팡FAANG으로 빵빵하게 공부하는 비즈니스 영어
최숙원 지음 / 지식과감성# / 2020년 4월
평점 :
절판


비즈니스 영어라고 하면 왠지 어려울 것 같아서 '아직은 무리야...'라고 생각했다면 시작해볼 만한 교재예요.

일단 책이 얇고 내용이 깔끔해요. 

제목에 나온 '팡 FAANG'은 Facebook, Amazon, Apple, Netflix , Google 이라는 전 세계적으로 유명한 5개의 기업 이니셜을 딴 거라고 해요.

이 책은 바로  Facebook, Amazon, Apple, Netflix , Google 기업의 콘퍼런스 콜 자료에서 중요한 예문을 모아서 교재로 만든 거예요.

Earnings Call은 공공회사의 경영진, 분석가, 투자자 그리고 미디어들이 한 회사의 회계연도의 재정결과를 논의하는 콘퍼런스 콜을 말하며, 수익 보고서 이전에 진행되고, 이는 특정 기간의 회계성과에 대한 정보 요약이 포함된대요. 각 회사 사이트에 들어가면 IR 자료에서 매 분기 음성 파일과 스크립트를 열람할 수 있대요. 아하, 처음 알았어요. 제 상식으로는 기업의 콘퍼런스 콜은 회사 자료니까 당연히 비공개일 줄 알았는데, 누구나 열람할 수 있다니 신기하네요.

실제 비즈니스 현장에서 쓰는 표현들을 생생하게 접할 수 있어요.

핵심적인 표현들만 쏙쏙 뽑아서 250개의 주요 비즈니스 영어 표현이 담겨 있어요.

학습법은 간단해요. 음성 파일을 5번 이상 듣고 따라 읽어요. 10개 문장씩 익힌 후에 Exercise 에서 작문을 하면서 복습해요. 작문 다음에는 다시 한 번 음성 파일을 들어요.

한국어 번역만 눈으로 보면서 입으로 소리 내어 영어 작문을 하는 연습을 하는 거예요. 머릿속에서 한국어가 영어로 바뀌면서 입으로 말할 수 있으면 성공!

음성 파일은 #지식과감성# 홈페이지에서 다운로드하면 돼요.

비즈니스 영어 교재답게 구성 자체가 핵심만 간단하게 잘 정리되어 있는 것 같아요. 뭔가 시험 전에 요약 정리집을 보는 것처럼 휘리릭 한 권을 공부할 수 있는 교재네요.


1. A return to growth

  성장세로의 회복

Ex.1 > We're thrilled to report a return to growth.

    우리는 성장세로 회복하고 있다는 것을 보고하게 되어 매우 기쁩니다.


2. Impact the top-line growth rate

  총수익에 영향을 주다

Ex. 2 > We're accomplished these results despite strong headwinds from foreign exchange, which impacted our top-line growth rate.

  총수익에 영향을 준 강한 외환 역풍에도 불구하고 이러한 성과를 달성했습니다.


[ Exercise ]

▶ 우리는 성장세로 회복하고 있다는 것을 보고하게 되어 매우 기쁩니다.

▶ ( 빈 칸에 영작을 하면 돼요. )






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중학수학 도형 한권으로 끝내기 - 2015 개정교육과정 반영 / 중학교 1, 2, 3학년의 수학도형 '한권으로 완전정복'
고희권.장순자 지음 / 쏠티북스 / 2020년 5월
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초등수학은 무난하게 공부했다면, 중학수학은 많이 힘들어졌어요.

생소한 수학 용어들과 다양한 문제 유형들 때문에 더 어렵게 느껴지나봐요.

무작정 문제만 푼다고 해결될 일이 아닌 것 같아요.

이럴 때일수록 개념과 원리부터 확실하게 다지는 것이 중요한 것 같아요.

<중학수학 도형 한권으로 끝내기>는 중학수학에서 도형만을 모아 한권으로 만든 교재예요.

중학교 1, 2, 3학년 수학도형의 필수개념을 확실하게 익힐 수 있도록 구성되어 있어요.

일단 도형의 개념을 0단계부터 3단계까지 차근차근 정확하게 이해하는 데 초점을 맞추고 있어요.

0단계는 중학수학 도형의 필수개념을 한눈에 확인할 수 있도록 정리해 놓았어요.

