철학이 있다면 무너지지 않는다 - 2500년 철학자의 말들로 벼려낸 인생의 기술
하임 샤피라 지음, 정지현 옮김 / 디플롯 / 2024년 5월
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2500년 철학자의 말들로 벼려낸 인생의 기술


가장 중요한 메시지는 무슨 일이든, 어디에 있든,

그저 주의만 기울인다면 지금 여기에서 얼마든지

아름다움과 즐거움을 발견할 수 있다는 것이다.


내 언어의 한계는 내 세계의 한계다.

<비트겐슈타인>


붓다는 말씀하셨다. "세상에 대한 개인의 견해는

아직 알을 깨고 나오지 않은 병아리와 다를 바 없다."

세상은 우리가 상상하는 것보다 훨씬 더 이상하고

복잡한 곳이라는 점에서 그렇다.


타인의 시선에 대한 걱정하지 말고 자신을 있는

그대로 받아들이고 자신 또한 타인을 있는 그대로

받아들이려고 노력해야 한다.


자신의 의견은 그다지 정확하지 않다. 사람은 자신의

생각을 기준으로 스스로를 판단하기 때문이다.

하지만 친구들은 오로지 우리의 행동으로만 우리를 

판단한다. 행동이 진짜 현실이다.


우리는 모두 각자의 인생을 사는 것이다! 자기 일에만

열중하라. 다른 사람에게 아무것도 주지 말고 빼앗지도

마라. 양주가 보기에 이것이야말로 우리가 세상에 가장

크게 이바지하는 방법이다.


실수는 나라는 사람의 일부다. 큰 실수는 우리가 깨닫지

못했던 꿈에 대해, 하거나 하지 않았던 선택에 대해

후회하고 슬퍼하는 것이다.


○ 생의 마지막 다섯 가지 후회

- 더 행복하게 살지 못했던 것

- 친구들과 계속 연락하지 못했던 것

- 용기를 내어 감정에 솔직해지지 못한 것

- 일에 너무 큰 의미를 두었던 것

- 나에게 진솔해지지 못하고 남들의 기대에 따라 살았던 것


주의를 딴데로 돌리는 것들이 넘쳐나는 세상인데도 우리는

지루함 때문에 스트레스를 받는다. 그뿐 아니라 외롭다는

생각도 스트레스의 원인이다. 겉보기엔 정상적인 것처럼

보이는 한 세대 전체가 스마트폰과 소셜 미디어에 중독된

것도 어쩌면 그런 불안 때문이 아닐까?


인생에는 목표로 삼아야 할 두가지가 있다. 첫 번째는

원하는 바를 얻는 것이고 두 번째는 그것을  즐기는 것이다.

가장 지혜로운 사람들만이 두 번째를 이루었다.


죽음은 모든 사람에게 완벽히 평등하다.

세상 모든 것은 먼지와 망각으로 돌아간다.


자기애는 다른 사람을 사랑하기 위한 필수 조건이다.

"나를 사랑하듯이 남도 사랑하라"는 계명은 우리가 자신을

사랑하는 것이 선행되어야 한다는 의미다.


철학은 이 두 가지에 대답하는 의무를 외면해서는 안 된다.

우리는 삶을 어떻게 바라보는가?

어떻게 살아야 하는가?


일은 자존감과 만족, 즐거움을 줄 수 있다.

하지만 대다수에게 일은 수입의 원천이라는 점에 가장

큰 의미가 있을 것이다.


사람들이 행복해지고 싶어 하는 이유는 행복하고 싶기

때문이다.


진정으로 행복한 사람은 자기가 가진 것에 기뻐하는

사람이다.


칸트는 행복이 도달할 수 없는 '상상의 이상'이라고

확신했다. 결국 사람은 항상 더 많은 것을 원하기 때문이다.


행복은 마치 나비와 같아서 쫓아가면 멀리 날아가버리지만

주의를 돌리면 가만히 다가와서 어깨 위에 내려앉는다.


니체에 따르면 두려움은 위선·무관심과 함께 인간에게

닥칠 수 있는 가장 큰 고통이다.


힘든 사건 자체가 우리를 힘들게 하는 것이 아니라

그에 대한 우리의 인식과 생각이 힘들게 한다.


