크라임 제로 - 전2권 세트 - 뫼비우스 서재 뫼비우스 서재
마이클 코디 지음, 서현정 옮김 / 노블마인 / 2006년 6월
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우선 560여 페이지의 가볍지 않은 분량의 소설이다.  두권으로 나뉘어져 들고 다니기에는 문제가 없고,  박진감 넘치고 스릴감 넘치는 내용으로 인해 지루함을 그다지 느낌수가 없는 - 사실 후반부에는 지루함이 살짝 깃들어 있지만 전체적으로 깔끔한 - 스릴러소설이다.  내용이야 예의 정의는 이긴다는 것이지만 시사하는 바가 있는 소설이다.  

마이클 코디의 작품은 이번이 처음이다.  그의 첫작품 "신의유전자"도 호평을 받은 것으로 기억한다. 무엇보다도 작가의 해박한 지식이 좋았다. 다양한장르 - 유전공학, 컴퓨터공학, 철학, 국제정세등 최근의 이슈와 연결시킨 작품의 구성이 마음에 들었다.  또한 외화 24HOURS를 보는 듯한 장면의 전환이 좋았던것 같다.  장면이 바뀔적마다 시간과 장소를 표기하므로써 사건의 긴박함을 더해주어 읽는내내 앞으로 벌어질 일에 흥미를 자아내기에 충분했던것 같다. 

"크라임제로"를 읽는내내 소설이라기보다는 영화라는 느낌을 강하게 받았다.  머리속의 스크린에 등장인물과 상황을 떠올리며 읽어내려가다보면 어느내 그 영화속에 몰입되어 있는 나를 발견하곤 한다. 아마도 머지않아 영화로 제작되어 우리의 곁으로 찾아오지 않을까 싶다. 전체적으로 1권은 흥미진진하게 그리고 빠르게 진행이 되면서 2권중반부에는 약간 지루하다는 느낌이 들었다.  소위말해 좀 질질 끈다는 느낌 그런거.... 그러나 그것이 그다지 거슬리지는 않는다. 아마도 빨리 결말을 보고싶은 조급증에서 오는 여유없음 때문이었던것 같았다.

내용을 살짝 건드려보면, 범죄율 90%가 남성에 의해 이루어지고 있고, 이러한 범죄율을 없애기 위한 시도를 하게된다.  범죄율을 줄이는 것이 아닌 완전제거하기 위한 프로젝트. 다시말해 범죄가능성이 있는 남자의 유전자를 변형시켜 모두 제거한다는 엄청난 프로젝트이다.  그러기 위해서는 당시의 2차 성징기에 있는 남자이상의 씨를 말려야 한다. 전세계 인구(육십몇억명)의 약 3~40% 인 남성을 말이다. 그것은 DNA구조를변형시킨 유전자 조작을 의미한다.  유전자를 조작하려는 자와 이를 막으려는 자들의 싸움.  이와 연루된 이라크, 러시아 등, 그리고 새로이 당선된 미국 최초 여성대통령의 결단......

아주 먼 옛날부터 인간의 본성에 대한 고찰은 행해지고 있었다.  인간의 본성에 대한 고찰.  맹자는 "성선설"로써 인간의 성품은 원래 착하다고 하였고, 이에 반하여 인간의 성품은 그렇지 않다는 순자의 이론이 그 옛날부터 화두에 올라있던것만 보더라도 인간의 본질에 대해서는 영원한 과제임에는 틀림이 없는것같다.  크라임제로의 출발도 어느정도는 이와 연결되어 있지 않나 싶다.  인간의 본성이 선(善) 이냐 악(惡)이냐의 문제, 악(惡)의 근원을 제거하여 선(善)만이 존재하는 세상, 과연 선(善)만이 존재하는 세상에서의 삶은 어떠할까?  문득 머리속으로 그러한 세상을 상상해본다.

"크라임제로"를 다 읽고 나서 생긴 재미있는 의문하나?  만약 유전자조작이 성공해서 정말로 전세계인구의 3-40%인 25억 남성이 이지구상에서 사라진다면 - 물론 10~20년이 지나면 좋은 유전자의 어린아이들이 성장해서 남녀의 성비는 다시 맞추어지겠지만 - 나머지 25억의 여성들은  어떻게 지낼까? 혹시 미처 생각지 못한 새로운 그들만의 범죄가 발생하지 않을까?