초등학교 때 배운 기본적인 도형 개념이라서 쉽다고 느낄 수 있는데, [1단계 - 개념이해하기]에서 문제를 풀어보니 의외로 틀리는 문제가 있더라고요.

왜 그럴까요. 다 안다고 생각하는 것과 진짜 제대로 아는 것의 차이랄까.

그래서 개념이해가 중요한 거예요. 틀린 문제를 확인해보니 완전히 모르는 게 아니라 헷갈렸다는 걸 알 수 있어요. 아주 작은 실수로 볼 수도 있지만 완벽하게 개념 이해가 안 된 거예요. [2단계 - 문제수준높이기] 문제 풀이를 해보면 확실하게 틀린 문제에서 어떤 개념을 모르는지 확인할 수 있어요. 마지막 [3단계 - 응용문제 도전하기]에서는 학교 시험에 반드시 출제될 만큼 중요한 유형이니까 잘 풀어야 해요. 각 단계마다 틀린 문제가 나오면 기본 개념을 정확하게 이해했는지 꼼꼼하게 체크해서, 나중에 틀린 문제만 모아 다시 풀어보는 연습이 필요해요. 무조건 문제를 많이 푼다고 좋은 게 아니라 개념이해부터 제대로 한 다음에 문제를 풀어야 실전 시험에서 실수 없이 잘 풀 수 있는 것 같아요. 단계별로 문제를 풀어보니까 스스로 부족한 부분을 채울 수 있어서 좋은 것 같아요. 

깔끔한 개념정리와 문제풀이를 통해서 도형의 기본 개념을 제대로 익힐 수 있는 중학도형 개념서라고 할 수 있어요.

난이도 높은 문제들은 안 풀리면 기죽거나 포기할 수 있는데, 이 교재는 단계별로 반복학습이 가능해서 차근차근 실력이 쌓이는 것 같아요.

무엇보다도 중학도형에 관한 자신감을 얻은 것 같아 만족스러워요.






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지니어스 게임 미래인 청소년 걸작선 64
레오폴도 가우트 지음, 박우정 옮김 / 미래인(미래M&B,미래엠앤비) / 2020년 5월
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현실에서 천재를 만난다면 아마 긴 대화는 어려울 거예요.

똑같은 인간의 모습을 하고 있지만 천재의 뇌는 다를 테니까. 제 편견일까요?

그러나 <지니어스 게임>을 읽는다면 세 명의 천재들에게 반하게 될 거예요.

오호, 다행이에요. 천재들이 떠드는 이야기가 이토록 흥미롭다니!

우선 세 명의 천재들을 소개할게요.


◆ 렉스 우에르타 : 별명은 킹Rx. 미국 서부 해안 지역 거주, 노스 고등학교 2학년 남학생.

 '로지'(LODGE. 비밀 결사단체 회원들의 집합소)라는 모임을 만든 장본인. 실제 회원은 툰데, 페인티드 울프와 렉스까지 총 3명.

◆ 툰데 오니 (14세) : 별명은 '나이자 보이', 힙합과 축구를 사랑하는 나이지리아의 시골 소년. 독학한 엔지니어이자 엄청난 기억력의 소유자.

◆ 카이 장 (16세) : '페인티드 울프'라는 별명으로 비밀리에 부정부패를 폭로하는 유명 블로거, 중국 상하이에 거주하는 고등학교 3학년 여학생.


이들의 공통점은 온라인에서 절친이 된 후 '로지'의 회원으로 활동하고 있다는 점, 그리고 지니어스 게임에 초대장을 받았다는 점이에요.

음, 렉스의 경우는 초대장을 받을 수 있도록 손을 썼다는 건 비밀이에요.

처음에 지니어스 게임이란 대회가 열린다는 소식을 전한 건 툰데였어요. 농담이라곤 모르는 툰데가 "우리 삶을 바꿔놓을 일"이라고 말했는데, 정확한 표현이었어요.

지니어스 게임은 우리 삶의 결정적 순간, 우리 모두가 거기서 모든 게 바뀌었다고 말할 단 하나의 경험이 되었어요. 각자 이유만 다를 뿐.

세 명의 천재들이 지니어스 게임이 흥분하는 이유는 두 가지예요.

첫 번째 이유는, 개최자가 키란 비스와스라는 것.