당신이 동의하지 않으면 그 누구도 당신을 모욕할 수 없다.

당신이 동의하지 않으면 그 누고도 당신을 짜증나게 할 수

없다.


행동을 피하면 부당한 일로 이어질 수 있다. 

필요한 일을 하라.


비교는 기쁨을 훔치는 도둑이다.

우리는 다른 사람들은 실제보다 훨씬 더 행복하다고

생각하는 반면, 자신의 행복은 깨닫지 못하기 때문이다.


#철학이있다면무너지지않는다

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아들아, 나는 너에게 무엇을 남겨줄 수 있을까 - 아버지가 알려주는 삶에서 가장 중요한 것들
스테르담 지음 / 다른상상 / 2024년 5월
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아버지가 알려주는 삶에서 가장 중요한 것들.

막대한 유산보다 위대한 유산을 너에게 주고 싶다!


가진게 많지 않아 그리 고민할 만한 문제가 아니건만,

그래도 아빠는 너에게 무엇을 남겨주면 좋을지 계속해서

생각했어. 건물 하나 정도는 물려주어야 좋은 아빠가 되는

세상임을 부정하진 못하겠다.


'SNS에는 불행이 없다'란 말이 괜히 생긴 게 아니란다.

누군가의 인생을 쉽사리 생각허거나 판단하지 말자.

내 것이라면 더더욱.


세상에 영원한 것은 없다고 하지만 단 하나, 가난은

영원할 수 있다는 것. 아주 소리끼치는 깨달음 이었어.


"당신의 심장이 빨리 뛰는 것보다 행동을 더 빨리하고

그것에 대해서 생각해보는 대신 무언가를 그냥 하라.

가난한 사람들은 공통저긴 한 가지 행동 때문에

실패한다. 그들의 인생은 기다리다가 끝이 난다."


결혼이란, 단순히 만들어 놓은 행복의 요리를 먹는 것이

아니라 행복의 요리를 둘이 노력해서 만들어 먹는 것이다.

<피카이로>


결혼은 단순히 하고 말고의 문제가 아니란다.

그것은 운명이자 우연이고, 우연이자 필연이야.

사랑하는 뜨거운 마음과 앞으로 감내해야 하는 현실을

맞이하는 차가운 머리, 그 둘이 만나 만들어내는 결과에

따라 결혼은 결정 될거야.


'수저 계급'이라는 말도 농담 삼아 많이들 하지만,

같은 출발선에서 출발하는 계급 각각의  모양새를

보면 세상은 공평하지도 공정하지도 않다는 걸

바로 알 수 있을 거야.


아무것도 하지 않으면 아무 일도 일어나지 않아.

노력을 할 때, 우리는 우리가 원하는 곳에 좀 더

가까이 갈 수 있고 불합리한 세상에 조금이라도

저항할 수 있어. 노력을 하는 이유, 노력의 방향,

목적과 목표를 분히 해야 하는 것도 잊지 말고.


세상에서 가장 소중한 것은 가족도, 돈도, 꿈도 아닌

'자기 자신'이라는 것을 잊지 마. 그리고 삶의 마지막

순간까지 언제나 함께하는 것도 가족이나 친구가 아닌,

바로 너 자신이란다. 그러니 너는 스스로를 소중히

여기고 사랑하는 법을 알아가야 해.


'나다움'이란 건 결국, 매일 스스로를 알아차리고

또 다른 나를 의연하게 받아들일 수 있는 그 마음이

아닐까 싶어. 그러니 우리, 때론 우리 마음속으로

여행을 떠나자. 또 다른 나를 만나고 받아들이는

진중하고도 흥미로운 여정을 기대하며!


날마다 스스로를 꾸짖으면서도 실천하지 않는 나

도대체, 왜?

1. 시간이 많다고 착각하지 마라

2. 지금의 감정이나 나중에도 유효하리라 착각하지 마라

3. 완벽하지 못할 거란 생각에 시작을 두려워하지 마라

4. 자신을 객관적으로 평가해라

5. 작은 성취에 만족하렴


생각하며 살지 않으면, 사는 대로 생각하게 된다.

시간을 내서 '생각'을 해야 한단다. 아주 잠시라도 좋아.

하루에 5분이라도. 디지털 기기는 잠시 내려 놓고.


시간을 내서 살자.

