데이터) 예측(Foreseeing) vs 추적(Tracking).
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★측정(Measurement)★
* 계량화, 수치화.
* 정량적 데이터 & 정성적 데이터.
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★인공지능(Artificial Intelligence)★ : 전기료, 가스료, 통신료(전화 및 인터넷) & 자동차, 컴퓨터/스마트폰 등 현대인의 삶에 꼭 필요한 고정 지출 및 비용과 같이 AI(인공지능)과 데이터, 로봇도 이에 포함된다.
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★출처 및 공신력★
★추천 알고리즘★
명령과 보고
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컴퓨터 입력장치)
* 음성 입력 & 음성 인식
컴퓨터 출력장치)
* 홀로그램
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★수학(Mathematics)★
전기전자, 컴퓨터, 데이터
- 전기기기, 전자기기의 핵심인 "PCB". PCB가 사용되는 기기들.
- 집적회로(IC; Integrated Circuit).
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과거의 기록 & 저장된 기억을 기반으로 한 "생각(운동계획)" 및 "행동(운동출력)".
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데이터 & 인공지능 → "게임" & 가상현실.
* 아이언맨의 자비스.
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생체 데이터
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★사회분석 프로그램 제작★
1. ★언어★ : 두뇌의 최고차원적 행위. '언어'를 기반으로 데이터 산업을 주도!!!
2. ★구매 내역★ : 구매 행위는 자기 자신의 결핍된 욕구를 충족시키는 행위이므로, 어떤 재화 및 서비스를 소비했는 지에 대한 데이터를 통해 그 사람에 대한 정보를 얻을 수 있다.
* 인터넷 및 앱에서 생산되는 각종 데이터들. ex) 신용카드 결제내역, 검색기록, 위치기록, 좋아요 및 댓글 등등.
Cf) 개인정보보호정책.
3. 자기 자신에 대한 이야기 : 인간은 자기 자신에 대한 이야기를 할 때, 도파민을 분비한다. 이를 통해 그 사람에 대한 정보를 얻을 수 있다.
4. 특정 사회현상을 표시 및 암시하는 행동과 언어 등 운동출력에 대한 분석.
Ex) 삶이 힘들수록, 코미디 및 유머가 사회에 유행함.
Ex) 삶이 힘들수록, 범죄율 및 공격성이 증가함.
* 본능 및 욕구 기반 운동출력 분석.
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클라우드 서비스들
* SaaS
* IaaS
* PaaS
* STaaS(스토리지 클라우드) : ex) OneDrive, Dropbox.
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인공지능(AI, Artificial Intelligence) : ★두뇌의 외부화 및 외주화★. 노동력, 인력의 대체.
* ★스마트폰★. 언제 어디서든 몸에 지니는 물건.
* 게임의 인터페이스(UI) 차용.
Ex) 비서, 집사, 노예 및 하인, 부하, 용역 등등.
인공지능, 데이터, 로봇
* 문명의 진보는 내가 의식하지 않고 무의식적으로 하는 운동의 개수가 늘어나는 것. Cf) 기억 시스템 & 습관 시스템.
* 자동(自動, Automatic) : 기계 및 설비 따위가 자체적인 일정한 장치의 작용에 의하여 스스로 작동하는 것, 또는 그 기계.
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★ 데이터 생산 및 가공 등 ★ : 공장의 생산 방식을 적용 및 차용. Cf) 공정.
+) 참고 "How It's Made" 다큐멘터리.
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| 디지털 야만- 기술잉여, 빅데이터와 정보 재난
이광석 지음 / 한울(한울아카데미) / 2014년 9월
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