문과생도 알아두면 쓸모있는 반도체 지식 - 세상에서 가장 작은 정보의 바다를 탐험하다
이노우에 노부오.구라모토 다카후미 지음, 김지예 옮김, 박완재 감수 / 동아엠앤비 / 2023년 9월
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반도체에 대해 알아보자




책을 선택한 이유


반도체는 한국의 주요 수출 품목이다.


D램 반도체 수출이 어려워지면 한국 경제가 휘청거릴 정도니,

반도체는 알게 모르게 한국에 큰 영향을 미치고 있다.


4차 산업혁명이 되면 반도체의 중요성은 더 커질 수 밖에 없다.

반도체에 대해 아는 것은 우리 시대를 이해하는 중요한 키워드다.


반도체에 대해 알기 위해 "문과생도 알아두면 쓸모있는 반도체 지식"를 선택한다.












"문과생도 알아두면 쓸모있는 반도체 지식"은


Prologue 반도체의 세계

1장 반도체란 무엇인가?

2장 트랜지스터 제작법

3장 계산하는 반도체

4장 기억하는 반도체

5장 빛·무선·파워 반도체


로 구성되었다.





Prologue 반도체의 세계 에서는


반도체는 전류와 전압을 제어하고, 기억하는 기능이 있다.

반도체 종류, 제조 공정, 활용 분야에 대해 설명한다.





1장 반도체란 무엇인가? 에서는


트랜지스터가 뱔명되기 전에도 반도체 원리와 비슷한

광석 검파기가 사용된다.


레이더에 사용되는 광석 검파기를 대신하기 위한

실리콘 정제기술이 발전되면서 트랜지스터 발명으로 이어진다.


반도체는 전기가 통하는 도체와 통하지 않는 절연체의

중간 성질을 띠는 물질이다.


불순물을 첨가해 전기가 통하기 쉽게 하는 것도 반도체의 특징이다.


고순도 반도체 결정 잉곳, n형과 p형 반도체,

n형과 p형 반도체를 접합한 다이오드 소자,

다이아몬드의 반도체 특성, 원소를 조합한 화합물반도체를 설명한다.




2장 트랜지스터 제작법 에서는


전화 신호 강도를 강하게 만들기 위해 사용되는

진공관의 단점을 해결하기 위해 트랜지스터가 개발된다.


트랜지스터 탄생 비사, 작동 원리,

소니의 고주파 트랜지스터, 실리콘 트랜지스터 개발,


페어차일드의 플레이너형 트랜지스터,

트랜지스터 MOSFET 구조,


반도체 제조공정인 포토 리소그래피 , 선택 확산법을 설명한다.





3장 계산하는 반도체 에서는


반도체가 처리할 수 있는 숫자는 디지털 데이터다.


디지털 정보를 다루는 기본 소자는 CMOS다.

COMS는 pMOS와 nMOS를 직렬로 연결한 형태다.


히타치가 개발한 이중 웰 구조 CMOS로

고속 동작이 가능해지면서 대부분의 디지털 회로에 사용된다.


부울대수의 기초 연산, 킬비 특허, 노이스 특허,

마이크로프로세서의 미세화 기술, 무어의 법칙,

시스템 LSI 제작 방법에 대해 알아본다.



4장 기억하는 반도체 에서는


반도체는 생각할 수 있는 부품이다.


메모리는 기억하는 반도체다.

RAM과 ROM으로 나뉘어 진다.


DRAM은 단면적당 정보 밀도가 높다.

DRAM이 메모리 용량을 증가시키기 위해서는

같은 용량의 캐패시터를 작은 면적으로 만들어야 한다.


SRAM은 플립플롭이라고 불리는 데이터를 유지하는

로직 회로를 이용한다.


차세대 메모리로 예상되는 자기 저항 메모리, 상변환 메모리,

저항 변화 메모리, 강유전체 메모리에 대해 알아본다.





5장 빛·무선·파워 반도체 에서는


태양 전지는 전지가 아니다.

반도체를 사용해서 태양광 에너지를 전기 에너지로 변환한다.


빛 에너지에 의해 전자와 정공이 발생하면, 외부 회로로

전자를 밀어내어 전류가 흐르는 기전력이 발생한다.


발광 다이오드, 청색 LED, 레이저 다이오드,

이미지 센서, 무선용 반도체, 파워 반도체를 소개한다.





"문과생도 알아두면 쓸모있는 반도체 지식"은

반도체의 기초 개념, 반도체 기술 발전 과정,

반도체의 계산, 메모리 기능, 다양한 분야에 활용되는 반도체를 소개한다.



반도체는 전기가 통하는 도체와 통하지 않는 절연체의

중간 성질을 띠는 물질이다.


광석 검파기가 트랜지스터 발명으로 이어지면서 시작된

반도체 시대의 개발 역사와 주요 기술의 발전 과정,

제조 공정, 반도체의 종류,


반도체에 적용되는 주요 기술, 작동 원리 등을

상세하게 설명한다.



차세대 메모리로 예상되는 자기 저항 메모리, 상변환 메모리,

저항 변화 메모리, 강유전체 메모리,


태양 전지, 발광 다이오드, 청색 LED, 레이저 다이오드,

이미지 센서, 무선용 반도체, 파워 반도체 등

반도체의 다양한 종류에 대해 소개한다.



반도체는 미래 산업의 핵심 부품이므로,

비즈니스 기회, 투자 방향에 있어 중요한 역할을 한다.


반도체를 제대로 알지 못하면서, 미래를 이해할 수는 없다.


반도체에 대한 기초지식과 기술 정보는 반도체 종사자 뿐 아니라

반도체 기술이 가져올 미래를 전망하는데 유용한 정보다.


"문과생도 알아두면 쓸모있는 반도체 지식"은

반도체와 반도체 관련 사업을 이해하기 위한

기초 지식과 발전 역사를 쉽고 빠르게 알려주므로

반도체 산업을 파악하는데 유용하다..


동아엠앤비 에서 "문과생도 알아두면 쓸모있는 반도체 지식"을 증정해주셨다.

감사드린다.


#이노우에노부오 #구라모토다카후미 #김지예 #박완재

#반도체 #문과생도알아두면쓸모있는반도체지식 #동아엠앤비



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직원의 심리를 꿰뚫어줄 치과용 인문학 - 치과 리더를 위한 실전 경영 가이드
조성용 지음 / 미다스북스 / 2023년 9월
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인문학의 이해를 통한 소규모 조직의 직원 관리




책을 선택한 이유



인사가 만사다.