시간 나는 만큼 살지 말고.


행복은 '순간'이란 걸 잊지 말아야 한단다.

언제나 행복할 거란 기대는 하지 않는 게 좋아.

항상 행복하려는 노력은 부질없어.


행복은 '증명하는 것'이 아니라 '느끼는 것'이란 거야.

'증명'은 객관성을 확보하는 일이지만, '느낌'은 

주관적인 일이야. 즉, 행복은 상대적인 것이 아니라

절대적으로 주관적인 것이어야 해.


실아가는 동안 배움의 자세를 취해야 한단다.

1. 배움은 어디에나 있다고 생각해라

2. 나이와 때를 가리지 마라

3. 눈과 귀, 머리와 마음, 몸과 영혼을 열어 배울 태세를

   갖춰라.


일상의 매력은 '반복'에 있단다.

그 반복이 지겨움이 되느냐, 생활의 활력소가 되느냐는

온전히 우리에게 달려 있어.


인생은 여행과 같다고들 해.

우리는 인생이라는 각자의 여행 중에 만난 사람들인

거야. 그렇게 가족이라는 이름으로 모였고, 그 가족이

또 여행을 온 거지.


○ 살아가면서 절대 자만하지 말아야 할 것들

1. 건강 아페 자만하지 말자

2. 내일이라는 시간을 두고 자만하지 말자

3. 젊음을 자만하지 말자


<채성모의 손에 잡히는 독서>를 통해서 도서를 '협찬' 

받았습니다.


@darun.sangsang

@chae_seongmo


#아들아나는너에게무엇을남겨줄수있을까

#스테르담 #다른상상

#채성모의손에잡히는독서 

#부 #가난 #행동 #결혼

#공평 #공정 #노력 #사랑

#나다움 #자만 #행복 #배움

#책 #도서 #독서 #철부지아빠





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필립 코틀러 마켓 6.0 - AI시대, 고객 경험을 진화시켜라!
필립 코틀러.허마원 카타자야.이완 세티아완 지음, 방영호 옮김 / 더퀘스트 / 2024년 5월
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AI 새대, 고객 경험을 진화시켜라!

고객 경험이 진화하고 고객 여정이 이동한다.


최근 들어 기술 발전에서 눈에 띄는 변화가 

이뤄졌는데, 고객과 브랜드 사이에서 몰입형

상호작용이 강화됐다는 점이다. 이와 같은

변화는 디지털 네이티브 세대, 즉 Z세대와

알파세대의 등장에 기인한다. 이 두 세대는

인터넷이 이미 널리 보급된 세상에서 태어났으며,

물질적 요소와 디지털 요소가 혼합된 몰입 경험에

매우 익숙하다.


메타버스라는 개념은 젊은 세대를 위한 몰입형

소셜 미디어가 될 잠재력이 있기에 게임이나 오락에

한정되지 않는다. 확장 현실과 메타버스는 물리적

영역과 디지털 영역 간의 경계를 없애 고차원의

몰입 경험을 불러일으킨다. 여기에서 파생한

'메타마케팅'이라는 개념이 마켓 6.0의 근간을 이룬다.


메타마케팅은 옴니채널 마케팅에서 한 단계 더

진화한 방식으로, 쌍방향의 몰입형 접근 방법을 통해

고객 경험을 제공하는 전략이다.


○ 마켓 6.0의 세 단계 층

1. 물리적 경험과 디지털 경험이 통합하는 촉진 기술 층

2. 확장현실과 메타버스라는 두가지 환경 층

3. 다감각 참여, 공간적 디지털 경험, 메타버스에서의

   마케팅으로 특징지어지는 고객 대면 경험 층이다.


마켓 6.0에서는 디지털 경험과 다감각 경험을 혼합하는

일이 대단히 중요하다.


초개인화 콘텐츠에 대한 강한 선호는 Z세대와 알파세대가

'인공지능 네이티브'라는 사실을 의미한다고 할 수 있다.


디지털 세상에서는 마케팅이 다섯 가지 필수 요소로

구성 되는데, 첫 번째가 '콘텐츠'다. 콘텐츠는 디지털 미디어

전반에서 생성, 소비, 공유되는 정보를 의미한다.


