (47p)

책의 물성과 정신성, 책과의 만남과 동거, 책과의 세계까지 그야말로 책에 관한 모든 이야기를 들려주고 있어서 재미있고 신기했어요. 원래 책을 읽는 행위 자체가 지극히 개인적인 일이고, 요근래에는 책을 주제로 수다를 떠는 일이 거의 없다보니 책 이야기가 반가웠던 것 같아요. 나도 모르게 목말랐던 부분을 시원하게 적셔준 느낌이에요. 이건 책이 주는 즐거움 중 하나인데 마음에 와 닿는 글을 읽으면 그 책을 쓴 작가와 깊은 대화를 나눈 듯, 혼자 내적 친밀감을 느끼는데 《독서의 기쁨》이 저한테는 김겨울 작가님을 새롭게 알게 되는 기쁨을 줬네요. 언제인지 정확하게 기억할 순 없어도 어릴 때 처음으로 어른들이 읽는 책을 펼쳤을 때의 두근거림이 아직도 기억나요. 이상한 책은 아니고 그냥 소설이었는데 그림은 하나도 없고 글씨만 빽빽하게 채워져 있는 책을 읽고 있다는 것이 신기했던 것 같아요. 암튼 그때 이후로 책이 많은 도서관이나 서점을 가면 짝사랑 상대를 만난 듯이 그렇게 설레더라고요. 시간이 지나면서 설렘은 줄었지만 좋다는 감정은 여전하네요. 오랜만에 그 감정을 깨우는 책을 만났네요. 《독서의 기쁨》은 책을 좋아하는 사람은 물론이고 아직 책을 좋아하지 않는 사람이라면 더욱 읽어야 할 책이네요. 부제, '책 읽고 싶어지는 책'이 딱 맞네요.






          [출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다.]  


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(2)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
세상의 모든 이야기는 신화에서 시작되었다 - 전 세계가 열광하는 콘텐츠의 공식
오키타 미즈호 지음, 이정미 옮김 / 포레스트북스 / 2024년 6월
평점 :
장바구니담기


맛집에는 늘 특별한 레시피가 존재하듯, 흥미로운 이야기에도 숨겨진 비법이 있었네요.

《세상의 모든 이야기는 신화에서 시작되었다》는 일본을 대표하는 신화학자 오키타 미즈호의 책이에요.

저자는 신화학자로서 평소 사람들에게 가장 많이 받는 질문은 현대 작품 속에 숨어 있는 신화적 요소에 관한 이야기라고 해요. 바로 그 내용들이 이 책 속에 담겨 있어요. 많은 이들에게 사랑받는 만화이자 애니메이션 영화 「귀멸의 칼날」 이 인기를 끄는 이유는 당연히 재미있기 때문일 거예요. 목을 베야만 죽는 혈귀와 이에 맞서는 주인공 탄지로의 싸움에서 저자가 주목한 것은 가치관의 대립이며, 이는 신화의 주요 테마라고 할 수 있어요. 인도네시아에서 전해져 내려오는 바나나와 돌의 이야기를 보면, "먼 옛날, 바나나 나무와 돌이 인간은 어떤 존재여야 할지 말다툼을 벌였는데 돌은 인간이 자신처럼 영원히 죽지 않아야 한다고 주장했고, 바나나는 인간이 자신처럼 아이를 낳아야 한다고 주장했어요. 서로 싸우다가 돌이 욱하는 마음에 바나나를 향해 몸을 던졌고 살짝 비껴가서 돌만 깊은 골짜기 아래로 떨어졌어요. 바나나 나무들은 크게 기뻐하며 돌이 못 올라오니 우리가 이겼다고 외쳤지만 돌은 인간이 바나나처럼 된다면 죽음을 맞닥뜨려야 한다고 말했어요." (17p) 라면서 죽음의 기원을 들려주고 있어요. 신화는 영원불멸을 누리느냐, 아니면 유한한 삶을 살더라도 자손을 퍼뜨리며 종으로서 존재할 것이냐의 선택을 보여주고 있어요. 인간은 왜 죽어야만 하는가, 라는 심오한 질문에 관해 신화는 명쾌한 답을 알려주네요. 인간이라면 반드시 겪게 되는 생로병사가 신이 내린 벌처럼 느껴졌는데 인도네시아 바나나형 신화를 알고 나니 인간의 존재 의미를 다시금 생각하게 됐어요. 살아간다는 건 조금씩 늙어가는 일이고 소중하게 여기는 모든 것들과의 이별이며 상실의 과정이라서 슬프고 괴롭게만 여겼는데 오히려 그래서 더욱 아름답다는 사실을 깨달았어요. 늙지도 죽지도 않고 똑같은 모습으로 영원히 살아가는 '돌'은 결코 누릴 수 없는 찰나의 행복이라는 걸 말이에요. 우리에게 익숙한 현대 작품 안에 신화적 요소를 발견하고, 세계 여러 나라의 신화들을 소개하며 그 안에 담긴 구조적 의미를 알려주고 있어서 신화의 매력에 푹 빠져들었네요. 저자의 말처럼 신화를 이해하고 나면 현대의 모든 콘텐츠 스토리들이 한결 더 풍부하게 느껴질 거라는 얘기, 신화는 세상 모든 이야기의 근원이라는 걸 확인할 수 있었네요. 항상 이야기의 힘은 세다고 생각했는데, 신화는 이야기의 근원이자 마르지 않는 샘이었네요.


