나눠요, 삼십육점오도씨
김현숙 지음 / 성안당 / 2016년 2월
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언제부터인가 이웃사촌이라는 단어가 사라져 버렸다.10년 전만 하여도 내가 가진것을 이웃에 나눠주고 이웃 또한 집안에 경조사가 있으면 함께 하는 그런 것이 있었으며 그런 모습이 당연하다고 생각했는데 지금은 사라져 버렸다는 것이다.그리고 매일 뉴스에 나오는 얼굴 찌푸리게 하는 뉴스들을 보면서 세상에 좋은 일 기쁜 일이 많은데 저런 뉴스를 꼭 내보내야 하나 그런 생각을 하였다. 뉴스를 보면서 우리 사회는 점점 더 각박해져 가고 있으며 혼자만 아는 그런 세상으로 바뀌고 있다는 걸 느낄 수 있다.한편 과거에 우리가 잊고 있었던 그것을 놓치지 않으려고 애쓰는 이들도 있다는 것.그것은 참 다행이었다.


이 책은 김현숙님의 인생이야기가 담겨져 있었다.자신과 비슷한 또래 친구들이 결혼을 하는 와중에도 결혼을 미루고 있었으며 결혼 후 시댁에서 있었던 에피소드..그 에피소드는 지금처럼 누군가에게 공개할 수 있는 추억으로 남을 수 있는 그런 에피소드였다.개밥그룻에 밥을 비벼 주던 시어머니의 모습에 서운함을 느끼고 그 자리에서 닭똥같은 눈물을 흘린 이야기.그러나 그것은 서로가 다른 환경에서 자란 하나의 작은 오해였던 것이다.그리고 그것은 이제는 추억으로 남게 되었다는 것이다.그 아련한 추억은 우리가 놓친 인간미였으며 사랑이었다.


컴퓨터 회사에 근무하면서 컴퓨터 서적을 사야했던 이야기에서 피식 웃을 수 밖에 없었다.그건 내가 잊어버리고 잇으면서 놓치고 있었던 이야기였기 때문이다.그 당시 컴퓨터서적을 파는 전문서점이 없었기에 컴퓨터 책을 사려면 서점에 주문하고 며칠을 기다려야 했던 그 시절이었다.286과 386 그리고 486이 있었던 그 시절 컴퓨터를 할 줄 안다고 하는 이들은 도스 기반의 대부분 GWBASIC,COBOL 

 을 배웠으며 컴퓨터가 고장나면 5.25인치 3.5인치 플로피 디스크를 통해서 재부팅할 수 밖에 없었다.그러나 첨보는 아가씨가 서점에 들러서 컴퓨터 언어 C언어에 관한 책을 사간다는 것은 신기한 모습으로 비추어질 수 밖에 없었다. 전문적으로 컴퓨터를 다루던 사람들이나 사갔던 그 책을 사갔던 저자의 이야기.그리고 그 책을 사가면서 할인해 주지 않는 것에 대해 항의를 하였던 추억들.그 추억으로 인하여 사랑을 하였으며 첫 남자 친구와 데이트를 할 수가 있었던 것이다.그리고 문득 그 당시 내가 사용했던 486 컴퓨터와 586 75에 800메가 하드디스크가 생각이났다.그리고 도스 화면이 떠 있는 것도 신기하였던 그 시절. <CD>,<DIR> <chkdsk> 이라는 명령어를 넣는 것조차 그때는 신기하였다.


책을 읽으면서 내가 가진 추억들을 다시금 꺼낼 수 있어서 참 좋았다.그리고 그땐 그렇게 살았는데.왜 지금은 그 시절을 기억하지 못하는 것일까.점점 각박해져 가는 우리 세상의 모습.그 시절로 다시 돌아가면 적응할 수 있을까..그런 생각을 잠시 하였다.