두 번째 요소는 '소셜 미디어'로, 콘텐츠를 배포하고 증폭하는

주요한 채널이 됐다. 소셜 미디어가 주로 커뮤니케이션 

채널로 이용되는 데 비해 세 번째 구성 요소인 '전자상거래'는

판매 채널로 이용된다. 


네 번째 구성 요소인 '인공지능'은 무대 뒤에서 핵심적인 

역할을 하며, 소셜 미디어에서 메시지가 표적 집단에 

도달하게 한다. 다섯 번째 구성 요소는 '전자기기'로, 

스마트폰이 가장 중요한 위치를 차지한다.


마이크로 모멘트는 디지털 콘텐츠에 완전히 몰입한 

고객이 구매 관련 의사결정을 끝내는 순간이다.


소셜 커머스, 대화형 커머스, 라이브스트림 커머스가

Z세대 사이에서 인기를 끌고 있다. 이런 전자 상거래

모델들이 출현하면서 매력적인 콘텐츠와 실시간 상호작용의

중요성이 더욱 부각되고 있다.


스마트폰과 달리 웨어러블 기기는 사용자가 디지털 콘텐츠에

접근하는 동시에 주변 환경과 상호작용하게 해주어 전체

경험의 몰입감을 높인다.


○ 물리적 경험과 디지털 경험의 결합 시나리오

- 인간의 존재가 거래를 촉진한다. (예: 계산원, 매표소 직원)

- 인간의 참여가 신뢰의 공백을 메운다. (예: 자동차, 부동산 구매)

- 인적 관계가 제품의 가치를 높인다. (예: 자산관리, B2B)

- 인적 경험이 제품이다. (예: 접객, 의료)


몰입형 마케팅에서 인공지능의 가장 결정적인 역할은

실시간의 맥락화된 경험을 만들어낸다는 것이다.


가상현실은 완전한 디지털 몰입형 환경을 생성하는 반면

증강현실은 물리적 경험과 디지털 경험을 결합한다.


본질적으로 물리적 공간은 세 가지 핵심 요소로 구성된다.

즉 물리적 근거, 프로세스, 사람이다. 이 요소들은 서로 

연결되어 스토리를 전하고, 감정을 불러일으키고, 행동을

끌어낸다.


이상적인 물리적 공간의 개념은 '제3의 장소'라는 개념과

밀접하게 연관된다. 고객 경험의 수준을 한층 더 높히려면,

디지털 기술을 물리적 공간에 입혀 확장현실을 구현하는

일이 필수적이다.


탈중앙화된 메타버스는 분산화된 인터넷 버전인 웹3.0의

완벽한 본보기라고 할 수 있다. 웹3.0에서는 권력이 대형

플랫폼 기업에 독점되지 않고 사용자들에게 분산되어 있다.


메타버스는 가상 자산, 아바타, 사용자 경험, 크리에이터 경제,

지배구조라는 다섯 가지 핵심 요소로 구성될 때 온전히

작동할 수 있다.


크레에이터 경제를 가능케 하는 핵심 요인 중 하나는

대부분의 가상 세계 안에서 이용할 수 있는 마켓프레이스의

존재다.


다감각 마케팅 관리 방법은 오감을 자극함으로써 특정한

감각의 부담을 완화하여 디지털 피로를 해소하는 수단이

될 수 있다.


공간 마케팅은 디지털 콘텐츠와 상호작용으로 현실 세계를

증강함으로써 물리적 경험과 디지털 경험을 혼합하는

마케팅 전략이다.


메타버스는 일상의 스트레스를 피해 꿀맛 같은 휴식을

취하며 기분 전환을 할 수 있는 곳이다.


#필립코틀러마켓6

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#마케터 #마케팅 #브랜딩 

#고객경험 #마케팅공부 

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와일드 로봇 와일드 로봇 1
피터 브라운 지음, 엄혜숙 옮김 / 거북이북스 / 2019년 7월
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뉴욕 타임스 선정 베스트셀러! 아마존 선정 올해의 책!

이 책을 원작으로 영화 제작하여 2024년 10월 개봉 예정.

자연과 첨단 기술의 흥미로운 만남과 놀라운 상상 ···


섬의 북쪽 바닷가는 로봇 묘지가 되었다. 부서진  네

로봇의 조각들은 바위 여기저기 흩어졌다.