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선방일기
지허 스님 지음 / 여시아문 / 2000년 2월
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한겨울 눈오는 산사를 생각하면 책을 읽는다.  고요함만이 감도는 산사,  속세를 등지고 살아가는 그들만의 산사.  그곳 산사의 선방에서 지허스님은 무엇을 하였을까?  수행이라는 것이 얼마나 힘들고 고된 자신과의 싸움임을 우리는 모르리라....

간결하고 깔끔한 표지와 내지의 구성이 마음편하게 와닿는다.  마치 옛날 쓰러져가는 초가의 선비가 촛불을 켜고 읽었음직한 책과도 흡사하다.  단지 크기가 작을뿐....23편의 일과가 날짜별로 기록되어 있다.  때로는 일기같고, 때로는 수필같으며,  때로는 수행자들의 선문답집 같기도한 선방일기는 한번에 쭉 읽어 내기에는 너무도 아쉬운 책이다. 

나는 이책을 무려 한달여에 거쳐 읽었다.  책의 양이 많아서가 아니다. 그냥 한번에 읽어내려가면 안될것 같기에 매일저녁 누워 자기전에 한편씩 읽어 내려갔다. 136쪽의 가벼운 책이지만 내용의 무게는 왠만한 전집이상이다. 그만큼 가슴에 들이치는 그 무엇이 있는 책이다. 

속세와 단절된 깊은 산사,  그곳에 눈이 온다.  하얗게 하얗게 온 산과 어둠을 덮는다.  그곳 새벽 참선속에 화두에 끌려다니는 한 스님이 있다.  과연 그스님의 화두는 무었이었을꼬....

 

"사랑하는 사람을 갖지 말라. 미워하는 사람도 갖지 말라. 사랑하는 사람은 못 만나 괴롭고, 미워하는 사람은 자주 만나 괴롭다." ...(p63)

"고행자는 모름지기 고독해야 한다. 왜냐 하면 자기 자신과 싸워야 한다는 것, 그 자체만도 벅찬 일이기 때문이다." ...(p113)

'인간이란 자기의 존재가 있어서 자기의 존재가 문제가 되는 존재'라고 '샤르트르'가 말했습니다. 그러면서 그는 '나는 타인에 대하여 필요 이상의 존재이며 타인도 나에 대하여 필요 이상의 존재'...(p113)

불교에서 말하는 열반은 생명이 단절된 죽음의 저편에 따로 존재하는 세계를 말함이 아니고, 부조리하고 무분별한 실재(백팔번죄)를 받아들이고 그것을 조화시킨 생명력을 말하는 것입니다. 無의 인식에서 반야(般若)를 밝히는 힘이 열반인 것입니다...(p129)

"불교는 처음부터 끝까지 인간(衆生)으로 시작해서 인간(道人)으로 끝납니다. 부조리한 백팔번뇌의 인간이 조화된 열반에 이르기까지의 길을 닦아놓고 기르치는 것이 바로 불교.....(p130)


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루모와 어둠 속의 기적 - 전2권 세트
발터 뫼르스 지음, 이광일 옮김 / 들녘 / 2006년 6월
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오랫만에 재미있는 모험소설 하나 읽었다. 바로 발터 뫼르스의 "루모와 어둠 속의 기적"이다.  내용이야 뻔한 볼퍼팅어 루모가 자신의 짝(은띠)를 구하기 위해 지하세계로 들어가 결국은 해피엔딩으로 끝나는, 전적으로 작가의 상상력에 의해 탄생한 판타스틱 모험 소설이다.  때로는 해리포터와 같고 때로는 반지의 제왕 같기도 한 .....

몇년전에 microsoft games에서 나온 "임파서블 크리쳐스"라는 게임이 있었다.  게임을 좋아하는 마니아라면 벌써 "아! 그 게임" 할 것이다.  물론 우리나라에서는 실패를 하였지만 외국에서는 인기를 얻었던 게임이다.  내용은 여러 동물들의 DNA를 조합해서 새로운 형태의 동물을 탄생시킨후 적들과 전투를 벌이는 게임이다.  게임속에서는 모든게 가능하다. 개의 머리와 사자의 몸과 전갈의 꼬리등으로 조합을 한다던지, 각 동물의 우성적 부분만 추출하면 또다른 동물이 형성이 된다. "루모와 어둠 속의 기적"의 등장인물이 게임속의 동물과 흡사하다.  늑대와 노루사이에서 태어난 루모가 그래서 친근했던것 같다. 어디선가 본듯한 낯설지 않은 모습이었기에 말이다.  혹시 작가가 이게임에서 영감을 얻었거나 제작사가 그랬거나 어쨋든....

