땅이 꾸물꾸물 이야기가 와글와글
푸른길 편집부 엮음, 조국한 만화 / 푸른길 / 2002년 4월
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절판


[동물을 닮은 우리 땅 이야기 듣고 찾아가 볼까나?]

 



방학이나 연휴가 되면 해외로 떠나는 사람들로 인천공항은 만원이 된다고 한다. 사실 이런 이야기를 듣고 있으면 속이 씁쓸하다. 모두 나름의 이유가 있겠지만 내가 살고 있는 우리 나라에 대해서 아이들에게 더 많이 보여주었으면 하는 개인적인 생각에서이다.

 

[땅이 꾸물꾸물 이야기가 와글와글]이라는 이 책에서는 우리가 잘 모르고 있는 우리 땅의 이야기를 들려준다는 점에서 먼저 관심이 갔다. 일반적인 지리 지식 정보책과는 분명 차이가 있다.  동물을 닮아 그와 관련된 이름을 갖게 된 10개의 땅이 소개된다. 말의 귀를 닮은 마이산, 한가로인 누운 산 모양을 한 와우산, 하늘로 오르는 새 모양의 금오산, 나는 학모양의 비학산, 거북이 모양ㅇ의 구지봉, 날개 편 매모양의 천황산 매바위, 헤엄치는 거북 모양의 돌섬, 제주도의 용두암, 학 모습의 금학산, 물고기떼 모양의 만어석..

 

소개된 가운데 모르던 곳이 절반이라니..아이들 책을 읽으면서 어른인 나도 참 많은 것을 배우게 된다. 아이들 구미에 맞게 땅에 얽힌 이야기는 만화 형식으로 풀어놓고 지명에 대한 간단한 소개와 위치, 찾아가는 방법, 주변 볼거리까지 소개된다.

방학을 앞두고 있어서 그런지 이런 책 한 권 읽고 아이와 함께 찾아가 볼 곳을 계획하는 것도 큰 즐거움이 된다. 먼 곳에서가 아니라 우리 안에서 우리의 아름다운 곳을 찾아 나서는 것, 나라 사랑의 첫걸음이 아닌가 생각된다.

 


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여름방학 중 아이들과 읽어 볼 ..
어른들은 우리마음 잘 몰라 즐거운 동화 여행 7
윤수천 지음, 허민영 그림 / 가문비(어린이가문비) / 2007년 6월
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가족이라는 이름으로 맺어진 관계의 시발자는 역시 엄마와 아빠이다.

엄마와 아빠가 결혼을 했기에 가족이 형성된 것은 사실이다.

그래서인가? 때로는 어른들은 가족 구성원에서 가장 우위의 자리에 자신들만 올려놓고

아이들 마음을 헤아리는 일을 등한시 하는 경우가 생기는게 말이다.

 

이 이야기를 별거 가정에서 겪는 아이들의 마음을 다룬 동화이다. 마음이 맞지 않아서 자주 싸우던 엄마와 아빠가 어느날 별거를 하게 되고 어머니의 빈 자리에서 느끼는 아이들의 불안감과 갈등을 엿볼 수 있다. 별거 중인 아버지와 어머니의 다리 역할을 하고 다시 가정을 합치게 하기 위한 수혁과 민지의 노력 으로 결국 해피앤딩의 결말을 맺게 된다.

 

수혁과 민지처럼 다시 부모님과 함께 살게되면 다행이지만 그렇지 않은 아이들도 분명 있다. 책속에서 재혼을 하게 되는 대욱이를 보아도 그렇다. 대욱의 갈등은 크게 부각되지도 않고 재혼하게 되는 아저씨와 또래의 자녀에 대해서 마음을 열게 되지만 현실에서는 그 과정에 쉽지 않다는 것을 우린 알고 있다.

가장 좋은 것은 역시 결혼해서 처음의 약속처럼 고난과 시련을 극복하면서 가정을 지켜내는 노력이 먼저여야 하고 가족 구성원에서 아이들이 차지하는 부분도 높게 인정해 주어야 한다. 아이들은 결코 어른의 소유물이 아니기때문에 말이다.