조직이 작을수록 사람이 미치는 영향력은 크다.

사람을 관리하지 못하면 조직이 무너지는 것은 시간문제다.


직장에서의 역할에는 별 관심없고 자신의 만족 만을 중시하고,

일을 통한 자기 발전 보다, 월급 받은 만큼만 소극적으로 일한다는

MZ 세대는 조직의 골치덩어리다.


직원 관리 요령을 알아보기 위해 "직원의 심리를 꿰뚫어줄 치과용 인문학"을 선택한다.





"직원의 심리를 꿰뚫어줄 치과용 인문학"은


1장 망한 치과 살리는 리더의 인문학

2장 치과를 운영하기 위한 인문학적 원리 이해하기

3장 치과 직원들의 갈등 관리하기

4장 치과 리더로서 ‘나’ 바로 알기


로 구성되었다.





1장 망한 치과 살리는 리더의 인문학 에서는


소규모 의원급 치과에서 관리자 역할을 맡게 되면서

직원들 사이의 오만가지 갈등을 허둥지둥 수습하고,

편의점 들락날락하듯 직원이 수시로 교체되는 모습을 보면서

멘탈이 약해지자 심리학 공부의 필요성을 느끼게 된다.


관리자로서 리더의 역할과 의무가 얼마나 소중한 개념인지

깨닫게 되면서, 퇴사를 하지 않기로 결심하게 된다.


헤라클레이토스의 통찰을 통해 문제를 분석하고 메모하고,

문제의 원인이 업무 지식 부족인지, 인간과 조직의 행동패턴인지

생각하면서 관리자 역할을 생각해 보게 된다.


진료실 스태프로 입사한 풋내기 신입은 시간이 지남에 따라

일이 몸에 체화되면서 진료실 필수 인원으로 자리매김한다.


치과 실장이 되면서 진료실 활동은 줄어들고

환자와의 상호 작용이 압도적으로 늘어난다.


리더는 일반 스태프와는 완전히 다른 질적 도약이 요구된다.

리더의 정체성을 다시 설정해야 한다.



장점과 단점의 관계를 이해하지 못하면

문제의 원인을 제대로 자각하지 못하게 된다.


일 잘하는 직원이 좋은 리더가 되지 못하는 경우,

스태프의 내재적 동기를 자극하는 소통 기회 만들기,

성장 마인드 셋 유도하기, 감정 패턴에 휘둘리지 않기를 말한다.




2장 치과를 운영하기 위한 인문학적 원리 이해하기 에서는


공감과 경청 만이 리더의 역할이 아니다.


무능한 천사 리더와 유능한 악마 리더는 대개 함께 존재한다.


조직의 목적 달성을 위해서는 두 성격의 리더들이

서로의 역할을 이해하고 보이지 않게 지지해야 한다.



조직의 목적에 부합하는 갈등은 좋은 갈등이다.


갈등 자체를 없애는 행위는 조직의 미래를 파괴하는 행동이다.

갈등과 공생할 수 있는 방안을 찾아야 한다.


기계론적 사고방식과 목적론적 사고방식의 문제해결,

규칙을 유지하는 항상성과 변화의 유연성에 대해 이야기 한다.




3장 치과 직원들의 갈등 관리하기 에서는



진료실과 데스크는 일에 대한 정의가 다르다.


진료실에서는 육체노동의 관점에서 생각하며,

데스크 직원은 정신적 활동을 일의 본질로 본다.


불만의 진원지에는 소통의 단절이 있다.

업무 형평성이 아니라 소통 시스템이 문제의 근본이다.


일잘러와 일못러의 공생, 갈등의 순환 사이클,

퇴사하는 이유, 퇴사를 막는 소통 채널 형성,

뒷담화의 순기능과 역기능, 신입 직원과의 갈등 원인을 말한다.



4장 치과 리더로서 ‘나’ 바로 알기 에서는


지식을 실천할 때 가치가 생긴다.


보편적 진리와 특수한 진리를 구분해야 한다.

보편적 진리를 깨우쳐야 타인의 입장에 휘둘리지 않는

비판적 사고를 할 수 있다.


고전과 인문학은 보편적 진리를 깨우치게 한;다.


방어기제, 정서적 분화, 감정관리, 자기 모습 찾기에 대해 설명한다.




"직원의 심리를 꿰뚫어줄 치과용 인문학"은

리더가 인문학을 알아야 하는 이유, 리더의 자세와 역할,

직원 갈등 관리, 리더의 자기 발견에 대해 말한다.


소규모 치과 의원에서 관리자로 일하면서

직원들 사이의 갈등, 잦은 퇴사로 고생한다.


진료실 스태프로 입사한 풋내기 신입은

시간이 지남에 따라 필수 인원으로 자리매김한다.


치과 실장이 되면 진료실 활동은 줄어들고

환자와의 상호 작용이 압도적으로 늘어나면서,


일반 스태프와는 완전히 다른 질적 도약이 요구된다.


공감과 경청 만이 리더의 역할이 아니다.


천사 와 악마 역할의 리더가 서로의 역할을 이해하고

보이지 않게 지지해야, 조직 목적를 달성할 수 있다.


직원 간 일에 대한 관점의 차이는 갈등을 유발한다.


불만의 진원지에는 소통의 단절이 있다.

소통 시스템의 부재가 문제의 근본이다.



특수한 진리는 특정한 상황에서만 진실이다.


보편적 진리를 깨우쳐야 특수한 진리인지 깨달으면서,

타인의 입장에 휘둘리지 않는 비판적 사고를 할 수 있다.



"직원의 심리를 꿰뚫어줄 치과용 인문학"은

인문학적 관점에서 리더의 정체성과 역할을 발견하며,

조직 내 갈등 관리, 리더의 자기 발견에 대해 다룬다.


직원이 몇 명 안되는 소규모 조직일수록

개개인이 조직에 미치는 영향력이 크다.


조직의 갈등을 효과적으로 관리하지 않으면

조직이 어려워지게 된다.


"직원의 심리를 꿰뚫어줄 치과용 인문학"은

리더의 역량을 갖추고 조직을 관리하기 위한

인문학적 사고방식이 필요함을 말한다.


인문학은 지혜의 보고다.


조직을 제대고 관리하고 유지하는데

인문학적 지식은 유용한 통찰력을 제공한다.