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메이저리그 스카우팅 리포트 2016
장원구.김중겸.이희영 지음 / 북카라반 / 2016년 3월
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그동안 추신수 이외에 투수로 대표되었던 한국인 메이저리그가 올해엔 달라졌다. 오승환,박병호,이대호,김현수가 메이저리그에 가세함으로서,기존의 추신수,류현진, 강정호와 올해 합류된 4명의 메이저리그 여기에 익히 알려지지 않았던 야구 선수 최지만과 이학주까지 메이저리그가 된다는 것이다. 9명의 메이저리그. 그들로 인하여 메이저리그를 보는 재미가 풍성해졌으며, 한편 걱정꺼리 또한 커질 수 밖에 없었다. 특히 토미 존 수술로 인하여 작년 한해 쉴 수 밖에 없었던 류현진은 2016년 현재 여전히 재활 훈련을 하고 있으며,그것을 보는 나로서는 안타까울 수 밖에 없었다.여기에 김현수는 적응 단계에 있다는 것이 확인되었으며, 오승환 박병호가 제몫을 다해 주고 있었다는 건 다행 중의 다행이다.


책에는 메이저리그 각팀의 지역과 창단해,월드시리즈 우승횟수와 팀의 주요 선수를 알수가 있었다.그리고 메이저리그는 우리와 달리 30개 팀으로 이루어져 있으며 내셔널리그와 아메리칸 리그로 나뉘어져 있다. 여기에 각 지구별 1위 팀과 2위 팀중에 승률이 높은 1위팀과 2위팀은 나머지 한자리를 가지고 싸우게 되고 디비전 시리즈와 챔피언쉽 시리즈를 거쳐 월드시리즈에서 우승을 겨누는 그런 야구 규칙을 가지고 있다는 걸 알 수 있다. 그런 규정 때문에 2014년은 각 리그 2위팀이 붙었으며,내셔널리그 2위팀 샌프란시스코 자이언츠가 월드시리즈 반지를 가져가게 된다. 그리고 우승의 주역 범가너는 월드시리즈 MVP가 되었다.


범가너의 존재감.그리고 샌프란 시스코.2010년 이후 뉴욕 양키즈를 제치고 신흥 강호로 등장하였으며 그들은 홀수해의 징크스를 가지고 있다는 점과 짝수해는 우승반지를 가져감으로서 짝수해인 2016년에는 모든 매이저리그 팀에게 경계의 대상일 수 밖에 없다는 것이다. 그것은 최상의 전력을 가지고 있었던 LA다저스가 3년 연속 지구 1위를 하였음에도 포스트 시즌에는 천적 세인트루이스와 단기전에 강한 모습을 보여주는 샌프란시스코에게 깨졌다는 점이다.작년 또한 마찬가지였다.정규시즌에 강하지만 단기전에 약한 커쇼와 단기전에 강한 범가너의 비교.천문학적인 돈을 쏟아부었음에도 월드시리즈에 진출하지 못하였고 잭 그레인키는 애리조나 다이다몬드백스에 가게 되고 내셔널리그 감독 이었던 돈 매팅리 는 경질되었다.그리고 이번에 젊은 감독 데이브 로버츠 가 새 감독으로 선임이 되었다.


이렇게 크게 달라진 LA다저스의 모습을 보면 심히 걱정스럽다는 것이다. 잭 그레인키가 없음으로서 류현진의 어깨가 무겁지만 아직 언제 복귀할런지 예정도 없는 현실과 초짜 감독에 대한 신뢰.. 브렛 앤더슨조차 허리 부상을 입었다는 것이다.이처럼 악재가 겹친 LA 다저스의 지금 상황은 월드시리즈 1위는 커녕 지구 1위도 힘들다는 것을 알 수가 있다.


다른 선수들의 활약도 궁금하지만 류현진 선수의 모습에 안타까울 수 밖에 없다. 그동안 국가 대표로서 무리한 일정을 소화했던 류현진의 모습과 한화에 묶여서 혼자서 많은 걸 책임졌던 루현진의 모습. 그의 지금 모습에서 기아의 한기주 선수의 현재 모습이 스쳐지나갔다는 것이다. 그리고 절대 한기주와 같은 그런 일은 없으면 좋겠다는 생각을 하게 되었다.