책을 읽고 나면 가족 구성원 각자의 역할과 타인에 대한 배려를 갖게 되지 않을까 싶다. 내 입장에만 바라보는 엄마와 아빠가 아니라 상대의 입장에서 생각해 보게 되는 그런 시간을 놓치지 않기 바란다.

 

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고로야, 힘내 아이세움 그림책 저학년 33
후쿠다 이와오 지음, 김난주 옮김 / 미래엔아이세움 / 2007년 5월
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[고로도 엄마도 힘내~]

6살난 우리 아들이 유독 좋아하는 그림동화 작가가 있다. 바로 후쿠다 이와오이다.

처음 [난 형이니까]라는 책을 읽고는 동생이 너무 귀엽다면서 몇 번이나 읽고 읽고 읽더니 다음에는 [방귀만세]까지 마르고 닳도록 보았다. 이번에 새롭게 만난 신작 [고로야 힘내]를 아이에게 내밀었더니 그림을 보고 금방 알아본다. 물론 작가의 이름은 모르고 "엄마 난 형이니까 그림이네~"라고 말이다.

책의 소재를 아이들이 좋아하는 개 고로가 나온다. 너무나도 늙어서 제대로 걷지도 못하는 개이지만 역시 개는 아이들에게는 더 없이 친근한 동물인가 보다. 책에 나오는 아이들도 걷다가 쓰러진 늙은 개 고로를 살리려고 이 사람 저 사람에게 도움을 청하면서 의사선생님께 데려간다. 그리고 책을 보는 아이도 고로가 살 수 있을까 전전긍긍하면서 보다다 마지막 순간에 고로가 "끙~"하는 신음소리를 내면 책 속의 아이들도 책 밖의 아이들도 모두 만세를 부르고 말게 된다.

아이들에게 친숙한 강아지라는 소재를 가지고 어쩌면 가장 지나치기 쉬운 늙음이라는 부분을 이렇게도 건드릴 수 있구나하는 생각을 했다 . 아이는 늙는다는 것을 아직 잘 모른다. 그냥 할아버지 할머니기 되는 정도로만 알고 있다. 엄마도 늙으면 걷기도 힘들고 나중에는 어른이 된 너에게 업힐 수도 있다는 말을 했더니 "고로도 엄마도 힘내~"라고 말한다. 흰머리 안생기게 말도 잘 들을거니까 아프지 말라고 신신당부를 하니 이만하면 고로에게 덕을 많이 본 것 같다^^


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나무 하나에 사계절 그림책
김장성 지음, 김선남 그림 / 사계절 / 2007년 5월
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[나무 한 그루에서 우주를 만난 느낌]

 

나무 한 그루를 보지 말고 숲 전체를 보는 사람이 되라는 말을 무척 많이 들었던 것 같다. 바로 앞의 모습보다 세상을 더 넓게 보라는 말인데, 실은 가장 가까이에 있는 그것을 모르고서는 전체를 느낀다는 것은 모순인지도 모르겠다.

 
나무 한 그루의 무성한 잎 부분이 표지를 가득 채우고 있는 그림이 너무도 멋지다. 가만히 들여다 보고 있으면 이 나뭇잎 뒤에서 다람쥐 한 마리가 튀어나올 것 같은 생각도 든다.

 
커다란 나무 하나는 나무 하나만으로 존재하지 않는다. 겉보기에는 나무 한 그루 덩그라니..같지만 모든 것은 유기적으로 서로 연결되어 생명력이 존재하는가 보다. 나무 한 그루의 높낮이를 달리 살피면서 그 나무 한 그루에 얽힌 생명들을 책 속에서 만날 수 있다.