인문학적 지식은 현실에 실천해야 쓸모가 있다.


"직원의 심리를 꿰뚫어줄 치과용 인문학"을 통해

소규모 치과 의원을 경영하면서 발생하는

관리자의 다양한 고민에 인문학을 어떻게

사용하는지 살펴보면서,


인간의 본성을 이해하는 인문학의 중요성과

인문학적 사고방식을 현실 문제 해결에

어떻게 적용하는지 알게 된다.



"직원의 심리를 꿰뚫어줄 치과용 인문학"은

소규모 조직에서 발생하는 인간 관계의 문제를

해결하는 인문학적 지혜를 이해하게 된다.


미다스북스에서 "직원의 심리를 꿰뚫어줄 치과용 인문학"을 증정해주셨다.

감사드린다.


#직원의심리를꿰뚫는치과용인문학 #인문학 #미다스북스

#조성용 #치과실장 #치과리더 #경영 #치과관리자


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하이프 코드 - 나이키는 어떻게 세상을 지배하게 되었는가?
김병규 지음 / 너와숲 / 2023년 10월
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나이키 브랜드 팬덤의 비결





책을 선택한 이유




스포츠 용품 업계의 양대 산맥은 나이키와 아디다스다.


아디다스는 스포츠의 본질적 측면을 집중하지만,

나이키는 팬덤 문화를 형성하면서 업계 1위로 올라선다.


나이키의 성장 비결을 알아보기 위해 "하이프 코드"를 선택한다.





"하이프 코드" 는


1장 나이키의 놀라운 성공, 그리고 하이프

2장 ‘에어맥스 1’의 디자이너, 나이키 CEO가 되다

3장 마크 파커, 후지와라 히로시를 만나다

4장 슈프림과의 첫 번째 콜라보레이션

5장 나이키, 콜라보레이션 전문가를 영입하다

6장 콜라보레이션의 한계에 직면하다

7장 스니커헤드를 넘어서

8장 버질 아블로와의 만남

9장 오프화이트 X 더 텐의 탄생

10장 오프화이트 X 덩크 로우

11장 나이키의 하이프 코드 – 모두를 위한 하이프

12장 덩크 이후의 시대 – 트래비스 스콧

13장 덩크 이후의 시대 – 사카이

14장 과거를 부활시킬 새로운 인물들

15장 하이프 코드는 시스템이다


로 구성되었다.





1장 나이키의 놀라운 성공, 그리고 하이프 에서는


나이키는 라이벌 아디다스와의 격차를 늘려가고 있다.


신제품 출시날 나이키 매장 앞에는 제품을 구매하려는

사람들로 긴 줄이 만들어 진다.

나이키 운동화를 장식품처럼 집에 진열하는 사람도 많다.


나이키는 문화 아이콘이자 젊은 세대를 상징하는 숭배의 대상이다.


나이키와 비슷한 마케팅 전략을 펼치는 다른 브랜드와

구분되는 현저한 차이는 하이프를 만들어 낸 것이다.


하이프는 특정 브랜드 혹은 제품에 대해 발생하는 폭발적 반응을 말한다.


나이키는 하이프로 아디다스와 격차를 만들어 내기 시작한다.



2장 ‘에어맥스 1’의 디자이너, 나이키 CEO가 되다 에서는



디자이너 마크 파커는 나이키 대표가 되면서

나이키를 스포츠 브랜드에서 라이프스타일 브랜드로 확장한다.


일상 속 패션 아이템으로 사용하는 운동화 브랜드가 되기 위해

마크 파커는 스트리트 패션에 주목한다.


스트리트 패션 브랜드는 스트리트 패션 커뮤니티에 하이프를 갖지만

스트리트 패션 시장에 진출한 나이키는 하이프를 갖지 못한다.




3장 마크 파커, 후지와라 히로시를 만나다 에서는


마크 파커는 스트리트 패션의 제왕 후지와라 히로시를 만난다.


후지와라 히로시는 시부야 우라하라주쿠에서

스트리트 패션 브랜드 굿이너프를 탄생시키고

드롭 방식을 선보이면서, 우라하라주쿠는

일본 스트리트 패션의 중심지가 된다.


나이키와 후지와라 히로시가 협업한 HTM 프로젝트에 대해 소개한다.




4장 슈프림과의 첫 번째 콜라보레이션 에서는


나이키는 뉴욕 스트리트 패션에서 주목받는 슈프림과

콜라보레이션 프로젝트를 시도한다.


슈프림은 콜라보레이션을 통해 큰 인기를 얻게되고

브랜드의 아이덴티티로 자리잡게 된다.


성공적인 나이키와 슈프림의 콜라보레이션에 대해 알아본다.



5장 나이키, 콜라보레이션 전문가를 영입하다 에서는


드롭과 콜라보레이션은 하이프의 핵심이다.


한정판 드롭이 하이프를 만들어내기 위해서는

제품의 가치가 높다는 콜라보레이션이 형성되어야 한다.


하이프와 콜라보레이션 프로젝트를 성사시킬 적임자로

영국 스트리트 패션을 이끈 프레이저 쿡을 영입하면서


나이키의 콜라보레이션 프로젝트가 시작된다.




6장 콜라보레이션의 한계에 직면하다 에서는


나이키는 콜라보레이션 프로젝트의 성공으로

스트리트 패션의 핵심 브랜드로 자리 잡지만,


하이프는 스트리트 패션 커뮤니티에 국한된다.



아디다스가 카니예 웨스트와 콜라보레이션을 성공시키며

대중적 인기를 얻어내면서, 나이키는 전략 수정에 고민하게 된다.




7장 스니커헤드를 넘어서 에서는


스트리트 패션 커뮤니티를 이끄는 하이프 코어는

대중적 인기나 유행을 만들어낸다.


나이키는 스니커헤드에게 하이프를 만들어내지만

아디다스는 스니커헤드와 하이프 코어의 반응을 이끌어 낸다.


마크 파커와 프레이저 쿡은 하이프 코어를 돌리기 위한

획기적인 제품을 내놓아야 함을 깨닫는다.



8장 버질 아블로와의 만남 에서는


마크 파커는 대표 제품의 콜라보레이션 한정판을 출시하면서

한정판 제품의 인기를 통해 기본 제품의 판매를 증가시키려 한다.


스트리트 패션의 천재 버질 아블로를 영입하면서,

스트리트 패션과 럭셔리 패션의 경계를 허문다.