키란 비스와스는 인도 출신의 인공두뇌학, 미래주의, 설계 분야에서 독보적인 거물, 한마디로 천재 중에 천재예요. 그는 불과 열여덟 살의 나이에 세계에서 가장 유력한 IT 기업 중 하나인 온드스캔(OndScan)의 CEO이자, 사회정의를 위해 싸우는 평등주의자로 알려진 인물이에요. 사람들이 키란 숭배 현상을 얘기할 정도로 세계적인 영향력을 지녔어요. 인터넷 팬덤이 만든 슈퍼히어로인 키란 비스와스가 일종의 두뇌 싸움을 개최한 거예요. 장소는 미국 최고의 공과대학인 보스턴 컬렉티브 캠퍼스에서.


세 친구들은 지니어스 게임을 위해 모였어요. 온라인이 아니라 현실에서 진짜 팀이 된 천재들의 이야기가 꽤 재미있어요.

지금부터 할 일은 교란기를 만들고, 테오 형을 찾고, 지니어스 게임에서 우승하는 것.

맙소사, 가장 중요한 내용을 쏙 빼놓았어요.

2년 전, 렉스의 형 테오는 대학에서 정치적 동기의 해킹을 둘러싼 논쟁을 벌이다가 학교를 그만뒀어요. 사실 테오는 핵티비스트(hacktivist. 인터넷을 통한 컴퓨터 해킹을 투쟁 수단으로 사용하는 행동주의자)와 무정부주의자 포럼에 빠져 지냈고, 심지어 '터미널'에 가입했어요. 터미널은 다국적 기업들과 전체주의 정부들을 대상으로 과감한 공격을 감행하는 급진적 해커 단체였어요. 형은 한밤중에 사라졌어요. 동생 렉스에게는 워크어바웃 간다면서 영원히 돌아오지 않는다고 말했어요. 세상은 곧 변할 거고, 그 사실을 사람들이 얼른 깨닫도록 알려주고 싶다고도 했어요. 대체 왜 그러는 거냐고 묻는 렉스에게 테오는 "그래야 하니까."라는 말을 남기고 떠났어요. 


"... 지식은 노예화되어왔다. 기업, 정부, 대학, 군대가 지식을 철창 안에 단단히 가두어놓았따.

그들은 지식이 권력이라는 것을 알고 있으며 지식을 고수하면 권력을 고수할 수 있다고 맹목적으로 믿는다.

우리는 그들이 틀리다는 것을 입증하기 위해 여기에 있다. 

지식을 억류하고 있는 자들로부터 해방시키기 위해 여기에 있다.


   혁명이 유일한 진화다.


형제여! 우리가 시작했던 일이 우리를 벗어났다. 누구도 믿어서는 안 된다.

모든 카메라는 누군가의 눈이다. 모든 마이크는 누군가의 귀다. 

나를 찾아라. 우리가 힘을 합치면 그자를 막을 수 있다."

     - 《터미널 선언문 중에서    (132p)


우연이라고 하기엔 절묘한 타이밍, 지니어스 게임에 초대된 우리의 세 친구들은 과연 최후의 승자가 될 수 있을까요?

지식으로부터 온 자유와 억압, 바로 지금 우리가 고민해야 할 주제예요. 

<지니어스 게임>은 세상을 바꾸는 것이 무엇인지, 깊이 생각하게 만드는 놀랍도록 흥미로운 이야기예요.   


 




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나는 나 - 내 인생의 셀프 심리학
캐럴 피어슨 지음, 류시화 옮김 / 연금술사 / 2020년 5월
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어린아이라면 모를까, 어른이라면 '나'라는 존재로 살아온 세월만큼 '나'에게 익숙할 거예요.

단지 익숙한 것일뿐.

늘 그게 문제예요. 너무 익숙한 나머지 안다고 착각하는 것, 아니 안다고 우기는 것.

그러므로 출발점은, '나는 나를 모른다'라는 사실을 인정하는 거예요.

그래야 자신이 누구인지 알기 위한 탐험 여행을 떠날 수 있어요.


<나는 나>의 원제는 『내 안의 영웅 Hero Within』이에요.

나를 구원해줄 영웅은 이미 내 안에 있어요. 바로 '내 안의 영웅'을 만나는 방법이 이 책 속에 담겨 있어요.

한 가지 미리 말해두자면, '내 안의 영웅'은 우리가 흔히 상상하는 영웅의 모습이 아니라는 거예요.

그래서 영웅의 여행을 도와줄 내면의 안내자들이 필요한 거예요.

저자 캐럴 피어슨은 원형연구센터 CASA 소장으로 칼 융의 원형 이론 연구에 평생을 바친 심층심리학자예요.

인간의 무의식 속에는 원형에 해당하는 자아가 있는데, 그 중 여섯 가지 심리적 원형이 바로 내면 여행의 안내자들이에요.

고아 원형, 방랑자 원형, 전사 원형, 이타주의자 원형, 순수주의자 원형, 마법사 원형.

각각의 심리적 원형이 무엇인지를 확실히 아는 것이 이 여행의 목적이에요. 


"당신의 삶에 깨어난 원형들이 많을수록 당신이 이해할 수 있는 진실도 많아진다.

인식하든 인식하지 못하든 원형이 당신 안에 존재한다.

... 

자신의 삶에서 작용하고 있는 원형을 발견할 때 얻는 한 가지 놀라운 선물은 이것이다.

자신 안의 원형의 관점을 더 이상 현실 그 자체로 오해하지 않는다는 것이다.

...

영웅은 보물을 발견하고 순수성을 되찾고 나면 마법사로서 왕국을 변화시킨다.

이것은 우리가 행복해지기 위해 세상을 변화시키지는 않는다는 뜻이다.

우리는 먼저 행복을 발견하고 그다음에 세상을 변화시킨다."   (44-45p)


이 책을 읽으면서 시인과 촌장의 <가시나무>가 떠올랐어요.

노래 가사를 천천히 음미해보니...


내 속엔 내가 너무도 많아 당신의 쉴 곳 없에

내 속엔 헛된바램들로 당신의 편할 곳 없네

내 속엔 내가 어쩔 수 없는 어둠 당신의 쉴 자리를 뺏고

내 속엔 내가 이길 수 없는 슬픔 무성한 가시나무숲 같네


바람만 불면 그 메마른 가지 서로 부대끼며 울어대고

쉴 곳을 찾아 지쳐 날아온 어린새들도 가시에 찔려 날아가고

바람만 불면 외롭고 또 괴로워 슬픈 노래를 부르던 날이 많았는데

내 속엔 내가 너무도 많아서 당신의 쉴 곳 없네 


마음이 온통 가시나무숲인 '나'는 수많은 '나' 중에 원초적인 고아 원형에 붙잡혀 있는 상태인 거예요.

고아 원형은 한마디로 말해 실망한 이상주의자라고 해요. 세상에 혼자뿐인 고아로 느끼는 고통의 단계에서 사람들은 술과 약물, 과도한 업무 등 다양한 중독에 빠져 그 고통에서 달아나려고 한대요. 이런 중독들은 오히려 무력감과 부정적인 감정을 더 깊어지게 만들어요. 어떤 경우는 자신의 고통을 해결하는 대신 다른 사람을 구원하는 데 초점을 맞춰 이타주의 원형에 이끌리기도 하고, 자기애에 빠져 여러 가지 계발 프로그램을 찾아다니며 가짜 방랑자 행세를 하기도 한대요. 

이때 추방을 겪은 고아가 할 수 있는 진정한 영웅적인 행동은 자신의 아픔, 실망, 상실을 있는 그대로 오롯이 느끼는 거예요. 

즉 자신이 고아라는 사실을 받아들이는 일이에요.

"나는 지금 고통 속을 헤매고 있어. 어떻게 해야 할지 모르겠어."라고 용기 있게 인정하는 것이 허세를 부리거나 실망해서 다른 사람에게 분풀이하는 것보다 더 영웅적인 행동이라는 거예요. 아마 다들 경험했을 거예요. 남들 앞에서 절대 약한 모습을 보이지 않으려다가 한순간 무너지는...

여기에서 잊으면 안 될 것이 있어요. 고아 원형은 그저 우리가 거쳐 가야 하는 많은 원형 중 하나일 뿐이에요. 

저는 이 단계에 머물러 있으면서 그걸 알아차리지 못했던 거예요. 