"신화는 단순히 옛이야기에서 그치지 않는다.

지금 이 순간에도 신화는 여러 작품 속에서 변화하며 발전하고 있다.

신화는 언제나 현재를 살아가며, 우리는 여전히 신화 속을 살아간다." (48p)









댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
인생 리셋 - 직장인이 직업인으로 살아가는 방법
김형중 지음 / 라온북 / 2024년 6월
평점 :
장바구니담기


현재 다니고 있는 직장을 평생 직장으로 여기는 사람이 몇이나 될까요.

하루가 다르게 변하는 세상만큼이나 직업군도 빠르게 바뀌고 있어요. 어떻게 해야 나만의 경쟁력을 갖고 잘 살아갈 것인가를 고민하게 되네요.

《인생 리셋》은 인생 후반전을 위한 책이라고 할 수 있어요. 저자는 공공기관에서 일한 지 거의 30년이 되어가는 직업인으로서 단순히 직장을 다니는 직장인이 아니라 직업적 사명을 지닌 직업인이 되어야 한다고 강조하고 있어요.

이 책은 당당한 직업인으로의 삶을 살기 위해서 무엇을 준비하고 어떻게 노력해야 하는지를 알려주고 있어요. 우선 세상의 판이 어떻게 바뀌었는지를 몇 가지 키워드로 풀어내고 있어요. 100세 시대, 저성장 시대, 기후 위기, 4차 산업혁명과 기업의 변화, 세계로 나아가는 K-문화, 그리고 달라진 삶의 생태계를 통해 왜 우리가 이러한 변화를 직시해야 하는지를 설명해주네요. 새로운 기술과 지식이 등장하면서 사회구조와 조직이 변하고 있고, 우리 역시 평생 지속적으로 학습해야 하는 상황이 되었어요. 직장을 떠나서도 당당하게 살아가려면 나의 무기가 되는 콘텐츠를 직장에 다닐 때 만드는 것이 가장 효과적인 방법이며, 중년의 시간을 어떻게 보내느냐에 따라 인생 후반전이 결정된다고 이야기하네요. 자신의 삶을 남과 경쟁하며 이겨야 하는 지위게임으로 만들지 말고, 자신만의 가치를 만들어 모두 함께 성장해가는 가치게임으로 만드는 것이 중요하며, 이것이 우리가 인생 후반전에 반드시 가져야 할 덕목인 거예요. 중년의 40450세대는 얼마 남지 않은 직장생활에서 곧 다가올 퇴직 시점을 고려하여 실력을 키우는 노력이 필요한데, 현재 회사에서 하고 있는 기술이 시장에서 통하는지 점검하고 부족하다면 이 분야에 대한 실력을 배양하고 나만의 강점을 키워야 해요. 그러기 위한 방법으로 공부를 하고 책을 읽고 글을 써야 하며, 공부는 자신이 일하는 분야에 대한 회사공부를 우선적으로 한 다음에 이것을 뒷받침하는 자격증이나 학위 취득이 필요하다는 거예요. 중년의 나이가 되면 인생을 돌아보며 고민이 많아지는데, 이때 필요한 것이 인생계획서예요. 단순히 결심이 아니라 구체적인 인생계획서를 작성하는 것이 핵심인데, 작성하는 방법은 인생의 비전을 설정하고, 자신의 장단점 분석, 중장기 인생계획과 이를 달성하기 위한 실행과제 및 방법을 기록하고 주기적으로 점검하며 수정해가야 해요. 결국 변화하는 시대를 잘 적응하려면 스스로 변화를 주도하는 삶을 살아야 해요. 내 삶의 주도권을 갖고, 늘 변화하는 나를 만날 수 있다면 멋진 인생 2막을 맞이할 수 있어요.








댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(2)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo