바이러스의 시간 - 주철현 교수가 들려주는 코로나바이러스의 모든 것
주철현 지음 / 뿌리와이파리 / 2021년 3월
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“바이러스의 시간 (주철현 著, 뿌리와이파리)”를 읽었습니다.

이 책은 COVID-19라는 팬데믹 사태를 맞아 시민들에게 필요한 바이러스와 면역에 대한 이야기를 들려주는 대중과학서입니다. 

특히 바이러스나 면역에 대한 지식을 최근 팬데믹 사태에서 많이 사용하고 있는 키워드(예를 들면 비말, 방역, 진단, 격리, 위생, 마스크 등)를 활용하여 짤막한 아티클로 설명하고 있어 책을 읽어나가는데 집중력을 유지할 수 있도록 도와줍니다. 또한 일독 후 나중에 필요한 부분을 찾아보기에도 좋게 편집되어 있습니다. 


바이러스는 매우 많이 들어본 단어이고, 면역이라는 말 역시 숱하게 들리는 단어이지만 우리는 바이러스와 면역에 대해 잘 알지 못하는 것 같습니다. 그렇기에 가짜뉴스에 흔들리고 잘못된 정책으로 인해 방역의 구멍이 뚫리기도 했지요. 이번 COVID-19의 경우는 선진국 그룹이라고 알려져 있는 서구권에서 특히 그러했습니다. 방역은 과학의 영역이기도 하지만 정치의 영역이기도 하다는 이야기를 듣습니다. 성공적인 방역과 COVID-19의 퇴치를 위해서는 과학적 정책 결정과 더불어 시민 개개인의 협조가 필요할 것입니다. 하지만 인포데믹이라고 불리울 정도로 가짜뉴스가 홍수인 상황에서 방역 정책에 협조할 수 있는 방법은 시민 개개인이 올바른 정보를 취사선택할 수 있는 최소한의 지식을 가지고 있는 방법 밖에는 없을 것 같습니다. 이 책, “바이러스의 시간”은 우리에게 필요한 지식을 독자들에게 나누어주고 있습니다. 

서구권에서 COVID-19는 한때 아시아에 잠깐 유행하고 말 감기의 일종으로 이해되었던 것 같습니다. 하지만 그들의 바이러스에 대한 자만심은 곧 대유행이라는 사태 앞에서 땅바닥에 떨어지는 지경에 이르게 되었지요. 지금에 이르러서 생각해보면 서구권에 제대로 대응했다면 지금의 대유행은 없었지 않을까하는 생각도 듭니다. 

많은 전문가들이 COVID-19가 마지막 팬데믹이 아닐 것이라고 합니다. COVID-19의 유행이 끝나더라도 앞으로 벌어질 미지의 감염병에 대응하기 위해서라도 한번쯤 읽어둬야 할 책이라  생각합니다.





#바이러스의시간, #주철현, #뿌리와이파리




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지브리의 천재들 - 전 세계 1억 명의 마니아를 탄생시킨 스튜디오 지브리의 성공 비결
스즈키 도시오 지음, 이선희 옮김 / 포레스트북스 / 2021년 3월
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작품들이 어떻게 만들어지게 되었는지 비하인드 스토리를 이렇게 책으로 읽을 수 있다는 것만 해도 기억에 남을 만큼 인상적인 독서 경험이었습니다

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지브리의 천재들 - 전 세계 1억 명의 마니아를 탄생시킨 스튜디오 지브리의 성공 비결
스즈키 도시오 지음, 이선희 옮김 / 포레스트북스 / 2021년 3월
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일본 문화 개방이 이루어지기 전부터 우리는 미야자키 하야오 (宮崎駿, 1941~)감독의 작품을 즐기고 있었습니다. 바로 ‘루팡 3세’, ‘알프스 소녀 하이디’, ‘플랜더스의 개’, ‘엄마찾아 삼만리’, ‘미래소년 코난’, ‘빨강머리 앤’ 등이 바로 그의 손에서 탄생한 작품들입니다. 


그가 타카하타 이사오 (高畑 勲, 1935~2018), 스즈키 도시오 (鈴木敏夫, 1948~)와 함께 만든 회사가 바로 스튜디오 지브리입니다.


이 세 사람은 스튜디오 지브리에서 ‘이웃집 토토로’, ‘바람의 계곡 나우시카, ‘천공의 성 라퓨타’, ‘반딧불이의 묘’, ‘붉은 돼지’, ‘추억은 방울방울’, ‘모노노케 히메’, ‘센과 치히로의 행방불명’, ‘벼랑위의 포뇨’, ‘마녀택급 키키’ 등 전 세계적인 애니메이션을 수도 없이 만들어냅니다. 하지만 많은 사람들은 이 중 마야자키 하야오만 기억할 뿐 그의 파트너들은 잘 모르는 경우가 많습니다. 


