내 직업 내가 만든다 - 나만의 일을 찾는 여자, 다시 일을 시작하려는 엄마들을 위한 창직 멘토링
박시현 지음 / 샨티 / 2018년 11월
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통쾌하고 기발한 사고의 전환입니다.

내 직업 내가 만든다!


이 책은 저자의 생생한 경험담이자 직업에 대한 새로운 패러다임 '창직' 안내서라고 할 수 있습니다.

저자는 아이를 낳으면서 직장을 그만둔지 불과 1년 만에 사회에 복귀할 수 있었던 비결은,

바로 '창직'입니다.

임신 기간 중에 "직업은 구하는 것이 아니라 만드는 것이다"라는 제목으로 글을 쓴 적이 있는데,

우연히 블로그에서 "창직은 미래다"라고 주장하는 사람의 글을 보게 되었다고 합니다.

그 사람이 국내 1호 창직 전문가 이정원 한국창직협회 회장이라고 합니다.

그 뒤로 이정원 협회장의 창직 전문가 양성 교육을 신청했고,

현재 저자는 한국창직협회 전임강사이자 '나로 1인 학교' 대표, 스트링아트 명상 공예 강사, 글튜버, 챗봇 작가 등

다양한 활동을 하고 있습니다.


"창직은 '직업'이라는 단어 안에 갇혀 있던 '일의 개념'을 확장시켜 줍니다.

'되고 싶은 것'이 아닌 '하고 싶은 것'으로의 전환으로요.

되고 싶은 것이 화가, 의사, 네일 아티스트 등 단일한 직업적 목표를 가리킨다면,

하고 싶은 것은 그 일을 '통해' 펼치고 싶은 '나만의 활동'을 의미합니다."   (59p)


우선 창직과 창업은 다른 개념입니다.

창직은 '직업을 만드는' 것이고, 창업은 '회사를 설립하는' 것입니다.

따라서 창직이 더 큰 개념으로, 창직이 기반이 되어 그 위에 취업, 창업, 프리랜서 등 여러 가지 직업의 구현이 가능합니다.

영어로는 잡 크리에이터 job creator라고 합니다.

요즘 엄청난 인기를 끌고 있는 게임 크리에이터를 떠올리게 됩니다.

4차 산업혁명 시대의 유망직종이란 과거에는 없었던, 현재 혹은 가까운 미래에 생겨날 새로운 직업일 가능성이 큽니다.

실제로 2018년 초·중등 진로교육 현황조사에서 초등학생 희망직업에 '유투버'가 처음으로 5위를 기록했다고 합니다.

앞서 말했던 게임 크리에이터처럼 다양한 주제로 개성 넘치는 자신만의 콘텐츠를 방송하는 사람들이 크리에이터입니다.

 

 


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4차 산업혁명 문제는 과학이야 - 산업혁명에 숨겨진 과학의 원리들
박재용 외 지음, MID 사이언스 트렌드 옮김 / Mid(엠아이디) / 2019년 2월
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지금 우리가 살고 있는 세상은 너무나 빠르게 변화하고 있어요.

얼마나 알고 있나요?

그 기준은 바로 4차 산업혁명!!!


<4차 산업혁명 문제는 과학이야>는 4차 산업혁명에 숨겨진 과학의 원리들을 찾아 설명해주는 책이에요.

친절한 설명을 해주는 분들이 바로 임창완 뇌공학자, 윤신영 과학전문기자, 서검교 수학자, 박재용 과학저술가예요.

각 분야대로 알기 쉽게 정리해준다는 점에서,

이 책은 일반인들을 위한 4차 산업혁명 요약집인 것 같아요.


모든 것이 과학으로 설명되는 세상이 되었어요.

우선 4차 산업혁명을 이끌 기술 세 가지는 인공지능, IoT (Intermet ot Things) 사물인터넷 그리고 에너지라고 할 수 있어요.

인공지능은 불과 몇 년 사이에 엄청나게 발전하면서 이미 우리 삶에 깊숙이 들어와 있어요.

가장 우려하는 점은 인공지능이 인간을 지켜보고 통제하는 시대가 올 수 있다는 점이에요. 그래서 인공지능 연구에는 윤리의식이 필요하며, 인공지능이 만들 사회를 대비한 공동의 합의와 규제가 갖춰져야 해요. EU 에서는 '로보로 RoboLaw' 프로젝트를 통해 독일, 영국, 이탈리아, 네덜란드의 공학, 법률, 철학 전문가들이 대거 참여하여 인공지능 로봇기술의 법적, 윤리적 이슈를 연구하고 있어요. 이렇듯 국가 차원에서 인공지능과 관련되 법 규범을 수립하는 노력이 필요해요.