로봇 조각들은 이른 아침 햇빛을 받아 반짝거렸다.

그 반짝임은 호기심 많은 동물들의 눈길을 끌었다.


안녕하세요? 저는 로줌 유닛 7134입니다. 로즈라고

불러도 좋아요. 제 시스템이 활성화 되는 동안 

여러분한테 제 소개를 할게요.


여러분도 알겠지만, 로봇은 감정을 느끼지 못한다.

동물과는 다르다. 하지만 부서진 나무 상자 안에 앉아

있던 로즈는 호기심 같은 것을 느꼈다.


로즈는 생존 본능을 느꼈다. 그 본능은 위험에서 

벗어나게끔 컴퓨터 뇌에 설정되어 있었다. 자신의 몸을

지키고, 제대로 작동하기 위해서였다.


섬은 생명으로 가득 차 있었다. 그리고 이제 섬에 새로운

종류의 생명이 나타났다. 아주 낯설고 인공적인 생명이.


자연은 가엾은 로즈에게 큰 피해를 주었다. 그래서인지

로즈는 산비탈에 있는 작은 구멍을 발견하고는 안도감을

느꼈다. 안전해 보이는 곳이었다.


커다란 곰 두 마리가 여러분에게 달려든 다면 어떨까?

당연히 무서울 것이다. 로봇도 마찬가지였다.

로즈는 폭력을 쓸 수 없게 프로그래밍되어 있었다.

로즈는 곰과 싸울 수 없었다.


로즈는 대벌레를 보고 아이디어를 얻었다. 풍경에

묻혀야 했다. 로즈는 진흙을 한 움큼씩 집어서 온몸에

바르기 시작했다. 그리고 고사리와 풀을 뜯어서 새로

생긴 진흙 외투에 꽂았다.


로봇은 목소리와 몸동작을 이용해서 동물들에게

그들의 언어로 말을 걸었다. 동물들은 깜짝 놀랐다.

"괴물이야!"


먼지가 가라앉자, 로즈는 줄기를 타고 내려왔다.

바닥에는 깨진 돌, 쪼개진 나무, 부서진 관목 더미가

어수선하게 늘어져 있었다. 그런데 그 파편들 사이에

산산이 조각난 기러기 둥지가 있었다.

로즈는 자신이 기러기 가족을 죽게 했다는 사실을

깨달았다.


나뭇잎을 둘추자 진흙 속에 깨지지 않은 기러기

알 하나가 보였다.

"엄마! 엄마!"

알 속에서 작게 옹알거리는 소리가 들렸다.


새끼에게 먹을 것과 마실 것, 쉴 곳을 마련해 주면

돼요. 안전하게 보호해 주는 거죠. 사랑받고 있다는

느낌이 들게 하되, 지나친 응석은 받아 주면 안 돼요.


로즈는 브라이트빌을 안아 주었다. 로봇의 몸은

딱딱한 기계였지만, 그만큼 튼튼하고 안전했다.

새끼 기러기는 사랑받고 있다는 걸 느꼈다.


"정원 가꾸는 걸 도와줄게요. 정원에서 나는 것들을

우리가 먹을 수 있게 해 준다면요."

암사슴이 로봇에게 말했다.


그날 둥지 주변은 축제 같은 분위기였다. 많은 동물이

오가며 웃고 떠들었다. 그들은 즐거운 대화를 나눈 뒤에,

적당한 자리를 골라 똥을 누고 떠났다. 다들 웃는 얼굴

이었다. "돕게 되어 기뻐요!"


"기러기가 자갈을 먹는 건 자연스러운 거란다. 소화에

도움이 되거든, 하지만 너무 많이 먹지는 말아라"

어린 동물들이 대부분 그렇듯 브라이트 빌도 호기심이

참 많았다.


로즈는 자신이 야생성이 강하게 행동하면 할수록

동물들이 더 좋아한다는 것을 알아챘다.


우리는 이상한 가족이에요. 그렇지만 이런 식도 좋은 것

같아요.


사냥꾼은 계속 함정을 맞닥뜨렸다. 불타는 솜방울에

맞기도 하고, 덩굴에 걸려 넘어지기도 하고, 굴러오는

돌들을 밟기도 했다. 하지만 그는 멈추지 않았다.