9장 오프화이트 X 더 텐의 탄생 에서는


버질 아블로의 더 텐 프로젝트는 엄청난 하이프를 끌어낸다.


하이프 코어가 콜라보레이션에 반응하자 기존 제품의

매출이 증가하기 시작하지만


대중적이지 못한 농구화의 한계가 명확해진다.




10장 오프화이트 X 덩크 로우 에서는


나이키는 철저히 계획하고 디자인해서 유행을 만들려 한다.


버질 아블로는 기존 제품을 완전히 재해석하면서,

한물간 운동화를 힙한 운동화로 만들어 낸다.


양산형 한정판 콜라보레이션의 희소성 착각 전략은

일반 대중을 대상으로 한정판 운동화에 대한 하이프를 만든다.



11장 나이키의 하이프 코드 – 모두를 위한 하이프 에서는


콜라보레이션은 대중적 유행을 만들지 못하지만


나이키는 하이프 코어가 반응한 제품을

더 많은 사람들이 경험할 수 있도록 유도하면서


대중을 하이프에 참여하게 한다.



12장 덩크 이후의 시대 – 트래비스 스콧 에서는


트래비스 스콧이 역방향으로 디자인한 스우시 로고는

사람들에게 혁신적으로 받아들여진다.


하이퍼 코어의 열광적 반응을 이끌어내면서

덩크 로우의 인기가 시작된다.




13장 덩크 이후의 시대 – 사카이 에서는


하이패션 디자이너 사카이에게 와플 트레이너 운동화 디자인을 요청한다.


사카이 특유의 색상 조합은 독특함과 새로움 매력을 만들어 낸다.

다양한 색상과 콜라보레이터를 추가하면서 하이프를 늘려나간다.



14장 과거를 부활시킬 새로운 인물들 에서는


나이키는 자크뮈스, 빌리 아일리시, 꼼데가르송, 윤안 등과

수많은 콜라보레이션 프로젝트를 진행한다.


다양한 콜라보레이션으로 과거 모델들을 부활시키며,

업계 경쟁자의 격차를 늘려나간다.



15장 하이프 코드는 시스템이다 에서는


나이키는 다양한 시도를 반복하면서 자신들만의

하이프 시스템을 완성해 나간다.


나이키의 하이프 코드 시스템의 원칙은

모든 제품에 공통적으로 적용될 수 있다.


나이키 처럼 자신만의 하이프 시스템을 찾아내는 것이

비즈니스 성공의 핵심임을 말한다.



"하이프 코드" 는 나이키가 스포츠 용품 브랜드에서

문화 아이콘으로 성장하게 된 과정을 살펴보면서

드롭과 콜라보레이션을 통해 운용되는 하이프의

본질에 대해 이해하게 된다.


하이프는 특정 브랜드 혹은 제품에 대해 발생하는 폭발적 반응을 말한다.

하이프는 나이키를 문화 아이콘이자 젊은 세대를 상징하는 숭배 대상으로 만든다.


나이키는 스포츠 브랜드에서 라이프스타일 브랜드로 확장하기 위해

스트리트 패션 아이템으로 포지셔닝한다.


"하이프 코드" 에서는 나이키 성공의 비밀을 스트리트 패션 아이템의

팬덤을 소비자의 관심으로 이어지게 하는데 성공함에서 찾는다.


나이키 CEO 마크 파커는 스트리트 패션계에 도전하면서,

스트리트 패션의 제왕 후지와라 히로시, 슈프림 과의 콜라보레이션으로

새로운 브랜드 아이덴티티를 갖추고,


영국 스트리트 패션을 이끄는 프레이저 쿡을 영입하면서

콜라보레이션 프로젝트를 강화하면서 하이프를 형성한다.


나이키는 스니커헤드에게 하이프를 만들어내지만

아디다스는 스니커헤드와 하이프 코어의 반응을 이끌어 낸다.


아디다스와의 스트리트 패션 경쟁에서 패배하면서,

스트리트 패션 커뮤니티를 이끄는 하이프 코어의

중요성을 알게 된다.


마크 파커와 프레이저 쿡은 하이프 코어를 돌리기 위한

획기적인 제품을 내놓아야 함을 깨닫는다.


스트리트 패션과 럭셔리 패션의 경계를 허문 버질 아블로,

역방향 디자인 스우시 로고로 혁신을 준 트래비스 스콧,

독특함과 새로움 매력의 색상 조합을 가져온 사카이 등

하이프를 추구하는 나이키의 디자인 혁신 노력,


자크뮈스, 빌리 아일리시, 꼼데가르송, 윤안 등과

수많은 콜라보레이션 프로젝트를 통해


과거 모델들을 부활시키며, 업계 경쟁자와 격차를 늘려나가면서

하이프를 끌어내는 나이키의 하이프 전략을 살펴볼 수 있다.



기존 하이프 전략은 대중의 호응을 얻지 못하는 한계에 부딪힌다.


나이키는 일부 팬덤에만 의존하던 하이프 전략을 발전시켜서,

유행을 이끄는 하이프 코어의 뜨거운 반응을 대중에게 전달하면서,

많은 사람들이 하이프에 참여하도록 유도한다.


양산형 한정판 콜라보레이션은 한정판 운동화에 대한 하이프를

일반 대중에게 영향을 미침으로 나이키의 브랜드 이미지를

스포츠 용품이 아니라 패션 아이템으로 변화시키게 한다.



진부화되고 차별화하지 못한 한계를 극복하기 위해,

협업과 콜라보레이션, 외부 인재 수혈 등의 방법으로,

브랜드의 이미지를 변신시키는 과정은 흥미진진하다.


"하이프 코드"는 나이키가 팬덤을 통해 브랜드 이미지를 변화하는

생생한 뒷이야기를 통해, 브랜드 이미지 변신 과정에서 겪게 되는

기업의 어려움을 확실하게 이해할 수 있다.


스포츠 용품 업계 거대 기업이 스트리트 패션 분야에 진출하면서,

시장 변화에 유연하게 반응하면서, 자신만의 하이프를 구축하며,

업계 최고의 자리를 지켜나가는 과정을 통해,


브랜드 팬덤이 어떻게 형성되며, 팬덤이 브랜드 가치에 얼마나 중요한지

알 수 있다.


