나랑 같이 밥 먹을래? - 밥상에 차려진 어린이 인문학
김주현 지음, 홍선주 그림 / 만만한책방 / 2019년 1월
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한국인들에게 있어서 밥은 인사입니다.

"밥 먹었어?"나 "다음에 언제 밥 한 번 같이 먹자." 같은 말들은 쉽게 하는 인사말 중의 하나입니다.

그렇다면, 조선 시대에는 밥이 무엇이었을까요?

서로 다른 신분의 사람들이 자신이 가진 밥에 관한 생각들을 털어 놓았습니다.

과연 어떤 생각들을 가지고 있을지 궁금하지 않습니까?


우선 어떤 사람들의 생각을 볼 수 있는지 볼까요?

정약용, 이익, 정조, 정약전, 정학유, 박제가, 박지원, 허균, 김만덕.

이 사람들의 각기 다른 밥에 대한 생각들을 만날 수 있습니다.

이 책에 나온 밥에 대한 생각들은 이렇습니다.


밥은 떳떳하게 살게 하는 힘입니다.

밥은 백성이고 하늘입니다.

밥은 나눔입니다.

밥은 정직함입니다.

밥은 안녕하는 인사입니다.

밥은 겸손함입니다.

밥은 우정입니다.

밥은 부모의 사랑입니다.

밥은 기억의 창고입니다.


무엇이 가장 마음에 와 닿습니까?

밥 한끼를 먹지 못하면 배고픔을 견디지 못하고, 남의 것을 훔치게 될 수도 있으니 밥은 떳떳하게 살게 하는 힘입니다.

이것은 도둑고양이를 보고 든 이익의 생각입니다.

백성들을 사랑했던 정조 임금은 밥상을 받을 때마다 자신이 백성들이 차려 준 밥상을 받을만한 일을 했는지 생각했다고 합니다.

힘들게 일하는 백성들을 생각하여 검소한 밥상을 받고자 했습니다.

반대로 열심히 일하는 신하들에게는 아낌없이 풍족한 밥상을 차려 내었다고 합니다.

"소박한 임금의 밥상이나, 잔칫상 같은 신하들의 밥상이나 모두 백성이 차려 준 밥상입니다.

모두 다 하늘 같은 밥 먹고, 하늘같은 백성을 잘 섬기라는 뜻으로요.

돌아보고 또 돌아보며 조심하지 않으면 스스로 괴물처럼 변해 버리는 것이 권력이에요.

평화롭게 하라고 준 힘을 자기 입과 배만 위해 쓸 때 힘은 무서운 괴물이 돼 버리지요." (p30)

예나 지금이나 권력을 가진 사람들이 유념해야 할 말입니다.

자신들이 왜 그 자리에 있는지 알아야 합니다.

한 마디가 더 있습니다.

"백성들의 근심 걱정을 이해하려면 백성들이 매일 먹는 거친 나물 음식을 똑같이 먹고 살아 봐야 한다는 거야." (p82)

요즘도 왕과 백성들의 밥상만큼이나 부자와 서민들의 밥상은 차이가 많이 납니다.

온갖 산해진미를 매일 밥상에 올리는 그들에게 서민들과 같은 밥을 먹으라고 하면 어떻게 반응할까요?

유배지에 간 정약용이 다산초당의 텃밭에서 직접 채소를 길러 먹으면서 귀양살이의 시름도 잊고 편안해졌다고 합니다.

그 마음은 8년 만에 아버지를 만나러 간 둘째 아들 정학유에게 그대로 전해졌다.

 

따뜻한 밥 한 상으로 친구가 된 박제가와 박지원.

자식들에게 직접 담근 고추장을 보냈다는 박지원.

자신의 재물로 굶주림으로 힘들어하는 사람들에게 밥을 해서 먹인 김만덕.

유배지인 흑산도에서 같은 밥상에서 섬사람들과 친해진 정약전.

 

밥은 이렇듯 새로운 사람들과의 관계도 풍성하게 해 주는 힘이 있습니다.

식구라는 단어만 보아도 알 수 있습니다.

누군가와 나누고 싶은 것이 있으시다면 말을 걸어 보세요.

"나랑 같이 밥 먹을래?"
 


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미래가 온다, 로봇 와이즈만 미래과학 1
김성화.권수진 지음, 이철민 그림 / 와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 2019년 1월
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로봇이라는 단어는 이제 우리에게 익숙하다.