"루모와 어둠 속의 기적"을 읽으면서 엉뚱한 상상을 하게된다.  게임으로 만들어도 충분히 재미있을것 같다는 상상....  예전에 대단한 인기를 끌었던 "디아블로"라는 게임이 있다.  RPG 성격의 게임으로 회사나 피시방에서 시간가는줄 모르고 했던 게임이다.  각지역을 돌아다니며 적을 물리치고 자신은 점점 힘과 능력이 강해지는 그러면서 목적을 달성하는 그런 게임이다.  루모가 탈출을 하는 '떠돌아 다니는 악마바위'에서의 외눈박이와의 싸움,  누르덴숲의 지하세계에서의 째깍째깍 장군과 그의 구리병정, 그리고 연금술사(물론 책속에서는 싱겁게 죽지만..), 가우납99세등과의 싸움...게임속에서 직접 루모가 되어 차모니아 대륙을 모험 한다면 또다른 재미가 있지 않을까? 책속에서는 할 수 없는, 상상속에서만 가능했던 모험을 말이다. 

"루모와 어둠 속의 기적"은 2008년 영화로 제작된다고 한다.  우리의 영웅 루모를 스크린 뿐만 아니라 게임에서도 만나볼 수 있는 기회가 주어지기를 바란다.  기존의 환타지, 모험소설인 '반지의 제왕' 이나 '해리포터'가 영화와 함께 게임으로도 우리에게 다가왔던 것처럼 말이다.


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내방은서재 2007-01-09 15:52   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
저는 꿈꾸는 책들의 도시를 재미있게 있었는데..^^
 
설득의 심리학 - 사람의 마음을 사로잡는 6가지 불변의 법칙 설득의 심리학 시리즈
로버트 치알디니 지음, 이현우 옮김 / 21세기북스 / 2002년 9월
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아내의 책꽂이에 꽂혀있던 한권의 책 "설득의 심리학"이 나의 시선을 사로잡았다.  그냥 그렇고 그런 말장난이나 하는 책이거니 하고 거들떠도 보지 않다가, 우연히 앞의 몇장을 읽고 너무 재미있어 한번에 쭉 읽어 내려갔던 내가 본 책들중 인상 깊었던 몇안되는,  그러면서 이러한 책을 이제야 접하다니 하는 아쉬워 했던 그런 책이다.

우리는 매일매일 결정의 순간순간을 맞이하며 살고 있다. 회사에서나 학교에서나 길거리에서나, 출퇴근, 등하교 차안에서나 언제 어디서나 말이다.  심지어는 낮선 전화번호가 찍혀 받아보면 무엇을 사라,  무엇을 해라, 무엇으로 바꿔라하는 전화를 한두번씩을 받았을 것이다.  쇼핑을 할때도 예외는 아니다. 무엇을 고를까 고민하고 있는데 주인이나 점원의 한두마디에 혹해서 필요도 없는 물건을 샀던 경험또한 있을것이다. 이 모든것이 설득이다. 나는 지금도 누군가에 설득을 당하고 있는지도 모른다. 단지 그것이 설득인지 아닌지 모를뿐이지만....

적어도 이책을 접하고 나서는 설득에 있어 무작정 당하지만은 않아도 될것이다.  아하 이럴때 저사람은 나를 설득하고 있는 것이구나. 여기서 넘어가면 안되겠지.. 아 저사람을 내가 설득해야겠구나, 이럴댄 이렇게 해야지..등등   생활속에 필요한 설득의 기법을 몇가지는 배우게 될것이다. 그리고 유용하게 사용하게 될것이다. 하지만 주의해야 할것은 가족이나 사랑하는 사람에게는 이책에서 배운데로 하지 않기를 바란다. 그냥 지금처럼 가끔은 설득도 당하고 못내 져주고 그렇게 사는게 훨씬 행복할 것이다.