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넨도nendo의 문제해결연구소 - 세계적인 브랜드의 "문제해결사" 사토 오오키의 번뜩이는 디자인 사고법!
사토 오오키 지음, 정영희 옮김 / 한즈미디어(한스미디어) / 2016년 2월
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이 책이 흥미로웠던 것은 디자이너의 눈으로 세상을 어떻게 바라보고 아이디어를 만들어가는 과정은 어떤지 알수가 있다는 것이다.일본의 유명한 디자인 회사 넨도(nendo)의 대표 산토 오오키는 기존에 내가 생각했던 것과는 다른 방식으로 아이디어를 만들어내고 디자인으로 연결시킨다는 것을 알 수 있으며, 기발한 발상으로 세상을 관찰하고 있는 것은 아니라는 것이다.디자이너도 우리처럼 비슷한 생활을 하면서 같은 사물을 다른 시선으로 바라보고 잇으며 세상을 관찰하고 있다는 것과 어떤 문제에 대한 답을 얻어간다는 것이다. 


디자인 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 애플이다.애플의 제품들은 하나에서 열까지 디자인을 우선시하고 있으며 완제품을 만드는 것에 올인하는 대표적인 기업으로 애플이 가지는 특별함은 디자인에 있다.심플함과 고급스러움을 추구하면서 그 제품을 만드는데 필요한 원재료보다 더 많은 가치를 창출하고 있는 이유는 디자인에 잇었다. 그리고 그들은 디자인을 먼저 생각하고 그 안에 우리가 필요한 성능을 구겨넣는다는 말이 맞을 정도로 디자인이 기능보다 더 우선시 하고 있다는 것이다.물론 샤오미 또한 애플 짝퉁에서 벗어나 점점 더 자신만의 제품을 만들려고 노력하고 있다는 것을 알수 있으며 스마트폰 시장에서 다른 기업이 관심가지지 않는 저가폰에 더 관심을 가지고 시장을 확장하고 있었으며,그것이 전세계 시장에 먹혀들어가고 있었다.



어떤 것을 디자인 하는데 있어서 그 디자인의 제약조건을 생각하지 않을 수는 없다. 특히 그런 제약 조건중에 첫번째는 돈이며 두번째가 제품의 크기이다.디자인의 제약조건하면 먼저 떠오르는 제품은 컴퓨터이다. 컴퓨터의 주변기기는 성능이 우수하더라도 규격에 맞추지 못하면 상품으로 인정받지 못하다는 제약조건을 가지고 있으며 전세계는 동일한 규격을 갖추고 있으며 그럼으로서 CPU 나 메인보드,하드디스크의 성능을 높이는데 제약이 올수 밖에 없다는 것이며,급변하는 PC 시장 속에서 살아남기 위해서 다양한 꼼수와 아이디어를 만들고 있다.그렇지만 사토 오오키는 디자이너로서 그 모든 제약조건을 생각할 수는 없으며,한 두가지는 제외한 채 디자인을 구상해야만 아이디어를 제대로 된 디자인이 만들어진다는 것이다.


디자이너의 시선으로 세상을 바라본다면 세상 속에서 새로운 아이디어가 떠오른다는 점이며,그 아이디어는 다른 아이디어로 이어지게 된다. 여기에는 운이 크게 작용할 수 있으며 디자이너 스스로 만족한 디자인이 대중들에게 외면받거나,디자이너가 외면했던 그 디자인이 대중들에게 사랑 받을 수 있는 경우가 그 대표적인 경우였다. 좋은 디자인은 스스로 퍼저가게 되고 대중들은 그 아이디어를 새로운 것으로 다시 바꾸려고 한다는 것을 알 수 있다.


이 책은 기존에 알고 있었던 디자인적인 발상과는 조금 다른 이야기를 하고 있었다.좋은 디자인과 아이디어는 기발한 발상과 새로운 환경에서 나오는 것이 아니며, 아이디어를 만들기 위해서는 변화가 적은 곳에서 익숙한 환경에 놓여져야만 더 좋은 아이디어가 생성된다는 것이다. 그 이유는 바로 새로운 환경에 놓여지게 되면 새로운 아이디어를 만드는 데 몰두 할 수 없기 때문이다.익숙한 환경에서 주연의 영향을 받지 않는 자신에게 최적된 곳에서 생각나는 아이디어를 자신만의 방법으로 구체화 한다면 좋은 디자인이 탄생될 수 있다는 것을 말하고 있다.


