스바루 1
소다 마사히토 지음, 장혜영 옮김 / 학산문화사(만화) / 2000년 10월
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천재적 재능, 자기도 모르게 이루어지는 수련, 운명처럼 다가오는 좌절, 금기시되는 변망의 무대에서 활약하기. 이런 요소들은 예술가를 다룬 일본 만화에서 일종의 법칙처럼 사용된다. <피아노의 숲>에서도

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게임의 왕 미스터리 소년추격전 1
한상운 지음 / 톨 / 2012년 2월
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게임이라는 측면에서도, 성장소설이라는 측면에서도, 심지어 배신으로 점철된 조폭드라마의 측면에서도, 새로운 면을 찾기는 어렵다. 다만 미끈하게 잘 만들어진 이야기라는 점만은 분명한 사실이다.

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어머니는 나에게 하고 싶은 일을 하라고 하셨다
데즈카 오사무 지음, 정윤아 옮김 / 누림 / 1999년 2월
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진술과 증언은 그 나름으로 의미를 가진다. 새로운 사실은 별로 없지만, 기존의 막연했던 추측을 확인할 수 있도록 도와준다는 점에서 가치가 있다.

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플루토 Pluto 8 - 완결
테츠카 오사무 지음, 우라사와 나오키 그림 / 서울미디어코믹스(서울문화사) / 2009년 11월
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하, 이 고질적인 결말 병. 이야기를 시작하고, 암시하고, 긴장감을 만들어내는 것은 참 잘하는데... 결말만큼은 만날 이렇게 평이하단 말이지. 어쩌면 음모론 자체가 가진 한계일 수도 있고.

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플루토 Pluto 7
테츠카 오사무 지음, 우라사와 나오키 그림 / 서울미디어코믹스(서울문화사) / 2009년 5월
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구판절판


이전에 비해 다소 평이한 스토리텔링. 어쩌면 원작이 있는 작품의 한계일지도. 결말까지 바꿀 수는 없을 테니 말이지. 아니, 생각해보면 그럴 수 있지도 않을까? 으흠, 아무튼 최종 평가는 마지막 권을 읽은 뒤에!

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