과거 진부한 운동화 디자인이, 소비자의 니즈에 따라 변화하면서

하이퍼 코어를 만족시키고, 대중의 관심을 불러왔는지 살펴보면서,


나이키의 하이프 코드 시스템 원칙을 통해

고객에게 사랑받는 비즈니스 전략 수립의 필요성을 이해하게 된다.


"하이프 코드"를 통해 팬덤을 확보하고 팬덤을 소비자의 관심으로

변화시키는 것이 사업의 중요한 관건임을 이해하고,


자신의 비즈니스 상황에 맞는 하이프 코드를 만드는 것이

사업 성공이 비결임을 알게 된다.


하움출판사 와 컬처블룸 서평단에서 "하이프 코드"를 증정해주셨다.

감사드린다.


#김병규 #너와숲 #하이프코드 #컬처블룸 #컬처블룸서평단 #하이프코어

#나이키 #인기 #hype #폭발 #덩크운동화 #대중적인관심 #성공 #하이퍼




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직장인 말하기의 모든 것 - 현직 아나운서가 전하는 마법 같은 '스피치' 코칭!
이남경 지음 / 모모북스 / 2023년 10월
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직장인을 위한 말하기 코칭





책을 선택한 이유



인생에서 말은 중요하다.


직장 생활은 목표 달성을 위해 협조를 구해야 하며,

서로 간의 이해 관계를 조정해야 하므로 말은 더욱 중요하다.


직장인의 대화 기술을 알아보기 위해 "직장인 말하기의 모든 것"을 선택한다.





"직장인 말하기의 모든 것" 은


1장 말, 언어에 관한 생각

2장 좋은 대화를 만드는 말하기 자세

3장 친밀하고 당당하게 대화하는 법

4장 말을 잘하기 위한 콘텐츠 설계법

5장 말을 잘하기 위한 비언어적인 요소

6장 성공하려면 센스 있게 말해야 한다


로 구성되었다.





1장 말, 언어에 관한 생각 에서는


말을 통해 인간관계를 형성하므로

어떤 말을 하느냐에 따라 주위 사람들이 결정된다.


생각은 언어로 구성된다.

나의 생각과 행동, 인격을 만들어 가는 것은 나의 말이다.


의사소통을 위해서는 말하는 목적이 상황과 맞아야 하며,

말하는 사람의 스타일에 맞는 스피치를 해야 한다.


발표 불안증은 상황의 중요성과 성공 여부의 불안증 때문에 생긴다.

완벽해야 한다는 강박감을 내려놓고 최선을 다해서 발표 하면 된다.


스피치 불안증을 극복하기 위해서는 말하기 경험을 쌓아야 하며,

성공적 스피치 모습을 이미지화해야 한다.


긍정적 감정은 전염된다. 긍정적 단어는 긍정적 에너지를 전달한다.

바꿔 말하기는 전달하는 가치를 변환하거나 다른 말로 표현하며

자신을 즐겁게 한다.


전달력을 높이는 긍정 화법, 상대방을 배려하는 말 습관,

관계를 망치는 부적절한 대화, 설득력을 높이는 말하기,

역지사지의 입장에서 배려하는 말하기에 대해 이야기 한다.



2장 좋은 대화를 만드는 말하기 자세 에서는


작고 사소한 이야기를 나누는 스몰토크는

인연의 시작이며, 관계 유지에 양념 같은 역할을 한다.


스몰토크를 하는 이유는 인간관계 형성에 도움이 되기 때문이다.


상대방의 관심, 용모 변화, 일반적 이슈 등은

스몰토크 이후 대화를 이어가는 것이 무난하다.


경청은 인내심을 가지고 귀를 기울이면서

상대의 마음을 이해하고 공감하면서,

상대방에게 나의 반응을 전달하는 어려운 기술이다.


경청은 단순히 말을 끝까지 들어주는 것이 아니라

말의 핵심을 간파하고 말하고 싶은 것을 알아주며

말이 통하는 사람이 되는 것이다.


잘 듣는 방법, 적극적 경청, FROGS 질문법,

공감적 경청과 반응, 말하는 사람에게 공감하기,

공감적 이해 등 듣기를 통한 상대방의 마음 이해하기,


커뮤니케이션의 기본 원칙, 성격 유형 별 대화 요령,

대화하는 상대방과의 거리, 전문용어 삼가기,


소통 유형, 진정한 관심과 개방적 태도,

질문형 언어의 활용으로 상대방과 소통하기,


중요한 사람이라고 느끼게 하며, 상대 중심 대화하기,

상대를 움직이는 말을 효과적으로 전달하기,


적극성과 공감성, 문화적 유연성 갖기,

대화의 경쟁력 키우는 방법, 간결하게 말하기,

쿠션 언어의 사용에 대해 설명한다.



3장 친밀하고 당당하게 대화하는 법 에서는


생각하고 있는 방식이 말로 나온다.


대화 방식을 바꾸고 대화를 즐겁게 지속하고 싶다면

자신의 소통방식을 돌아보아야 한다.


대화는 두 사람 이상이 메시지를 서로 교환하는 것이다.

각자의 입장과 이해관계의 차이를 메우면서

최선의 판단을 내릴 수 있도록 하는 것이 커뮤니케이션이다.


구체적으로 칭찬하기, 매슬로의 칭찬 원칙 등

효과적인 칭찬 방법,


당당하게 거절하기, 부드럽고 밉지 않게 거절하기 등

관계를 유지하면서 거절하는 비결,


적절한 감정적 거리 유지, 부정적 태도에 적절히 대응하기,

험담에 대처하기 등 감정을 지배하는 뱀파이어 상대하기,


자기 할 말만 하는 사람에 대응하기, 까다로운 질문에 대응하기,

비언어 표현의 활용 등을 통해 자신을 변호하기,



즉석 스피치를 미리 준비하기, 조리있고 간결하게 말하기,

즉석 스피치 연습 방법 등 즉석 스피치 요령,


대화로 커뮤니케이션 감각 익히기, 활발한 대화 참여,

대화 데이터 베이스 모으기 등 대화 소재 수집하기에 대해 말한다.



4장 말을 잘하기 위한 콘텐츠 설계법 에서는


스피치는 말을 어떻게 시작하고 전개해 나가야 하는지 알아야 한다.


특정한 상황에서 특정 대상에게 할 말,

청중의 필요와 기대, 생활언어로 말하기 등이

스피치가 달변이 되기 위한 선행 조건이다.


아이디어 고안, 아이디어의 배열, 스타일 정하기,

스피치 과정을 인지하기, 효과적으로 전달하기 등

스피치 실행의 5단계를 설명한다.