고아 단계를 넘어 앞으로 나아가기 위해서는 자신 안의 고통, 절망, 비꼬인 마음을 회피하지 않고, 있는 그대로 맞닥뜨려야 해요. 

가시나무숲이 주는 고통을 온전히 느끼도록 자신에게 허용하는 것이 중요해요. 고통과 상실을 삶이라는 강물의 일부로 받아들일 때, 우리는 배우고 공감하며 성장한다는 걸.

결국 나는 내 안의 영웅을 믿어야 해요. 그래야 삶에서 심리적 원형들에게 휩쓸리지 않고 진정한 나로 살 수 있어요. 





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캐릭터가 돋보이는 구도 일러스트 포즈집 - 시선을 사로잡는 구도 설정의 비밀 일러스트 포즈집
하비재팬 편집부 지음, 문성호 옮김 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 2020년 4월
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만화를 즐겨 보는 사람이라면 한 번쯤 그려봤을 거예요.

실력 여부를 떠나서 자신이 좋아하는 캐릭터를 그려보고 싶은 욕구가 있거든요.

어쩌면 만화 캐릭터에 대한 열렬한 애정은 여느 팬심과 다르지 않을 거예요.

<캐릭터가 돋보이는 구도 일러스트 포즈집>을 보자마자, 바로 이 책이구나 싶었어요.

항상 만화 속 그림을 보며 감탄만 했는데 그 멋진 그림이 어떻게 완성되는지, '구도 테크닉'을 통해 배울 수 있어요.

구도란 무엇인가.

만화, 일러스트에서 구도는 주로 화면 구성 테크닉을 뜻해요. 캐릭터의 배치와 카메라워크로 감정과 장면을 다양하게 표현해낼 수 있어요.

이 책에서는 구도의 기본부터 차근차근 설명해주고 있어요. 사실 그 어떤 설명보다 구도의 형태를 그림으로 보여주면 단번에 이해할 수 있어요.

동그라미 구도는 화면의 가로 세로 한 가운데에 캐릭터나 주역을 배치하여 당당한 인상을 주는 효과가 있으나 기본 형태라서 식상하고 재미없는 느낌을 줄 수 있어요.

3분할 구도는 화면의 가로 세로를 3개로 분할하여, 캐릭터를 중앙에서 살짝 비켜나게 해 느낌이 사는 경우예요. 심플하면서도 폭넓게 활용할 수 있는 구도예요.

황금비 구도는 명화에서 볼 수 있는 아름다운 비율이므로, 3분할 구도와 같이 비교하면서 사용해볼 수 있어요.

레일맨 구도는 캔버스의 긴 변을 4등분한 다음, 대각선과 교차점에 주역과 소도구를 배치하는 구도예요. 주역이 중앙에서 약간 떨어져 있어서 캐릭터와 배경 양쪽 다 살릴 수 있는 특징이 있어요. 화면의 분할선이나 교차점을 어디에 두느냐에 따라 느낌이 달라지므로 여러 가지 형태를 시도해보는 것이 좋아요.

캐릭터의 배치 말고도 포즈를 통해 매력적인 화면을 만들 수 있어요. 캐릭터의 실루엣 만드는 예시를 보면 동작이 세밀하게 표현되어 특정한 분위기 연출이 가능한 것 같아요.카메라워크는 캐릭터나 풍경을 어떻게 찍을지 결정하는 방식으로, 구도를 이루는 중요한 요소 중 하나예요. 다양한 카메라워크 예시 그림을 보면 캐릭터의 성격이나 감정을 알 수 있어요.

각 구도 테크닉을 사람 수에 따라, 1명 구도, 2명 구도, 3~4명 구도, 다수가 등장하는 드라마틱 구도로 나누어 알려주고 있어요.

신기한 건 단편적인 구도 그림인데도 그 구도가 주는 효과를 바로 확인할 수 있다는 거예요. 군더더기 없이 신체의 실루엣으로 표현된 그림이라서 어떤 장면을 연출한 것인지 알 수 있고, 연습 드로잉하기 좋아요. 여기에 세밀한 얼굴 묘사와 의상, 소품, 배경 등이 곁들여져서 만화가 완성되는 거예요. 

책에 첨부된 CD에는 구도 예시  200컷이 담겨져 있어요. 시선을 사로잡는 구도 설정의 비법, 이 한 권의 책으로 누구나 배울 수 있어요.





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