더 이상 공상과학영화나 소설에 나오는 존재가 아니다.

물론 영화에서처럼 멋지고 사람같은 형태는 아닐지라도 말이다.

우리 아이들이 살아갈 미래에는 더 많은 로봇들을 만날 수 있을테니

로봇에 대해 한 번 알아두는 것이 도움이 될 것이다.

와이즈만 출판사에서 미래 과학 시리즈가 처음 출간되었다.

1권의 주제는 바로 '로봇'.

우리가 생각할 때 로봇은 무척이나 똑똑할거라고 짐작한다.

하지만, 책을 읽어 보니 컴퓨터인데도 로봇은 참 멍청하다.

모든 행동을 하나하나 다 명령을 내려 주어야 하기 때문이다.

우리가 아무 생각없이 할 수 있는 행동들은 로봇은 하나하나의 과정을 거쳐야만 할 수 있다.

로봇에게는 걸어가는 것 하나도 무척이나 힘든 과정이다.

장애물을 피해 걸어가는 것도 물론 어렵다.


로봇을 사람처럼 걷게 하는 것이 힘들어서 동물과 닮은 로봇들이 많이 나왔다.

이런 저런 다양한 동물 로봇들이 많이 있다.

로봇에게 인간과 소통하는 로봇을 만들고 싶은 마음에 탄생한 것이 바로 키스멧이다.

키스멧은 말하는 상대방에게 반응을 보이도록 만들어졌다.

실제로 공감하는 것은 아니지만, 어느 정도의 반응에 사람들은 무척 만족해 한다고 한다.

책에 나온 모습이 너무 특이해서 실제 어떤 모습일지 사진을 찾아 보았다.

한 번 보면 오래 기억될 특징적인 모습이 그대로 보였다.

이런 저런 다양한 시도들을 통해서 로봇은 점점 발전되어 가고 인간의 모습을 닮아갔다.

이제 로봇은 휴머노이드로 발전했다.

우리가 익히 알고 있는 세계 최초의 휴머노이드 로봇 아시모가 시작이었다.

책에 보면 아시모의 굴육이 나오는데, 참 재치있는 제목이었다.

세계에서 두 번째로 완성된 휴머노이드 로봇 휴보.

휴보도 점차 발전해서 이제는 춤을 출 수 있게 되었다.

바로 전신 제어 기술이 가능해졌기 때문이라고 한다.

휴머노이드에서 이제는 휴머노이드 재난 구조 로봇으로 변화했다.

재난 상황에서 실질적으로 도움이 될 수 있도록 말이다.

발전하고 있는 로봇이지만, 여전히 낮는 지능을 가진 로봇.

공학자들은 점점 발전하여 원격 현존 로봇까지 바라보고 있다.

생각으로 움직이는 로봇.

텔레비전에서 얼마전에 봤는데, 손같은 것은 어느 정도 뇌로 제어가 되는 것 같다.

앞으로의 미래에는 로봇으로 정말 많은 일을 할 수 있을 것이다.

이 책은 로봇에 대해 어렵지 않게 아이들이 접근할 수 있도록 구성되어 있어서 좋았다.

이 책을 계기로 로봇에 대한 좀 더 깊이 있는 지식을 찾는 아이가 되었으면 좋겠다.


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네이마르 : 십 대의 우상이 된 축구의 마법사 꿈을 향한 슈팅 4
다리우스 투지메크 지음, 이성모 옮김 / 다봄 / 2017년 12월
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절판


축구를 좋아하는 아이들이라면 유명 축구 선수들의 이름쯤은 줄줄 말할 수 있을 것이다.

그 중에서 빠지지 않는 선수 중의 한 명이 네이마르일 것이라고 확신한다.

네이마르는 브라질에서 태어났고 어렸을 때부터 공을 유난히 좋아했다고 한다.

공을 54개까지 모은 적도 있다고 하니 공에 대한 그의 열정이 대단했다는 것을 쉽게 짐작할 수 있다.

네이마르의 어린 시절을 살펴 보면 장소에 구애받지 않고 어디에서나 축구를 했다.

어려운 환경 속에서 자랐기 때문에 돈에 대한 소중함도 알고,

자신의 동료는 물론 상대 선수들까지 존중하는 스포츠의 덕목을 몸으로 보여 주는 선수다.