청중이 듣고자 하는 스피치 내용은 조직적으로 준비해야 한다.


주요 아이디어 구성체계의 기본 틀을 잡은 후

세부 내용의 체계를 결정해야 한다.


스피치 내용을 조직할 때 주요 아이디어들 사이의

구성 쳬계의 기본 틀을 잡은 후, 세부 내용의 체계를

결정해야 한다.


서두와 결론은 스피치 조직이 완성된 후에 결정해야 한다.


청중 분석, 청중과 교감하는 스피치 등 청중과의 소통에 대해 알아본다.



스피치는 가장 쉽고 간결한 말로 임팩트를 주어야 한다.


스피치는 주제문 개발에서 시작된다.

연사, 청중, 상황을 고려해 적절한 주제를 골라야 한다.

청중이 잘 알고 있는 진부한 주제는 피해야 한다.


브레인 스토밍을 이용한 스피치 주제 선정,

스피치 아이디어의 연대기적 조직, 문제 해결식 조직,

스피치 개요서를 이용한 커뮤니케이션 에 대해 설명한다.


흥미로운 주제를 처음에 이야기 하기, 들어야 할 이유 알려주기,

좋은 질문 던지기, 서두에 해서는 안되는 말 등

청중을 집중시키는 오프닝 기술,



아리스토텔레스의 삼단논법과 연령별 감성 스피치,

OBC 순서로 말하기, SDS의 논리적 말하기,

PREP의 논리적 말하기, SBE의 설득 기법,

설득 스피치의 말하기 구조와 스킬에 대해 말한다.


청중과의 거리를 좁히는 재미있는 이야기,

감정을 자극하는 스토리의 힘, 스토리텔링의 소통기술,

살아 숨 쉬는 이야기,


디테일 살리기, 친근한 표현, 현장 분위기, 매력적 소재 등

공감하는 스토리텔링을 이야기 한다.


보여주듯 말하기, 비유, 청중과의 거리 좁히기,

남다른 표현력을 갖춘 단어나 문장의 사용 등

설득력을 높이는 표현법을 알아본다.



5장 말을 잘하기 위한 비언어적인 요소 에서는


목을 무리해서 사용하면 성대결정이 오기도 한다.


성대에 부담되는 상황을 피하고 목에 좋은 식품을

먹는 것도 목소리 관리에 효과적이다.


몸의 울림 발성 기관의 울림이 좋아야 한다.

청중을 집중시키려면 좋은 음색을 내야 한다.


발음과 발성, 목소리를 교정하기 위해서는

자신의 목소리를 녹음해서 자주 들어보는 것이 좋다.


음성은 스피치의 출발이다.


복식호흡을 하면 소리가 깊고 울림 있어 윤택하고

공명감이 살아 좋은 목소리가 나오며, 신뢰감도 줄 수 있다.


문장이 완전히 끝나는 어미까지 분명한 발음으로 처리해야 한다.

확실한 발음으로 어미 처리를 해야 정보 전달에 효과적이다.


중음이나 중저음 목소리 톤으로 분명하고 속도감 있게 말해야 한다.

허스키한 탁성은 입안의 공간을 많이 확보해 공명과 발음을

풍성하게 하게 하면서 간결하고 정확하게 말해야 한다.

자신감 있는 스피치를 위한 목소리 관리 방법을 설명한다.


복식호흡 하기, 성대의 부담을 줄이는 올바른 발성,

스타카토와 레가토 발성 등 호흡과 발성법,


정확한 발음을 내기 위해 아나운서처럼 말하기,

정확한 발음과 발성을 위해 입을 크게 벌리기,

세련된 발음을 하기 등 이미지를 좌우하는 발음,


빠르기, 크기, 억양, 장단, 쉬기, 강조 등 유사언어 사용,

말의 빠르기와 스피치 속도를 결정한는 쉬기,

연설 의도를 살리는 원고의 수정 등 스피치의 맛을 살리기,



강조하기 위한 포즈 기법, 의미 덩이를 만들어 발표하기,

말할 때 강조점 주기 등 청중을 집중시키기,


무대를 장악하는 말하기, TPO에 맞는 비언어적 요소,

청중을 향하는 시선 처리 등 연사의 첫인상 관리 방법,


보디랭귀지, 제스처, 몸짓언어 등 비언어적 커뮤니케이션을 말한다.




6장 성공하려면 센스 있게 말해야 한다 에서는


직장은 타인과 협업을 통해 성과를 만들어 간다.


논리적 설득이 필요할 때도 있지만 감성적 설득이 필요할 때가 더 많다.

직장에서 사용하기 좋은 삼각 대본의 말하기 방식,

엘리베이터 보고, 공신력 있는 자료의 활용,


회의의 운영, 음성과 발음, 타이밍, 경청과 지적 등

커뮤니케이션의 기술에 대해 설명한다.



분석과 범주화를 이용한 설명, 정보 전달 스피치,

일상에서 논리력 키우기 등 설명을 잘하는 방법,


자기 노출을 통한 의사소통, 자기 소개하기,

성공적 스피치를 위한 마인드맵 생각 정리 등

매력적으로 자신을 소개하는 방법,



자기소개를 위해 자신의 모든 것을 단어로 표현하기,

면접 성공 전략을 안내한다.



"직장인 말하기의 모든 것"는

인간관계에서 말의 중요성, 경청과 커뮤니케이션 원리,

대화의 기본 요령, 청중을 대상으로 한 스피치,

말을 잘하기 위한 음성, 발음, 비언어적 커뮤니케이션 요소,

회의, 자기소개, 면접 등에서 말하는 방법을 설명한다.



나의 생각과 행동, 인격을 만들어 가는 것은 나의 말이다.

말울 통해 인간관계를 형성하게 된다.


의사소통을 위해서는 말하는 목적이 상황과 맞아야 하며,

말하는 사람의 스타일에 맞는 스피치를 해야 한다.


작고 사소한 이야기를 나누는 스몰토크는

인간관계 형성에 도움이 된다.


상대방의 관심, 용모 변화, 일반적 이슈 등은

스몰토크 이후 대화를 이어가는 것이 무난하다.


경청은 단순히 말을 끝까지 들어주는 것이 아니라

말의 핵심을 간파하고 말하고 싶은 것을 알아주며

말이 통하는 사람이 되는 것이다.


대화는 두 사람 이상이 메시지를 서로 교환하는 것이다.