이밖에도 자율주행과 스마트팩토리, 스마트시티, 스마트팜, 유전자 기술까지 놀라운 과학기술의 발전 상황을 확인할 수 있어요.

4차 산업혁명의 미래를 결정하는 에너지, 특별히 이 에너지가 중요한 이유는 지구온난화 문제 때문이에요.

기후변화는 한 번 진행되면 되돌릴 수 없기 때문에 국제에너지기구 IEA는 대기 중 이산화탄소의 농도를 450ppm 이하로 안정화시켜야 할 것으로 추산했어요.

그러나 쉽지 않은 일이에요. 에너지를 가장 많이 사용하는 1위 국가가 중국이고, 2위가 미국인데, 이 두 나라의 에너지 사용량만 합해도 지구 전체 사용량의 40%를 차지해요.

그 다음인 러시아와 인도까지 합치면 절반에 더 가까워요. 이들 나라에서 사용량을 줄이지 않으면 나머지 국가가 아무리 열심히 줄여도 소용이 없다는 이야기예요.

요즘 우리 일상을 보면, 매일 미세먼지 농도를 확인하고 수시로 긴급재난문자가 뜰 정도로 대기오염이 심각해요.

또한 후쿠시마 원전 사고로 인한 방사능오염은 여전히 복구가 어려운 실정이에요. 원자력 발전이 나아갈 방향과 신재생에너지 시스템 등 에너지 문제는 지속적으로 주목해야 할 내용들이에요.

결국 4차 산업혁명의 핵심은 과학이지만 4차 산업혁명의 미래는 사람이라는 점에서 교육의 중요성은 한층 더 커졌다고 볼 수 있어요. 창의성을 기반으로 협업할 수 있는 소통 능력과 문제 해결 능력 등 인간만이 할 수 있는 역량에 초점을 맞춘 교육이 미래 인재를 키워낼 수 있어요.

 


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신의 멘탈 - 의지력을 180도 바꾸는 결심의 뇌과학
호시 와타루 지음, 김정환 옮김 / 21세기북스 / 2019년 2월
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"자신을 바꾸려면 멘탈부터 바꿔라!"


이 책의 저자 호시 와타루는 일본 최고의 멘탈 컨설턴트라고 합니다.

놀라운 건 본인 스스로 멘탈을 바꿔 성공한 첫 번째 인물이라는 겁니다.

평범한 회사원으로 지내다가 2011년 동일본 대지진을 겪은 후, 남은 인생은 원하는 곳에서 원하는 일을 하겠다고 결심하고

멘탈 컨설팅 사업을 시작했다고 합니다.

혹시나 저자는 원래 멘탈이 강한 사람이 아니었을까요?


저자는 누구나 신의 멘탈을 손에 넣을 수 있다고 말합니다.

강한 멘탈은 과학적으로 만들어낼 수 있다는 것.

이 책에서는 강한 멘탈을 만들기 위한 과학적인 방법을 알려줍니다.

중요한 건 당신의 선택!

강한 멘탈을 원하나요?

그렇다면, 책에 나오는 방법 그대로 실천하면 됩니다.


★ 마음먹은 대로 살기 위한 공식

 

   목표  달성 =  목표 X 수단 X 멘탈


⊙ 목표 : 목적지가 정해져 있지 않은 비행기는 어디에도 가지 못한다. 목표를 명확히 정하고 끊임없이 의식한다.

⊙ 수단 : '어떻게 해야 할 수 있을까?'는 직접 생각하지 않아도 목표와 멘탈이 제대로 갖춰져 있다면 저절로 알 수 있다.

◎ 멘탈 : 자기 평가를 바꾸지 않는 한, 아무리 조건이 갖춰지더라도 인생은 변하지 않는다.


여기에서 늘 염두에 두고 진정으로 바꿔야 할 것은 "멘탈"입니다.

멘탈이란 '마음 = 뇌'로 정의하며, 구체적으로 '자기 평가'를 의미합니다.

적절한 수단이 있다 해도 실행 주체인 자신이, 자기 평가가 낮으면 행동으로 옮기지 못합니다.

실행하지 못하면 현실은 아무것도 달라지지 않습니다.