열한 살에 산투스 FC와 계약을 했고 12살에 15세 이하 팀에서 활동했는데

동년배 선수들과 비교할 수 없을 정도로 뛰어났다고 한다.

열여섯 살에 산투스 1군에 합류했다고 하니 그의 뛰어난 기량을 알 수 있다.

어린 나이에 큰 구단에서 활동했던 네이마르가 아직 어리다는 것을 감안해서

레알 마드리드라는 구단으로의 영입 기회를 포기했던 아빠도 참 멋진 분이었다.

이런 가족들 덕분인지 레이마르는 가족에 대해 무척 소중하게 대한다고 한다.

하지만, 역시 어린 나이라는 것은 그만큼 자신을 절제하기 힘들다는 것이고

아무리 훌륭한 기술을 가진 선수라도 실수는 있게 마련이다.

네이마르도 큰 잘못을 저질렀고, 그로 인해서 또 많은 것을 깨닫게 되었다고 한다.

삶에서 한 번은 하게 되는 잘못들을 어떻게 받아들이냐에 따라 그 뒤의 행보가 결정된다는 것은

누구나 잘 아는 사실이니 더 좋은 길을 위한 디딤돌로 삼는 것이 가장 좋은 법이다.

이런 경험들을 통해 점점 성숙해지는 그의 모습과 축구에 대한 열정을 통해

우리는 삶의 목표를 향해 어떤 자세를 가져야 하는지 배울 수 있다.

책 속에서는 네이마르가 태어난 브라질, 활동했던 산투스와 바르셀로나, 파리의 모습을 볼 수 있다.

또, 네이마르가 활동했던 경기의 주요 장면들이나 눈에 띄는 그의 헤어 스타일까지 사진으로 감상할 수 있다.

네이마르는 드리불이 멋진 훌륭한 선수이며 앞으로 또 우리에게 얼마나 멋진 장면들을 보여줄지 기대만발이다.

최고이면서 여전히 최선의 노력을 다하는 멋진 축구 선수 네이마르.

그의 활약을 앞으로도 눈여겨 보자.


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엔지니어 - 엔지니어에 도전할 준비가 됐나요? 어린이 직업 아카데미 시리즈 4
스티브 마틴 지음, 나스티아 슬렙소바 그림, 한경희 감수 / 풀빛 / 2017년 12월
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일상생활에 쓰이는 물건을 설계하고 만들고 고치는 일을 하는 엔지니어.

엔지니어 아카데미에 입학해서 엔지니어에 대한 것들을 직접 활동으로 체험해보는 시간을 가져볼 수 있는 책이다.

우리 집은 남자아이들만 있어서 아무래도 엔지니어에 대한 관심이 더 많다.

아이들이 좋아하는 자동차, 비행기, 로봇 등과 밀접하게 관련된 직업이기 때문이다.


과연 엔지니어들은 어떤 직업들이 있는지 간단하게 알아보는 시간이다.

책에서는 기계 엔지니어, 항공 우주 엔지니어, 로봇 엔지니어, 에너지 엔지니어, 대체 에너지 엔지니어, 재료 엔지니어라는 직업들을 맛볼 수 있다.

아이들이 쉽게 알 수 있는 것들도 있고 무얼까 궁금한 엔지니어도 있다.

익숙하지 않은 재료 엔지니어는 말 그대로 여러 가지 재료를 연구하는 직업이라고 한다.

새로운 재료를 설계하고 얼마나 유용한지 시험도 한다고 한다.

다양한 재료를 이용하기 위해서는 각 재료의 성질을 잘 알아야 한다.

책 속에는 간단한 실험들을 할 수 있도록 책에 안내되어 있다.

어렵지 않고 방법이 잘 나와 있어서 아이들이 쉽게 따라할 수 있다.

이런 것들이 바로 아이들이 좋아하는 수업이다.

하나하나 따라하다보면 엔지니어들이 무엇을 하는지 알게 된다.

간단하지만, 아이들이 직접 만들어봄으로 해서 어떤 결과를 얻게 되는지 결과를 작성할 수 있다.

그렇게 함으로써 좀 더 튼튼하게 하기 위해서는 어떤 방식으로 만들어야 하는지에 대한 고민도 하게 된다.

이것이 바로 엔지니어의 기본 자세가 아닐까 싶다.


활동들을 열심히 하고 나면 자격증을 얻을 수 있다.

이런 것들이 아무래도 아이들의 성취욕을 일으키는 도구가 된다.