나무 하나의 구멍 속에는 다람쥐 가족 5마리가 오손도손 살고 있고 조금 눈높이를 올려서 하나 있는 둥지를 살피면 뱁새라고도 불리는 우리나라 토종새 오목눈이 가족이 살고 있다. 그리고 곤충들이 나무 진을 함께 먹고 있는 모습이나 나무에 매달린 벌집의 모습 그리고 더 깊이 더 가까이 들여다 보며 실은 이 나무 한 그루에는 수많은 생명이 꿈틀거리고 있음을 알 수 있다. 이런 나무 한 그루가 모여서 숲을 이룬다는 사실은 알고 있었지만 책의 뒷부분에서 펼치는 페이지로 보여주는 나무 숲을 보면서는 이 숲에 든 수많은 생명을 느낄 수 있다.


그림동화 한 권이 한 그루의 나무에서 시작해서 그 안에 든 수많은 생명을 보여주고 있다. 그리고 그 생명을 담고 있는 수많은 나무가 어울어진 숲을 보여주니 나무 한 그루에서 생명을 담고 있는 넓은 우주를 만난 느낌이다.

 
많은 글이 아니더라도 그림책을 통해서는 더 많은 교감을 이룰 수 있기에 어른이 되어서도 그림책 읽는 재미를 놓치 못하게 되는 것 같다. 오랜된 장맛이 깊듯이 볼 수록 좋아지는 책이 있는데 이 책도 나의 책목록 가운데 장맛에 드는 책이 될 것 같다.

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판타지로 만나는 한국사 명장면 - 고려시대
이광희 지음, 최병대 그림 / 웅진씽크하우스 / 2007년 5월
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절판


[판타지 장면으로 갖게 되는 역사에 대한 호기심]

 

작년인가? 딸 아이가 즐겨 보던 어린이 방송 프로그램이 있었다. 주인공은 초등학생인 아이들..이 아이들은 어디선가 팔주령 소리가 들리면 과거로 여행을 하게 된다. 그것도 과거의 인물이 되어서 말이다. 어떤 친구는 주몽이 되고 어떤 친구는 전우치가 되고 또 어떤 친구는 다모가 되어서말이다. 우리 딸만 그런 줄 알았는데 대부분의 아이들이 그 프로그램을 즐겨보고 있었다. 아이들에게 이 프로그램이 인기있는 이유는 딸 아이의 말 속에서 해답을 금방 찾았다.

"엄마, 내가 진짜 과거 사람이 되는 것 같아서 신이 나~"

바로 감정이입이 가장 주된 이유였다. 과거의 한 인물이 되어서 그 시대상을 경험하고 당황하는 주인공이 바로 아이들 자신이 될 수 있다는 사실 말이다.

[판타지로 만나는 한국사 명장면]은 이런 구조를 그대로 따르고 있다. 책 속의 주인공이 잠이 들거나 문을 열고 나서면 과거의 어느 시점으로 돌아가서 과거를 보고 있거나 항쟁에 가담한다. 그리고는 다시 현재로 되돌아 오게 된다.

판타지를 경험하기 전에 전제를 주고 어떤 경험을 하게 될 지 암시를 한다. 그리고 나서 주인공이 되어서 과거의 어느 시점을 경험하게 된다. 그 다음에는 이런 경험의 연장선상에서 '역사속으로'코너에서 역사적인 정보를 상세하게 들려준다.

고래 시대 전체를 연대별로 세분하게 통찰할 수는 없지만 한 가지 사건을 경험하고 역사적인 정보를 얻는 방식은 한 시점에 대해서 좀더 관심을 가고 살필 수 있어서 좋다. 고려가 어떻게 세워졌는지, 고려의 광종이 개혁정치를 하기 위해서 노비안검법과 과거시험을 왜 도입하게 되었는지, 거란과의 대립, 무신의 왕권을 장악과 천민봉기, 몽고 항쟁과 다라니경 제작까지... 사건 중심의 고려사를 한 눈에 살필 수 있다.

판타지 장면을 통해서 아이들의 호기심을 유발하고 역사에 대한 정보를 주는 방식은 나쁘지 않았지만 판타지 장면이 거의 일정한 방식으로 과거와 현재를 오가는 점에서는 약간 지루한 감도 있어서 그 부분이 아쉽다. 그렇지만 중심되는 사건으로 고려사를 알아 보기에는 만족스럽다.


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