처음 처음 | 이전 이전 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 |다음 다음 | 마지막 마지막
잃어버린 이름들의 낙원
허주은 지음, 유혜인 옮김 / 창비교육 / 2025년 4월
평점 :
장바구니담기


깊은 산 속, 달빛 아래 인물들과 호랑이가 어우러진 모습은 신비로우면서도 어딘가 긴장감이 감도는 분위기를 자아냅니다. "우리도 몰랐던 조선 후기의 장엄한 세계에 빠져들게 한다"는 문구처럼, 표지 그림은 독자를 미지의 조선 시대로 즉시 초대하는 듯합니다.


'세계가 먼저 주목한 K-역사 미스터리 소설'이라는 소개는 이 책의 정체성을 명확히 보여줍니다. 조선 시대를 배경으로 한 미스터리라는 설정 자체가 흥미로운데, 이미 유수의 문학상(2023 에드거 앨런 포 상 수상 작가, 2020 프리먼 어워드 수상, ALA 추천 도서 등)을 통해 작품성을 인정받았다는 점이 소설에 대한 신뢰를 더합니다. 특히 청소년 문학 분야에서도 인정받았다는 점(JLG 선정)은 폭넓은 독자층에게 어필할 수 있음을 시사합니다.

김주혜 작가의 강력 추천사까지 더해져, 이 책이 풀어낼 이야기에 대한 궁금증이 더욱 커집니다. '잃어버린 이름들'과 '뼈의 침묵(Silence of Bones)'이라는 제목이 암시하는 비밀은 무엇일지, 조선 후기라는 시대적 배경 속에서 어떤 사건과 인물들이 독자를 기다리고 있을지 어서 빨리 본문을 통해 확인하고 싶습니다.




댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
현존의 아름다움 - 미술로 보는 한국의 평온미
최광진 지음 / 현암사 / 2025년 3월
평점 :
장바구니담기


고요하고 깊은 울림을 주는 책, 최광진 작가님의 <현존의 아름다움>을 읽었다. 검은 표지 위, 반가사유상을 연상시키는 실루엣 안으로 비치는 듯한 이미지는 책이 담고 있는 내용을 함축적으로 보여주는 듯하다. 바로 '미술로 푸는 한국의 문화' 이야기다.

이 책은 단순히 미술 작품을 나열하고 설명하는 것을 넘어, 우리 역사와 문화 속에 녹아든 '현존의 미학'을 이야기한다. 선사시대 암각화부터 삼국시대의 불상, 고려청자, 조선의 회화와 건축에 이르기까지, 시대를 관통하는 한국 미술의 정수를 따라가며 그 안에 담긴 정신과 철학, 그리고 삶의 태도를 섬세하게 읽어낸다.

'아름다움이란 무엇인가?', '한국적 미의식의 본질은 어디에 있는가?' 와 같은 근원적인 질문을 던지며, 미술 작품을 통해 우리 조상들이 세상을 바라보고 존재를 인식했던 방식을 깊이 있게 조명한다. 어렵게만 느껴졌던 미술사나 철학적 개념들을 '현존'이라는 키워드로 풀어내어, 자연스럽게 우리 문화의 아름다움에 다가갈 수 있도록 안내한다.

책을 읽는 동안 마치 시간 여행자가 되어 우리 문화유산 속에 깃든 '존재의 빛'을 발견하는 듯한 경이로움을 느꼈다. 익숙했던 것들을 새로운 시선으로 바라보게 하고, 우리 안의 미적 감수성을 일깨워주는 귀한 책임.

지적인 즐거움과 함께 마음의 평온을 얻고 싶은 사람에게 강추!


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
배틀그라운드, 새로운 전장으로 - 크래프톤웨이 두 번째 이야기
이기문 지음 / 김영사 / 2025년 3월
평점 :
장바구니담기


게임을 단순한 오락이라고 생각했던 시대는 지났다. 배틀그라운드(PUBG)는 전 세계적으로 엄청난 인기를 끌며 단순한 게임이 아닌 하나의 문화적 현상이 되었다.

배틀그라운드, 새로운 전장으로는 이 게임이 어떻게 탄생했고, 어떤 과정을 거쳐 글로벌 현상이 되었으며, 게임 산업과 대중문화에 어떤 영향을 미쳤는지를 진지하게 분석하는 책이다.

배틀그라운드, 그 성공의 이유.

기존의 FPS(1인칭 슈팅)와 다르게 배틀로얄이라는 장르를 대중적으로 정착시킨 게임이다. 100명의 플레이어가 한 공간에서 생존을 위해 싸우는 형태는 단순하면서도 긴장감을 높였고, 다양한 플레이가 가능하도록 만들었다.

높은 몰입감과 전략적 플레이.

단순히 총을 잘 쏘는 것만이 아니라, 생존 전략을 세우고, 적절한 타이밍에 전투를 하는 능력이 필요하다. 기존의 일방적인 슈팅 게임과 달리, 배틀그라운드는 각자의 방식대로 게임을 풀어나갈 수 있다는 점에서 차별화되었다.

e스포츠와 스트리밍 산업과의 결합

스트리밍 플랫폼과의 시너지 효과를 극대화한 게임이다. 출시 초기부터 유명 스트리머들이 방송에서 플레이하면서 입소문이 퍼졌고, 경쟁적인 요소로 인해 자연스럽게 e스포츠로 발전했다. 게임을 보면서 즐기는 문화가 되는 계기가 되었다.

지속적인 업데이트와 유저 피드백 반영.

초반 출시 이후 버그와 문제점이 많았지만, 걔속되는 패치와 업데이트를 통해 게임을 개선하며 유저들의 피드백을 반영했다.

배틀그라운드가 바꾼 게임 문화와 산업의 변화.

세계 여러나라의 유저들이 한 서버에서 실시간으로 경쟁하고 있으며, 그 안에서 팀워크, 전략, 생존 방식 등 다양한 인간 심리를 반영한다.

의류 브랜드와 콜라보 제품을 출시하고, 팝 컬처와 결합한 콘텐츠 등을 통해 하나의 문화적 아이콘으로 자리 잡았다. 이런 현상은 단순한 게임 마케팅을 넘어, 게임이 패션, 음악, 영화 등과 연결되는 멀티미디어 문화로 확장됨을 보여준다.

게임은 더 이상 게임이 아니다.

이제 게임은 더 이상 한정된 공간에서 즐기는 오락이 아니라, 우리 삶 속에서 하나의 문화이자 산업의 중심이 되어가고 있다.

댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
처음 처음 | 이전 이전 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 |다음 다음 | 마지막 마지막