자기 평가를 쉽게 말하자면,

"나는 어떤 사람입니까?"라는 질문에 대한 대답입니다.

만약 '난 못해,,, 할 수 없어'와 같이 자기 평가가 낮은 상태라면 모처럼 찾아온 기회마저 놓칠 수밖에 없습니다.


어떻게 해야 낮은 자기 평가를 끌어올릴 수 있을까요?

자기 평가의 초점을 지금 상태가 아닌 미래로 맞추면 됩니다.


"1년 후, 나는 나를 어떻게 평가할까요?"


자기 평가는 계속 업데이트 해야 합니다.

현실을 원하는 미래로 이끌기 위해서는 자기 평가를 긍정적으로 바꿔야 합니다. 기왕이면 재미있고 신나게~

중요한 건은 어디까지나 자신이 행복을 느낄 수 있느냐라는 것입니다. 이 모든 건 나 자신의 행복을 위한 것임을 기억해야 합니다.

신의 멘탈을 지녔다는 건 흔들리지 않는 강인한 정신력이 아니라 어떤 사건이든 좋은 의미를 찾아내는 긍정력입니다.

결국 신의 멘탈은 행복해질 권리입니다.


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꼬리에 꼬리를 무는 우리놀이 103 - 꼬꼬무 놀이
김혜린.신경선.황경선 지음 / 예술놀이터 / 2019년 2월
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"~~♩ 술래잡기 고무줄 놀이 말뚝박기 망까기 말타기

놀다보면 하루는 너무나 짧아~~ ♪♬ "


아이들은 이 노래를 개그콘서트 마빡이 노래로 기억하더라고요.

근데 어른들한테는 어린 시절 추억을 떠올리게 만들어요.

정말 노래 가사처럼 아침에 눈뜨면 좁은 골목길, 마을 앞 공터에 동네 아이들이 모여서

비싸고 멋진 장난감 하나 없이도 하루 종일 재미있게 놀았어요.

원래 이 노래는 '자전거 탄 풍경'의 <보물>이라는 곡이에요.

어린 시절 뛰놀던 그 모든 풍경과 시간들이

지금 돌아보니 소중하고 아름다운 보물이었네요.


<꼬리에 꼬리를 무는 우리놀이 103 : 꼬꼬무 놀이>는 옛 놀이를 다듬고 새 놀이를 만들어 103가지로 정리한 놀이책이에요.

'세상에나, 놀이를 책으로 배우게 될 줄이야...'

안타깝게도 이것이 요즘 아이들의 현실이에요. 장난감이나 컴퓨터, 스마트폰 없이 노는 방법을 잘 모르기 때문에 누군가는 알려줘야 해요.

이 책에서는 놀잇감의 사용 유무 및 종류에 따라 놀이를 세 가지로 분류했어요.

몸으로 노는 몸놀이, 생활용품을 활용해서 노는 생활용품놀이, 놀잇감으로 노는 놀잇감놀이.

한 번 놀이를 시작하면 꼬리에 꼬리를 물고 놀이가 이어져야 한다는 의미에서 각 놀이는 기본적인 방법에서 다양하게 변형되었다고 볼 수 있어요.

대부분의 놀이 인원은 10명 이상이라서, 학교마다 반 별로 아이들이 놀기에 적합해요.

가장 처음 소개하는 놀이는 "돌멩이 술래잡기"예요. 얼음 땡을 변형한 술래잡기로, 두 명이 만나서 "돌멩이!"라고 외치고 재빨리 앉으면 술래가 잡지 못해요.

술래가 돌멩이가 된 사람을 잡고 싶으면 잡으려는 돌멩이 앞에 가서 하나부터 열까지 숫자를 크게 세어야 해요. 숫자를 셀 동안 술래는 움직일 수 없고, 지목당한 돌멩이는 그 사이에 도망치면 돼요. 잡힌 사람이 새 술래가 돼요.


문득 초등학교에서 매일 2시간씩 놀이수업을 의무화하면 어떨까라는 상상을 해봤어요.

세상 그 무엇보다도 재미있고 신나는 놀이터가 학교라면, 우리 아이들이 얼마나 행복할까요. 


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안녕, 드뷔시 미사키 요스케 시리즈 1
나카야마 시치리 지음, 이정민 옮김 / 블루홀식스(블루홀6) / 2019년 3월
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새롭게 출간된다니~~~
엄청나게 기대됩니다^^

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