각자의 입장과 이해관계의 차이를 메우면서

최선의 판단을 내릴 수 있도록 하는 것이 커뮤니케이션이다.


스피치는 말을 어떻게 시작하고 전개해 나가야 하는지 알아야 한다.


청중이 듣고자 하는 스피치 내용의 기본 틀을 잡은 후

세부 내용의 체계를 결정해야 한다.


스피치는 가장 쉽고 간결한 말로 임팩트를 주어야 한다.


스피치는 주제문 개발에서 시작된다.

적정한 주제를 선택하되 청중이 잘 아는 진부한 주제는 피해야 한다.



음성은 스피치의 출발이다.

청중을 집중시키려면 좋은 음색을 내야 한다.


목소리를 관리하고 자신의 목소리를 녹음해서 자주 들어보면서

발음과 발성, 목소리를 교정해야 한다.


직장에서 논리적 설득이 필요할 때도 있지만

감성적 설득이 필요할 때가 더 많다.


직장 말하기 요령, 회의 커뮤니케이션 기술,

면접 성공 전략을 안내한다.


"직장인 말하기의 모든 것"은 직장인을 위한 스피치 방법을 다룬다.


직장에서 생활하면서 상대방을 설득하고 자신을 이해시키며,

원만한 관계를 유지하기 위한 말하기 기술을 위해 알아야 할

기초 이론과 대화 기법을 상세하게 설명한다.


대화 및 경청 요령, 목소리 관리, 비언어적 커뮤니케이션 기술 등

대화를 위한 기본적인 기술과 이론을 사례와 함께 설명하고,


강연, 회의, 면접 등 상황에 따른 대화 기술을 상세하게 설명하므로,

직장인이 대화를 하면서 겪는 어려움을 줄일 수 있도록 한다.



직장에서 갖추어야 할 올바른 의사 소톹의 기술을 익히기 위해서

"직장인 말하기의 모든 것"은 유용한 지침을 제공한다.


모모북스 와 인디캣 책곳간 서평단 에서

"직장인 말하기의 모든 것"을 증정해주셨다.

감사드린다.




#책 #서평이벤트 #서평단모집 #직장인말하기의모든것

#현직아나운서가전하는마법같은스피치코칭 #이남경 #모모북스

#책이벤트 #인디캣책곳간


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메타버스&AI 챗GPT와 함께하는 노벨 엔지니어링 - 독서와 공학으로 세상을 바꾸다!
송해남 외 지음 / 광문각출판미디어 / 2023년 10월
평점 :
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메타버스와 AI를 활용한 융합형 독서 학습






책을 선택한 이유


노벨 엔지니어링은 독서와 소프트웨어를 활용한 스토리텔링 기법 학습프로그램이다.


메타버스, 생성형 AI를 활용한 노벨 엔지니어링 기법을 알아보기 위해

"메타버스&AI 챗GPT와 함께하는 노벨 엔지니어링"을 선택한다.





"메타버스&AI 챗GPT와 함께하는 노벨 엔지니어링" 은


1장 미래 교육을 위한 한 걸음, 노벨 엔지니어링

2장 AR로 만나는 3차원 입체 세상

3장 코스페이시스 에듀(Cospaces Edu)로 내 눈 앞에 펼쳐지는 새로운 세상

4장 젭(ZEP)으로 소통하며 함께 만드는 세상

5장 마인크래프트(Minecraft)로 쌓는 나만의 세상

6장 생성형 AI로 나만의 멋진 작품 만들기

7장 챗GPT로 거인의 어깨 위에 올라서기


로 구성되었다.





1장 미래 교육을 위한 한 걸음, 노벨 엔지니어링 에서는


생성형 AI가 등장하면서 메타버스에 대한 관심이 시들해졌지만

메타버스는 디지털 공간의 상호작용과 활동 자체를 말하며

생성형 AI는 메타버스 시대와 시너지를 낼 것이다.


노벨 엔지니어링은 독서와 공학을 융합한 수업 모델로,

책 속 문제 상황을 해결해 보고, 해결책이 불러올 새로운

이야기를 다시 써 보는 과정이다.


노벨 엔지니어링은 스토리텔링을 기반으로 AI 활용 맥락을 제공하고,

문제 해결 과정을 통해 패러다임을 융합할 수 있다.


책 읽기, 문제 인식, 해결책 설계, 창작물 만들기, 이야기 바꾸어 쓰기 등

노벨 엔지니어링 수업 단계를 설명한다.



2장 AR로 만나는 3차원 입체 세상 에서는


증강현실 AR은 현실 세계 위에 컴퓨터 그래픽으로 구현되는 가상 물체를

겹쳐 보이게 하는 메타버스 유형이다.


AR을 이용한 학습은 학습 동기를 강화하며, 맥락을 통해 학습 효과가 상승되며,

콘텐츠와의 상호작용을 통해 학습 참여도 및 주도성이 강화된다.


서커스AR(CircusAR), 랜드스케이프AR(LandscapAR),

구글 아트 앤 컬처(Google Arts & Culture) 앱을 통한

AR 연계 노벨 엔지니어링 수업에 대해 설명한다.


앱 다운로드, 실행, 체험 방법, 수업 활용 사례를 소개한다.


서커스AR을 통해 국립생태원 멸종 위기 동물 정보 수집,

랜드스케이프AR을 통해 등고선을 3D 산으로 변환시키기,

구글 아트 앤 컬처를 통해 예술작품을 자유자재로 체험해 본다.


AR은 현재 자리에서 원하는 대상을 볼 수 있다.


노벨 엔지니어링 수업 사례를 책 읽기, 문제 인식, 해결책 설계,

창작물 만들기, 이야기 바꾸어 쓰기 과정을 통해 설명한다.




3장 코스페이시스 에듀(Cospaces Edu)로 내 눈 앞에 펼쳐지는 새로운 세상 에서는


가상현실은 컴퓨팅 시스템으로 가상 세계를 만드는 것이다.


VR은 누구나 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 몰입도가 높고,

교실에서 제공하기 힘든 주제의 교육이 가능하다.


코스페이시스 에듀(Cospaces Edu) 계정 생성 및 관리,

게정 접속, 조작 요령, 오브젝트, VR 공유를 설명한다.


코스페이시스 에듀를 활용한 수업 사례를 소개하고,

우주 쓰레기 문제에 대한 창작물을 만들어 본다.