부록으로 들어 있는 스티커는 아이들이 하나하나 활동을 완수할 때마다 부칠 수 있게 되어 있어서 아이들의 흥미를 높인다.

책의 날개에는 입체 풍차를 만들 수 있는 재료가 준비되어 있어서 뜯어 만들면 멋진 풍차를 완성할 수 있다.

또, 비행기를 활용한 활주로 경주 게임을 할 수 있도록 게임판과 주사위, 그리고 게임말들이 있다.

눈으로 보기만하는 활동은 아이들의 흥미를 끌기 쉽지 않다.

하지만, 이 책은 아이들이 직접 손으로 만들고 활용해보면서 체험해 볼 수 있어서 무척 좋았다.

아이들에게 엔지니어라는 직업에 대해서 추상적으로 알려주는 것이 아니라

몸으로 체험해보기 때문에 오래 기억될 것이고 그 직업에 대한 호기심도 커지는 것 같다.

책 속에 나와 있는 다양한 엔지니어.

우리 아이들의 미래가 될 지도 모른다.


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코더 - 코더에 도전할 준비가 됐나요? 어린이 직업 아카데미 시리즈 5
션 맥매너스 지음, 로잔 매가 그림, 김의석 옮김 / 풀빛 / 2017년 12월
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미래에는 현재보다 훨씬 다양한 직업들이 나타날 것이라고들 한다.

그 중에서도 요즘 한창 관심을 받고 있는 코딩을 하는 사람이 바로 코더이다.

컴퓨터 언어로 코드를 만드는 일이 바로 코딩이다.

책에서는 컴퓨터 그래픽 디자이너, 컴퓨터 음악가, 웹 페이지 디자이너가 대표적으로 나와 있다.

그리고, 책 속에서 이런 직업들에 대해 살짝 맛을 볼 수 있다.

우선 코더가 어떤 사람인지 생각해볼 수 있는 도전.

'코더처럼 생각해 봐요'

등을 대고 앉아서 설명만으로 같은 그림을 그려 보기.

처음에 그렸던 그림은 완전 딴판이었는데, 설명에 의해 두 번째 그린 그림은 그래도 어느 정도 비슷한 이미지로 완성되었다.

이래서 컴퓨터 언어가 필요하구나, 코더가 필요하구나 하는 것을 느껴본 순간이다.


그렇다면 컴퓨터 언어는 무엇인지 기본적인 내용부터 알아간다.

하는 일에 따라 컴퓨터 언어도 여러 가지이다.

다음으로 할 것은 첫 번째 훈련인 스크래치.

아이가 학교에서 코딩 수업을 받을 때 언뜻 들었던 기억이 있다.

가장 간단한 컴퓨터 언어라는 스크래치 코딩.

블록처럼 연결하여 다양한 코드를 만들 수 있다고 한다.

스크래치를 활용한 춤추는 문어 만들기.

책에 설명이 자세히 나와 있어서 아이들도 무리없이 따라하면 춤추는 귀여운 문어를 완성할 수 있다.


이번에는 아이가 좋아하는 '컴퓨터 캐릭터 디자이너' 체험해보기 시간이다.

간단하게 맛보기 체험이지만, 어떤 직업인지는 알 수 있는 체험들이다.

이렇게 각각의 체험들을 하고 임무를 완수하면 자격증을 받을 수 있다.
모든 자격증을 다 받았다면 마지막으로 코더 아카데미 졸업장까지 손에 넣을 수 있다.

이 책으로 아이가 코딩에 대해서 흥미를 갖게 되었다면 좀 더 깊이 있는 책으로 지식을 쌓으면 좋을 듯 하다.

책 속에는 아이가 다양하게 체험활동을 할 수 있도록 도와주는 부록들이 있다.

아이들이 좋아하는 스티커부터 시작해서

게임할 때 사용할 종이로봇 두 대와 놀이판.

뜯어서 붙이면 앙증맞은 로봇이 완성된다.

놀이판의 뒷 부분에는 코딩의 여러 분야에 대한 그림이 있어서 함께 살펴 보자.

코딩이 얼마나 다양한 분야에서 사용되는지 알 수 있다.

앞으로의 미래에 꼭 알아야 한다는 코딩.

이 책으로 코딩에 대한 기본적인 내용들을 익힌다면 좀 더 쉽게 다가설 수 있지 않을까 하는 기대를 갖게 된다.


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