디자이너는 일반인과 다르게 사물을 보는데 있어서 큰 차이가 있다.일반인이 어떤 사물의 중앙이나 전체를 본다면 디자이너는 그 사물의 변두리나 모서리 그리고 틈을 복게 되고 그것을 아이디어로 연결시키게 된다. 그것은 같은 사물을 보더라도 다르게 생각하게 되고 그 미세한 차이는 좋은 디자인을 얻기 위한 영감을 얻어가는데 큰 도움을 주게 된다. 


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시작하기 전에 알았더라면 좋았을 것들 - 스탠퍼드대 미래실행 보고서
티나 실리그 지음, 김효원 옮김 / 마일스톤 / 2016년 2월
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이 책은 어떤 분야에 성공하기 위해서 우리가 갖추어야 하는 것이 무엇인지,그리고 그것들을 어떻게 복합적으로 엮어가는지 이야기 하고 있다. 성공하기 위해서 필요한 아이디어와 혁신이라는 것의 실체는 무엇이며,혁신과 기업가 정신을 동일 선상에 놓는 것은 잘못되었다는 것과 그 두가지의 개념에 대해서  설명하고 있었다.


누구나 자신이 원하는 분야에서 성공을 꿈꾸며,성공이라는 것은 불가능한 그 무언가에서 성공의 길이 열릴 수 있다는 것이다.과거 콜롬버스가 신대륙을 발견했던 것은 남들이 불가능하다는 것을 도전하였으며 가능으로 바꾸었기 때문이며,거기에 운이 작용했다는 것과 죽음이 고비를 넘기면서까지 자신의 목숨을 담보로 하여 도전을 하였기에 성공으로 이어진 것이다.그리고 그들은 다른 이들이 망설였던 것을 기회로 생각하고 도전하였기에 성공이라는 딜콤한 열매를 얻게 된다. 보았다 라는 것의 의미는 무엇일까.그것은 바로 몰입의 시작 단계이며 우리가 본 그 실체에 대해서 관심을 가지고 호기심을 가지게 되면 그것을 기회로 만들 수 있는 길이 열린다는 것이다.여기에 편안하고 안전한 자신을 내려놓고 도전을 하는 것이 필요하며,도전하기 위해서 필요한 것은 무엇인지 알 수 있었다.


상상력과 창조성,혁신,기업가 정신은 모두 다 성공으로 이어지는 통로였다.어떤 것에 호기심을 가지고 그것에 대해서 몰두를 하게 되면 그것을 응용하게 된다는 것이며,그럼으로서 어떤 새로운 문제가 생겨나게 된다.그 문제를 해결하는 과정에서 우리가 말하는 아이디어와 창조성이 생겨나는 것이다.여기서 창조성이라는 것은 막연하게 생각하는 것이 아니라 어떤 문제를 스스로 발견할 수 있는 능력을 갖춘 사람만이 그 자격이 있다.그리고 아이디어를 실현시키는 것.그것은 우리가 말하는 혁신의 실체였다.여기서 기업가 정신이란 그 혁신을 토대로 아이디어를 만들어가는 과장에서 타인의 성장에 있어서 영감을 부여하는 하나의 장치였던 것이다. 대다수 사람들을 혁신과 기업가 정신을 정확하게 구분해서 쓰지 않다는 것을 알 수 있었다.


책에는 성공에 대한 그 로드맵이 제시되어 잇으며,각각의 성공으로 이르는 과정에서 요구되는 능력은 어떤 것이 있는지,기존에 우리가 알고 있었던 성공의 법칙의 잘못된 점은 무엇인지 알수 있으며,나에게 위기가 다가올때 모든 것을 원점에서 바라보고 세상을 바라보는 방식을 바꾼다면 그것이 기회가 될 수 있다는 것이다.