4장 젭(ZEP)으로 소통하며 함께 만드는 세상 에서는


젭(ZEP)은 2D 기반 가상현실 플랫폼이다.

맵의 자유도가 높고 확장성이 뛰어나며, 한국어를 제공한다.


젭 (ZEP) Edu 로그인, 스페이스 생성, 템플릿 고르기,

맵 추가, 스페이스, 맵 에디터, 스페이스 입장을 설명한다.


노벨 엔지니어링을 이용한 수업 사례,

프라이빗 공간을 활용한 고민 상담소를 만들어 본다.





5장 마인크래프트(Minecraft)로 쌓는 나만의 세상 에서는


마인크래프트는 가상의 세계에서 창의적 구조물을 제작하는

샌드박스형 게임이다.


독창성과 창의적 문제 해결력을 길러 주고,

협력적 문제 해결력을 향상한다.


마인크래프트(Minecraft) Education Edition, M:EE는

교육용으로 배포되는 마인크래프트다.


M:EE 설치, 계정 만들기, 접속, 인터페이스,

클래스룸 모드, 체험 방법을 설명하고,


수업 사례를 소개하고, Project를 만들어 본다



6장 생성형 AI로 나만의 멋진 작품 만들기 에서는


생성형 AI는 사용자의 요구에 따라 다양한 결과를 생성하는 AI다.


노벨 엔지니어링을 활용한 인공지능 융합 교육 연구는

빠른 속도로 진행될 것으로 기대된다.


Logo AI 사이트를 이용한 로고 디자인 하기,

픽토리 AI(Pictor AI)를 이용한 동영상 제작,

뤼튼(Wrtn)을 이용한 홍보자료 만들기를 소개한다.




7장 챗GPT로 거인의 어깨 위에 올라서기 에서는



챗GPT는 OpenAI사에서 만든 거대 언어모델을

대화식으로 사용할 수 있도록 만들어진다.


거대한 텍스트의 패턴을 학습하고 확률적으로 엮어

새로운 언어를 생성할 수 있으며,


다양한 분야의 전문가 처럼 대답하며,

사람과 유사한 텍스트를 생성한다.


챗GPT 가입, 체험하기, 챗GPT의 사용 방법,


챗GPT를 활용한 책 읽기와 문제 인식,

해결책 설계와 창작물 만들기,

이야기 바꾸어 쓰기에 대해 설명한다.


챗GPT를 사용한 책 읽기, 문제 인식, 해결책 설계,

창작물 만들기, 이야기 바꾸어 쓰기에 대해 소개한다.



"메타버스&AI 챗GPT와 함께하는 노벨 엔지니어링" 은

노벨 엔지니어링 개요와 특징을 소개하고,

AR, VR, 2D 메타버스 플랫폼 ZEP,

샌드박스 게임 플랫폼 마인크래프트,

Logo AI, 픽토리 AI, 뤼튼, 챗GPT를 이용한

노벨 엔지니어링 방법을 안내한다.



노벨 엔지니어링은 독서와 공학을 융합한 수업 모델로,

독서한 책 속 문제 상황을 해결해 보고, 해결책이 불러올

새로운 이야기를 다시 써 보는 스토리텔링을 통해


AI 활용 맥락을 제공하고, 문제 해결 과정을 통해 패러다임을 융합한다.



증강현실 AR은 현실 세계 위에 컴퓨터 그래픽으로 구현되는 가상 물체를

겹쳐 보이게 하는 메타버스 유형이다.


AR을 이용한 학습은 학습 동기를 강화하며, 맥락을 통해 학습 효과가 상승되며,

콘텐츠와의 상호작용을 통해 학습 참여도 및 주도성이 강화된다.


가상현실 VR은 누구나 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 몰입도가 높고,

교실에서 제공하기 힘든 주제의 교육이 가능하다.



젭(ZEP)은 2D 기반 가상현실 메타버스 플랫폼으로,

맵의 자유도가 높고 확장성이 뛰어나며, 한국어를 제공한다.


마인크래프트는 샌드박스형 게임이며,

마인크래프트(Minecraft) Education Edition, M:EE는

교육용으로 배포되는 마인크래프트다.


생성형 AI는 사용자의 요구에 따라 다양한 결과를 생성하는 AI다.

로고 디자인, 동영상 제작, 홍보자료 만들기 등에 활용될 수 있다.


챗GPT는 거대한 텍스트의 패턴을 학습하고 확률적으로 엮어

전문가 수준의 답변을 제공한다.



"메타버스&AI 챗GPT와 함께하는 노벨 엔지니어링" 은

AR, VR, ZEP, M:EE, 챗GPT를 활용한 노벨 엔지니어링 수업,

Logo AI, 픽토리 AI, 뤼튼을 이용한 디자인, 동영상 편집 방법을

상세하게 한다.


소프트웨어 다운로드, 계정 가입 및 환경 설정 등

프로그램 사용법을 구체적으로 설명하고,


노벨 엔지니어링 수업 사례를 제시하여

학습의 편의를 돕는다.



Logo AI 사이트를 이용한 로고 디자인,

픽토리 AI(Pictor AI)를 이용한 동영상 제작,

뤼튼(Wrtn)을 이용한 홍보자료 만들기 등

소프트웨어를 이용한 작품 만드는 방법을 안내한다.


메타버스, 생성형 AI의 등장은 인간의 능력을 위협하고 있다.


AI 시대에 수동적 인간은 더 이상 필요하지 않으며

인간보다 뛰어난 인공지능으로 대체되는 것은 시간 문제다.


노벨 엔지니어링은 AI, 메타버스를 활용한 독서 수업을 통해

AI를 활용하는 방법을 익히고, AI 시대를 살아갈 소양을 쌓게 한다.


메타버스, AI는 위험하지만 유용한 도구가 될 수 있다.


AI시대에 도태되지 않으려면 새로운 기술을 어떻게 사용하느냐가

관건이 될 것이다.


노벨 엔지니어링은 독서와 공학의 융합을 통해 사고력을 키우고

학습 몰입도를 높이면서, AI시대를 살아갈 지혜를 제공한다.


"메타버스&AI 챗GPT와 함께하는 노벨 엔지니어링"를 통해

AI 시대를 준비하는 교육의 방향에 대해 생각해 보게 된다.


광문각 과 컬처블룸 서평단에서 "메타버스&AI 챗GPT와 함께하는 노벨 엔지니어링"을 증정해주셨다.

감사드린다.


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