로봇과 새끼 기러기의 가족애, 야생 동물들과의 우정 등

그 후 이야기는 ···


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단순할 줄 알았는데 짜릿해! 농구 만화 도감 반전 도감 4
익뚜 지음, 장민석 감수 / 후즈갓마이테일 / 2024년 4월
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단순할 줄 알았는데 짜릿해!

만화로 쉽고 재미있게 알아가는 최고의 농구 입문서.

포지션, 슛 종류 등, 다양한 용어를 알기쉽게 ^^


야구는 야구공으로!

축구는 축구공으로!

이건 알다시피 농구공!

농구는 손으로 던져 줘야지!


농구 경기장은 직사각형이에요.

크기는 너비 15m, 길이 28m이죠.

공을 넣는 바스켓 림(Rim)은 철제여야 해요.

림 안의 크기는 0.45m 입니다.


농구는 정해진 시간 안에 상대편의 바스켓에

공을 전져 얻은 점수가 많은 팀이 승리하는 경기야.


전후반의 경우 20분씩 40분, 4쿼터의 경우 10분씩

40분이 규정 시간이지.


포인트 가드: 팀의 게임메이커로 경기를 이끌어 가는

                 역할을 맡아요.

스몰 포워드: 공격과 수비에 뛰어난 만능선수가 맡는

                  포지션이에요.

슈팅 가드: 정확한 슛 능력을 바탕으로 기회를 잡아

              득점을 올려요.

파워 포워드: 공격과 수비에서 모두 큰 역할을 하는데,

                 주로 골 밑에서 활동해요.

센터: 큰 키를 앞세워 골밑에서 득점과 리바운드를 

       책임져요.


'점프 슛'의 종류에는 '투 핸드 슛', '원 핸드 슛',

'뱅크 슛', '풀업 점프 슛', '페이드 어웨이 슛' 등이

있어요.


'투 핸드 슛'은 한 손으로 던지는 것보다 힘이

덜 들어가서 가볍게 멀리 던질 수 있지.


'원 핸드 슛'은 농구에서 가장 기본적인 슛으로,

한손으로 던지는 슛이야.


'페이드 어웨이 슛'은 골대에서 멀어지게 뒤쪽으로

점프하여 던지는 슛이댜.


농구에서 공을 가지고 이동할 땐 항상 드리블을

해야 하는데 튕기지 않고 공을 든 채 세 걸음 이상

이동하면 트래블링(위킹)이라는 반칙을 하게 되는 거야.


'비트윈 더 레그'는 다리 사이로 공을 튀기는 기술이란다.


'포스트 업'은 기본적으로 상대를 등진 상태로 드리블하며

시작하는 거야. 그러면 수비는 공을 빼앗기가 굉장히 

힘들어지지.


기본적으로 패스로는 '체스트 패스'가 있는데, 가슴

부근에서 공을 두 손으로 밀듯이 던지는 패스란다.


수비수에게 인터셉트(가로채기) 당하지 않고 원하는

곳에 패스를 하는 건 생각보다 어려운 일이거든.


상대가 슛한 공이 정점에서 떨어지기 시작할 때

쳐 내면 '골 텐딩'이라는 반칙이 된단다.


농구에서 기본적인 수비는 각자 1:1로 자신의 포지션을

수비하는 거란다. 하지만 농구 경기를 하다 보면 꼭 1:1로

수비를 하는 상황만 오는 것은 아니야.


슛이 림이나 백보드에 맞고 튕겨 나오는 공을 잡는 걸

'리바운드'라고 한단다.


농구에선 반칙으로 퇴장을 당하게 되면 퇴장당한 선수는

그 경기에 못 뛰지만 다른 교체 선수가 뛸 수 있단다.


공이 라인 밖으로 나갔을 때 농구 코드 안으로 공을

5초 안에 던지지 않으면 '5초 바이얼레이션',

자유투를 던질 때도 5초 바이얼레이션이 적용 돼.

그리고 공을 가진 선수가 수비 진영에서 공격진영으로

8초 안에 넘어가지 않으면 '8초 바이얼 레이션'이란다.


'아이솔레이션'은 실력이 뛰어난 선수 중 한 명에게

공을 계속 주고 공간까지 줘서 그 선수가 활약할 수

있게 해 주는 전술이야.


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