“지브리의 천재들 (스즈키 도시오 著, 이선희 譯, 포레스트북스)”에서 스튜디오 지브리를 만들고 지금까지 유지한 3인의 파트너 중 한 명인 스즈키 도시오가 두 명의 천재 애니메이터가 명작들을 어떻게 만들었는지에 대해 들려주고 있습니다. 톱크래프트 시절부터 스튜디오 지브리가 만들어질 때까지의 이야기, 작품 하나가 탄생할 때까지의 지난한 이야기, 그리고 거신병과 오무의 격투 장면이 어떻게 사라지게 되었는지, 새로운 거장인 안노 히데아키가 어떻게 합류하였는지 등등 일본 애니메이션을 좋아하는 사람들이라면 하나도 놓칠 수 없는 흥미진진한 이야기들이 넘쳐납니다. 이런 트리비아들은 현장에서 직접 겪어보지 못한 사람들이 할 수도 없고 알 수도 없는 이야기들입니다. 톱크래프트부터 스튜디오 지브리가 지금에 이르기까지 그들 옆에서 그들의 파트너로 함께 한 스즈키 도시오만이 할 수 있는 이야기인 것 같습니다.


저는 스튜디오 지브리 작품을 굉장히 좋아하여 대부분의 작품을 모두 수 회 감상하였고, 그 때마다 감동에 잠기곤 했습니다. 하지만 약 40여년의 차이가 나는 저희 아이들이 과연 스튜디오 지브리의 작품을 좋아할까 걱정이 들었는데 그건 기우였습니다. ‘이웃집 토토로’나 ‘마녀택급 키키’, ‘바람의 계곡 나우시카’, ‘벼랑 위의 포뇨’ 같은 작품은 아이들이 가장 좋아하는 영화 목록에 항상 이름을 올리곤 합니다. 이렇게 스튜디오 지브리에서 만든 대부분의 작품들은 시대를 관통하며 3~40년 전에 관람했던 관객이나 지금 관람하는 관객 모두에게 같은 감동을 주는 시대의 명작으로 남아있습니다. 그런 작품들이 어떻게 만들어지게 되었는지 비하인드 스토리를 이렇게 책으로 읽을 수 있다는 것만 해도 기억에 남을 만큼 인상적인 독서 경험이었습니다. 






#지브리의천재들, #포레스트북스, #미야자키하야오, #타카하타이사오, #스즈키도시오, #이선희, #경영



※ 출판사로부터 도서를 제공받아 직접 읽고 주관에 따라 서평을 작성하였습니다.



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인간의 탐험 - 너머의 세계를 탐하다
앤드루 레이더 지음, 민청기 옮김 / 소소의책 / 2021년 3월
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‘마지막으로 모험을 떠나본 게 언제인가?’
한 때 제 마음을 움직였던 한 게임의 광고 문구가 떠오르는 독서였습니다.

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인간의 탐험 - 너머의 세계를 탐하다
앤드루 레이더 지음, 민청기 옮김 / 소소의책 / 2021년 3월
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로알 아문젠 (Roald Engelbregt Gravning Amundsen, 1872~1928), 로버트 피어리 (Robert Edwin Peary, 1856~1920), 페르난디드 마젤란 (Ferdinand Magellan, 1480~1521), 데이비드 리빙스턴 (David Livingstone, 1813~1873), 제임스 쿡 (James Cook, 1728~1779), 유리 가가린 (Ю́рий Алексе́евич Гага́рин, 1934~1968), 닐 암스트롱 (Neil Alden Armstrong, 1930~2012).


인간의 유전자에는 탐험과 모험이 깊이 각인되어 있는 것일까요? 아프리카 내륙에서 시작해서 지금은 지구의 어느 곳에서나 살아가고 있는 인류의 역사에는 수많은 탐험가들이 있었습니다. 


“인간의 탐험 (앤드루 레이더 著, 민청기 譯, 소소의책, 원제 : Beyond the known)”을 읽었습니다. 이 책은 바로 인간이 자신이 알고 있는 범위를 넘어, 그 너머에 있는 미지를 보기 위해, 알기 위한 욕구의 역사를 다루고 있습니다. 바로 ‘탐험’의 역사를 주제로 하고 있는 책입니다. 


책을 읽으면서 가장 인상깊었던 파트는 바로 태평양을 정복한 폴리네시안에 대한 이야기였습니다. 

지금으로부터 약 3000년 전 카누에 의존해서 대만에서 출발하여 하와이, 이스터섬, 마다카스카르,뉴질랜드에 이르기까지 광대한 바다를 정복한 위대한 민족에 대한 이야기 말입니다. 우리가 디즈니 애니메이션으로 접했던 “모아나”가 바로 이 위대한 항해민족에 대한 이야기이기도 합니다.


이 책은 이렇듯 인류가 처음 아프리카를 떠난 시점부터 현재에 이르기까지의 탐험에 대한 역사를 연대기순으로 우리에게 들려줍니다. 

모든 탐험의 역사보다 이 책에서 중요한 부분은 바로 인류의 다음 탐험지, 바로 우주입니다. 이 책에서 저자인 앤드루 레이더는 모든 탐험은 바로 미래에 대한 투자라는 주장을 하고 있습니다. 과거의 대부분의 탐험이 그래왔으며 현대의 탐험이라 할 수 있는 우주 개발 역시 마찬가지라는 이야기입니다. 결국 인류가 추구하는 탐험의 (아직까지는) 최종의 목표는 결국 우주일 것이라는 이야기입니다. 역시 Space X의 총괄 관리자다운 비전이면서 설득력 있는 논지입니다. 



‘마지막으로 모험을 떠나본 게 언제인가?’

한 때 제 마음을 움직였던 한 게임의 광고 문구가 떠오르는 독서였습니다.



#인간의탐험, #앤드루레이더, #민청기, #소소의책, #세계사



※ 출판사로부터 도서를 제공받아 직접 읽고 주관에 따라 서평을 작성하였습니다.




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