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진짜 공부 - 완벽하지 않은 스무 살을 위한
후지하라 가즈히로 지음, 임해성 옮김 / 21세기북스 / 2016년 3월
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이 책은 일본 사회를 기준으로 쓰여졌지만 우리에게도 해당되는 이야기가 있습니다.학교에서 배우던 망식에서 벗어나 사회에서 요구하는 것은 무엇인지 조목조목 이야기 하고 있으며,사회에서 요구되는 능력, 시뮬레이션,커뮤니케이션,로지컬 싱킹,롤플레잉,프리젠테이션에 대해서 다섯가지 능력이 의미하는 것이 무엇인지.그 능력을 갖추기 위해서 어떻게 해야 하는지 알려주고 잇습니다.그리고 20대 사회 초년병들에게 가장 부족하면서 가장 빨리 습득할 수 있는 능력이 이 다섯가지입니다.


지금의 학교에서 요구되는 것은 자신의 지식을 가지고 정답을 찾아가는 것입니다.그것은 인터넷이 없던 시절 지식이 능력이다라고 생각하던 그때는 그것이 가능했습니다.그래서 그 당시에는 자신이 가진 지식을 남에게 공유하는 것은 위험하였습니다.그러나 인터넷 발달로 인하여 사회가 바로 지식사회로 접어들면서 지식을 혼자서 움켜지는 것은 큰 의미가 없어졌다는 것입니다.그래서 지식과 기술은 공유하되 기존의 지식을 가지고 자신이 가진 창의력을 토대로 하여 새로운 아이디어를 만들어내는 것이 우선하게 되었습니다.이렇게 세상이 변하면서 정답을 하나가 아닌 자신이 정답을 만들어 가는 사회로 바뀌었다는 것입니다.


이렇게 획일화된 사회에서 다양화를 중시하는 사회로 바뀌면서 가장 중요한 것이 커뮤니케이션과 프리젠테이션.사함과 사람 사이에 정보를 공유하고 대화의 의사소통을 하는 것.그것이 필수 요건이 되었다는 것입니다.물론 여기에 포함되는 것이 시물레이션과 로지컬 싱킹과 롤플레잉이며,그것들은 상대방을 이해하고 나 자신의 생각을 상대방에게 전달하는데 있어서 기본적으로 필요한 능력이라는 것입니다.여기에는 정답을 찾아가는 정보처리 능력보다는 기존의 정보를 바탕으로 새로운 정보를 창출하고 만들어내는 정보 편집능력을 더 우선시 한다는 것입니다.여기서는 납.득.해.를 도출하는 능력이 바로 정보 편집능력이라고 말하고 있다는 것입니다.


책을 읽으면서 헐리우드 시장이 생각났습니다.전세계의 영화 시장을 선도하는 헐리우드에서 영화 편집기술이나 CG기술을 혼자서 독차지 하는 것은 의미가 없다는 것입니다.그것은 그들사이에서 사람들이 이곳에서 저곳으로 옮겨다니는 것이 비일비재하기 때문에 기술에 있어서 비밀은 사라졌으며 또한 자연스럽게 이전될 수 밖에 없다는 것입니다.그것은 기술을 비밀로 간직할 필요가 없어졌다는 것이며,기술을 열어놓음으로서 다 많은 가능성을 창출하게 됩니다.그들은 기술은 공유하되 자신이 만든 아이디어와 그 아이디어가 하나의 작품으로 만들어 가는 과정에서 생기는 정보 유출에 대해서 엄격하자는 것을 알 수 있습니다.그 정도가 어느정도이냐 하면 영화 속의 한장면이 외부로 유출될 경우 그것에 대한 엄격한 책임을 묻게 됩니다.


그들은 알고 있었던 것입니다.기술보다는 아이디어의 중요성에 대해서 알고 있었다는 점이며,이 책에서 말하고 있는 사회에서 요구하는 것들이 일본 뿐 아니라 대한민국 여기서 더 나아가 미국과 헐리우드에도 적용이 된다는 것입니다.


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