이책을 보면서 오래전에 보았던 케빈스페이시와 사무엘 잭슨이 출연했던 "네고시에이터"가 생각났다.  한 경찰협상가와 인질범과의 대치상황을 긴장감있게 그린 영화이다. 마지막의 반전이 인상적이었던 영화다.  아마 그 협상가도 이책으로 공부를 했으리라...


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한 권으로 끝내기! 텔레마케팅 관리사 - 개정판
김완중 외 지음 / 시대고시기획 / 2006년 3월
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절판


얼마전 텔레마케팅 관리사라는 직종을 처음 접하고 당장은 필요없지만, 자격증하나 있으면 언젠가는 써 먹겠지 하는 마음에 여기저기 자료를 수집하였다. 의외로 텔레마케팅관리사에 대한 정보가 없는듯했다.  시험일정등에 대한 정보도 여기저기 인터넷을 돌아다니며 겨우 찾았으니까. 교재는 그리 많지가 않다. 서점에 가서 확인해본결과 시대고시기획사와 새로운제안 두회사가 주로 많이 판매되는것 같았다.  한참을 앉아서 두책을 서로 비교하다가 인터넷으로 시대고시사의 텔레마케팅관리사 책을 구입했다. 

시대고시사의 텔레마케팅관리사는 요약은 많지 않지만 각장이 끝날때마다 실전예상문제를 풍부하게 실어놓아 다양한 문제를 풀어볼 수 있는 장점이 있었다.  새로운제안사의 텔레마케팅관리사의 특징은 4개의 과목을 알기쉽게 비교적 자세히 설명을 해놓았다.  처음 준비하는 수험생에게는 도움이 될것같았다.  두책이 서로 장단점이 있지만 결국은 거기서 거기라는 생각에 실전문제가 많은 시대고시사의 책을 선택했다.

텔레마케팅관리사는 1차 필기시험은 비교적 쉽게 출제된다고 한다. 문제는 2차인데, 1차필기시험을 준비할때 2차까지 염두해두고 공부를 한다면 그다지 문제가 되지는 않을 듯하다.  어느책으로 준비를 하든 좋은 결과가 있기를 바란다. 참고로 2006년 시험일정 및 요강을 첨부한다. 아래자료는 한국산업인력공단에서 가져온것임을 밝혀둔다.

2006년 텔레마케팅 모집요강

 시험일정

구분 필기
원서접수
(인터넷)
필기
원서접수
(내방)
필기시험 필기합격
(예정자)
발표
실기
원서접수
실기시험 최종합격
발표일
2006년 정기 기사 제1회 2006.01.31
~
2006.02.06
2006.02.07
~
2006.02.08
2006.03.05 2006.03.20 2006.03.20
~
2006.03.27
2006.04.22
~
2006.05.04
2006.06.05
2006년 정기 기사 제3회 2006.07.11
~
2006.07.18
2006.07.19
~
2006.07.20
2006.08.06 2006.08.21 2006.08.21
~
2006.08.24
2006.09.16
~
2006.09.29
2006.11.06

수행직무  
 
원거리 통신을 이용하여 단순한 전화응대에서부터 컴퓨터를 이용한 최신식 기술까지 동원하여 인바운더와 아웃바운더의 직무수행 
 
취득방법  
 
① 시 행 처 : 한국산업인력공단
② 응시자격 : 제한없음 
③ 시험과목 
   - 필기
    1. 판매관리
    2. 시장조사
    3. 텔레마케팅관리
    4. 고객응대
   - 실기 : 텔레마케팅 실무
④ 합격기준 
   - 필기 (매과목 100점) : 매 과목 40점 이상, 전 과목 평균 60점 이상
   - 실기 (100점) : 60점 이상 
 
출제경향  
 
- 텔레마케팅에 관한 숙련된 기능을 가지고 판매∙관리를 할 수 있는 능력의 유무  
- 시장조사, 고객응대와 관련된 업무를 수행할 수 있는 능력의 유무
 
진로 및 전망  
 
- 관련직업 : 텔레마케터, 전화고객상담원 
 
실시 기관명  
 
한국산업인력공단 
 
기관주소  
   www.hrdkorea.or.kr

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